Diferencia entre clase abstracta e interfaz (con tabla)

Como todos sabemos, la abstracción se refiere a la implementación interior de la función y únicamente a mostrar la practicidad a los usuarios. es decir, qué funciona (mostrando). Sin embargo, la interfaz ofrece una abstracción completa en Java, algo que las categorías abstractas no pueden hacer.

Clase abstracta vs interfaz

 La principal diferencia entre clase abstracta e interfaz es que la interfaz asociada extenderá únicamente otra interfaz Java; la categoría abstracta asociada desarrollará otra categoría Java e implementará múltiples interfaces Java. Los miembros de una interfaz Java son públicos de forma predeterminada. Una categoría abstracta de Java tendrá miembros de categoría como personal, protegido, etc.

Diferencia entre clase abstracta e interfaz

Una clase abstracta es una clase que tiene la palabra clave abstracta en su declaración. Al menos un método abstracto, es decir, métodos sin cuerpo, debe estar presente en las clases abstractas. Puede tener una variedad de métodos concretos.

Puede usar clases abstractas para generar planos para clases concretas. Sin embargo, el método abstracto debe ser implementado por la clase heredera.

La interfaz es un modelo para una clase que se puede utilizar para crearla. La interfaz no tiene métodos concretos (métodos que tienen código). Los métodos de una interfaz son todos métodos abstractos.

No es posible crear una interfaz. Por otro lado, se pueden crear instancias de las clases que implementan interfaces. Las variables de instancia nunca se utilizan en las interfaces. Sin embargo, se pueden utilizar variables finales estáticas públicas (también conocidas como variables de clase constante).

¿Qué es la clase abstracta?

Una clase abstracta es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (OOP) que sirve como modelo o plantilla para otras clases. Es una clase de la que no se pueden crear instancias y está destinada a ser ampliada o subclasificada por otras clases. Las clases abstractas definen atributos y métodos comunes que varias clases relacionadas compartirán dentro de una jerarquía de herencia.

Las características y características clave de las clases abstractas incluyen:

  1. No se puede crear una instancia: No se puede utilizar una clase abstracta para crear objetos o instancias directamente. En cambio, proporciona un marco para que las subclases hereden e implementen sus propiedades y métodos.
  2. Puede contener métodos abstractos: Las clases abstractas incluyen uno o más métodos abstractos. Declaraciones de métodos sin ningún detalle de implementación. Las subclases deben proporcionar implementaciones concretas para estos métodos abstractos.
  3. Puede incluir métodos concretos: Las clases abstractas también pueden tener métodos concretos (totalmente implementados) que las subclases pueden heredar. Estos métodos pueden proporcionar una funcionalidad común compartida por todas las subclases.
  4. Utilizado para la reutilización del código: Las clases abstractas promueven la reutilización del código y el principio DRY (No repetirse) al permitir que el código común se defina en una única clase abstracta y se comparta entre subclases relacionadas.
  5. Herencia: Las subclases heredan los atributos y métodos definidos en una clase abstracta. Esto permite la especialización y personalización del comportamiento manteniendo una estructura común.
  6. Clases abstractas versus concretas: Las clases abstractas se distinguen de las clases concretas, de las que se pueden crear instancias directamente. Las clases concretas proporcionan implementaciones completas para todos sus métodos.

En lenguajes como Java y C#, la palabra clave "abstracto" define clases abstractas. Las clases abstractas son herramientas valiosas para crear jerarquías de clases relacionadas que comparten características y comportamientos comunes y al mismo tiempo permiten la personalización y especialización en clases derivadas.

¿Qué es la interfaz?

Una interfaz es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (OOP) que define un contrato o conjunto de firmas de métodos que debe ser implementado por cualquier clase que se adhiera a la interfaz. Las interfaces proporcionan una forma de lograr herencia múltiple en lenguajes que no la admiten directamente y promueven la abstracción, la modularidad y la flexibilidad del código.

Las características y características clave de las interfaces incluyen:

  1. Firmas de métodos: Una interfaz define una colección de firmas de métodos sin detalles de implementación. Estas firmas de métodos representan un conjunto de comportamientos que las clases de implementación deben proporcionar.
  2. Obligación contractual: Cuando una clase implementa una interfaz, debe proporcionar implementaciones concretas para todos los métodos definidos en esa interfaz. De lo contrario, se producirá un error de compilación.
  3. Herencia múltiple: A diferencia de las clases, que admiten herencia única (extendiendo una clase), una clase puede implementar múltiples interfaces. Esto permite que una clase herede y proporcione múltiples conjuntos de comportamientos.
  4. Abstracción y polimorfismo: Las interfaces promueven la abstracción al separar el "qué" (firmas de métodos) del "cómo" (implementaciones de métodos). Esta abstracción permite el polimorfismo, donde los objetos de diferentes clases que implementan la misma interfaz pueden tratarse de manera intercambiable.
  5. Reutilización de código: Las interfaces facilitan la reutilización del código al definir comportamientos comunes que varias clases pueden implementar. Esto promueve el principio DRY (No te repitas).
  6. Flexibilidad: Las interfaces permiten código débilmente acoplado al permitir que las clases sean intercambiables según las interfaces que implementan. Esta flexibilidad es particularmente útil en el diseño de sistemas modulares y extensibles.

Las interfaces se utilizan ampliamente en lenguajes como Java, C# y TypeScript para definir y hacer cumplir contratos entre clases, asegurando que se adhieran a una API (interfaz de programación de aplicaciones) específica y compartan comportamientos comunes al tiempo que permiten diversas implementaciones.

Tabla de comparación entre clase abstracta e interfaz

 Parámetros de diferenciaciónClase abstractaFácil de usar
InstanciaciónNo se puede crear una instancia directamente.No se puede crear una instancia directamente.
PropósitoSirve como modelo para otras clases y puede proporcionar declaraciones de métodos con o sin implementaciones.No se puede crear una instancia directamente.
MétodosPuede tener métodos abstractos (no implementados), métodos concretos (implementados) o una combinación de ambos.Contiene solo firmas de métodos sin implementaciones; Todos los métodos son implícitamente abstractos.
Herencia múltipleAdmite herencia única; una clase puede extender sólo una clase abstracta.Admite herencia múltiple; una clase puede implementar múltiples interfaces.
ConstructoresPuede tener constructores, que se invocan cuando se crea una instancia de la subclase.No se pueden tener constructores porque no se pueden crear instancias de ellos directamente.
Reutilización de códigoPromueve la reutilización del código al permitir que se comparta código común entre clases relacionadas.Promueve la reutilización del código definiendo conjuntos comunes de comportamientos que las clases deben implementar.
Flexibilidad Ofrece un equilibrio entre la abstracción y la prestación de una funcionalidad común.Enfatiza la abstracción y la especificación de un contrato.
Casos de usoÚtil para crear jerarquías de clases relacionadas con comportamiento y atributos compartidos.Útil para definir contratos que garanticen que las clases de implementación proporcionen comportamientos específicos.
Ejemploabstract class Shape { abstract double area(); }interface Drawable { void draw(); }
GuiónÚtil cuando desea proporcionar una clase base común con algún comportamiento predeterminado pero dejar que las subclases implementen métodos específicos.Útil cuando desea definir un contrato o un conjunto compartido de comportamientos entre varias clases sin dictar una clase base común.

Principales diferencias entre Clase abstracta e interfaz

Clase abstracta:

  • Puede tener métodos tanto abstractos (no implementados) como concretos (implementados).
  • Admite herencia única, lo que significa que una clase solo puede extender una clase abstracta.
  • Puede tener constructores para inicializar los estados de los objetos.
  • Permite la creación de una clase base con comportamiento predeterminado.
  • Proporciona un equilibrio entre la abstracción y la funcionalidad común.
  • Útil al crear jerarquías de clases relacionadas con atributos y comportamientos compartidos.

Interfaz:

  • Contiene solo firmas de métodos sin implementaciones; Todos los métodos son implícitamente abstractos.
  • Admite herencia múltiple, lo que significa que una clase puede implementar múltiples interfaces.
  • No puede tener constructores, ya que no se pueden crear instancias de las interfaces.
  • Define un contrato que especifica un conjunto de métodos que las clases de implementación deben proporcionar.
  • Enfatiza la abstracción y especifica un conjunto compartido de comportamientos.
  • Útil para definir contratos y garantizar que las clases cumplan con requisitos API específicos.

Conclusión

Una clase abstracta le permite crear una funcionalidad que las subclases pueden implementar o anular, mientras que una interfaz le permite establecer, pero no implementar, la funcionalidad. Si bien una clase solo puede extender una clase abstracta, puede implementar varias interfaces.

Referencia

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1040305.1040314
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=8M3F_sSSvWkC&oi=fnd&pg=PR13&dq=+interface+java&ots=Qo15NiH18i&sig=Y6OESYd5a6G709ynnLGB4Ry97yU

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