Wie lange nach OOT IN BOTW (und warum)?

Wie lange nach OOT IN BOTW (und warum)?

Genaue Antwort: 50 Jahre

The Legend of Zelda: Ocarina of Time wird als das beste Spiel aller Zeiten gefeiert und ist bereits 20 Jahre alt. Sein Einfluss auf das moderne Spieledesign ist immer noch in den neuesten Blockbuster-Veröffentlichungen zu sehen, und es wird ihm zugeschrieben, Pionierarbeit bei 3D-Spielen geleistet zu haben.

Aufgrund seiner Neigung zu Zeitreisen hatte es jedoch die unbeabsichtigte Folge, dass jedes Zelda-Spiel in eine von drei Zeitlinien unterteilt wurde. Breath of the Wild wurde vor kurzem veröffentlicht, und während viele es als das beste Zelda-Spiel seit Ocarina of Time bezeichneten, versuchten die Fans herauszufinden, mit welchen anderen Zelda-Titeln es verknüpft war.

Wie lange nach OOT IN BOTW

Wie lange nach OOT IN BOTW?

AbkürzungErscheinungsjahr
OOT (Okarina der Zeit)1998
BOTW (Atem der Wildnis)2017

Jahrzehntelang haben Fans darüber spekuliert, wie jedes Zelda-Spiel verbunden war, aber Nintendo bestätigte erst 2011, was viele vermutet hatten. Jedes Mainstream-Legend of Zelda-Spiel war in irgendeiner Form verbunden, jedoch dank der Zeitreise-Plot von The Legend of Zelda : Ocarina of Time, die offizielle Zeitleiste zeigte auch, dass mehrere klassische Spiele in alternative Geschichten aufgeteilt wurden. Es ist ein bisschen ein Durcheinander, und Nintendo ist nicht immer bestrebt, Licht darauf zu werfen, wenn es gedrückt wird.

Jedes Mal, wenn ein neues Zelda-Spiel veröffentlicht wird, verursacht diese offizielle Chronologie Probleme, weil die Fans es schnell irgendwo im obigen Flussdiagramm positionieren wollen. Diejenigen, die nach Antworten suchen, werden enttäuscht sein zu erfahren, dass die meisten Zelda-Spiele erklären, wann sie als Teil des Spiels auftreten. Das war bei Skyward Sword der Fall, und es ist dasselbe bei Breath of the Wild, jetzt, wo es zum Kauf angeboten wird. Leichte Spoiler voraus, das Spiel gibt jedoch nicht explizit an, wo es in die Zelda-Zeitleiste fällt.

OOT IN BEIDEN

Es gibt jedoch genügend Hinweise, um fundierte Schlussfolgerungen darüber zu ziehen, wo Breath of the Wild hingehört. Der Zwielichtprinzessin folgt der wilde Atem. Zunächst können wir kategorisch feststellen, dass Breath of the Wild nach Ocarina of Time stattfindet. Die Bestätigung findet ihr direkt beim Spielstart. Der Tempel der Zeit ist zu sehen, wenn Sie über das Feld blicken. Es liegt in Trümmern, aber es scheint dasselbe zu sein wie in Ocarina of Time. Wo Master Sword vorher saß, gibt es sogar ein verrostetes Schwert.

Warum dauert es 50 Jahre nach OOT?

Aber es ist in einem schlechten Zustand, also ist es lange her seit Ocarina of Time. Breath of the Wild folgt The Legend of Zelda: Wind Waker, was Sinn macht. Mit dem sehr verdächtigen Auftreten eines Korok, der Kokiri-Rasse des Waldes, im Spiel Elfen brachte die kleinen Waldgeister hervor, die zum ersten Mal in Wind Waker auftauchten. Dies ist ihr erster Auftritt seit Wind Waker.

Dann ist da noch die Tatsache, dass der alte Mann in der ersten Szene Wind Wakers Darstellung von Hyrules verlorenem Monarchen ähnelt. Sicherlich ist dies ein starker Hinweis, aber kommen Sie nicht zu dem Schluss, dass dies bereits im Ende von Ocarina of Time's Adult Link vorkommt. Nintendo ist der Entwickler des Spiels The Legend of Zelda. Zeitplan für Breath of the Wild Old Man, King, aber machen Sie sich keine Hoffnungen.

OOT IN BEIDEN

Da das Aussehen über Zeiträume hinweg ziemlich stabil geblieben ist, könnte der Herrscher von Hyrule immer so aussehen. Nicht nur das, nach der Zwielicht-Prinzessin könnten sich Stämme wie die Koroks und Ritu ebenso leicht weiterentwickeln und erscheinen. Der aussagekräftigste Hinweis kommt jedoch in Form von schrägen Hinweisen darauf, dass Twilight spät im Spiel in der Vergangenheit dieser Welt ist. Nicht nur das, Calamity Gannons Verschlechterung in der Child Timeline könnte durch seine zahlreichen erniedrigenden Auferstehungen erklärt werden. Dies findet zehntausend Jahre nach seiner Hintergrundgeschichte statt, die nichts mit irgendeinem anderen Spiel zu tun hat. Wir betrachten also mindestens 50 Jahre nach OOT.

Zusammenfassung

Ruinen der Burgstadt Hyrule von OOT und alles scheint vor der Katastrophe in Ordnung zu sein. Nicht einmal annähernd zehntausend Jahre alt. Ganz zu schweigen davon, dass die Kultur von Hyrule fast identisch mit der von Ocarina of Time ist. So lange wird das auf keinen Fall bleiben. Es gibt auch den Todesberg.

Das Magma befand sich in OOT weit unter dem Krater, der relativ flach war, und war daher im Wesentlichen inaktiv. Tausende Liter Lava müssen verbraucht werden, um sie zum Fließen zu bringen. Entferne alle Höhlensysteme aus dem Spiel. Machen Sie den Krater so klein, dass er einem hohlen Berg ähnelt. Dies würde extrem lange dauern. Mehr als zehntausend Jahre.

Bibliographie

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
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25 Kommentare

  1. Ich schätze, wie viel Überlegung und Detailliertheit in die Analyse des Zeitplans für Breath of the Wild geflossen ist. Es ist klar, dass es den Fans ein großes Anliegen ist, die Geschichte der Serie zu verstehen.

    1. Es ist wirklich beeindruckend zu sehen, wie viel Hingabe und intellektuelle Anstrengung in das Verständnis dieser legendären Spieleserie gesteckt wird.

  2. Ich freue mich über die Mühe, die in die Zusammenstellung der Zeitleiste von Breath of the Wild gesteckt wurde. Es verleiht dem Spiel eine weitere Dimension.

    1. Es ist beeindruckend zu sehen, mit welchem ​​Engagement man sich für das Verständnis des Zelda-Universums und seiner komplizierten Zusammenhänge einsetzt.

    2. Wenn man den Platz des Spiels in der Zeitleiste versteht, wird das Erlebnis auf jeden Fall sowohl für langjährige Fans als auch für Neueinsteiger verbessert.

  3. Dies ist eine sorgfältige Analyse der Zeitleisten der Legend of Zelda-Serie. Die Aufteilung in drei Zeitleisten kann verwirrend sein, aber es ist interessant zu sehen, wie die verschiedenen Spiele miteinander verbunden sind.

    1. Tatsächlich schafft die Art und Weise, wie die Spiele durch Zeitreisen und alternative Realitäten miteinander verbunden sind, ein reichhaltiges und komplexes Universum, das die Fans erkunden können.

  4. Ich finde es faszinierend, wie spekulativ es ist, jedes Zelda-Spiel in die offizielle Zeitleiste einzupassen. Es ist erstaunlich, wie die Spiele alle auf unterschiedliche Weise miteinander verbunden sind.

    1. Ja, die komplizierten Verbindungen zwischen den Zelda-Spielen und die Bemühungen der Fans, sie zu interpretieren, verleihen dem Spielerlebnis eine weitere Ebene.

  5. Die in Breath of the Wild bereitgestellten Hinweise und Hinweise zur Einordnung des Spiels in die Zeitleiste von Zelda sind faszinierend. Es ist wie ein Rätsel, das darauf wartet, gelöst zu werden.

  6. Die Verweise und versteckten Hinweise in Breath of the Wild auf andere Zelda-Spiele zeugen von der Liebe zum Detail seitens der Entwickler und Fans.

  7. Die eingehende Analyse des Platzes von Breath of the Wild in der Zelda-Timeline ist ein Beweis für das Engagement und die Leidenschaft der Community.

    1. Die gemeinsame Anstrengung, die Überlieferungen der Zelda-Serie zu verstehen, zeigt auf jeden Fall die Tiefe der Gaming-Community.

  8. Der spekulative Charakter der Bestimmung des Zeitplans für Breath of the Wild zeigt die Tiefe des Geschichtenerzählens in der Legend of Zelda-Reihe. Es ist, als würde man in ein uraltes Geheimnis eintauchen.

  9. Die erhebliche Zeitlücke zwischen Ocarina of Time und Breath of the Wild fügt der Erzählung und Geschichte des Spiels eine weitere Ebene der Intrige hinzu.

    1. Die Zeitspanne zwischen den Spielen stellt für die Fans eine intellektuell anregende Herausforderung dar, die es zu erkunden und zu interpretieren gilt.

  10. Was für ein Chaos! Die Zelda-Zeitleiste scheint viel zu verworren und widersprüchlich zu sein. Ich halte es für unnötig, alle Spiele in einer einzigen Zeitleiste unterzubringen.

    1. Ich stimme zu. Es scheint, als hätte Nintendo die Sache nur noch komplizierter gemacht, indem es versucht hat, alles in eine Zeitleiste einzupassen. Es wäre besser, jedes Spiel für sich stehen zu lassen.

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