Diferencia entre abstracción y encapsulación (con tabla)

La programación orientada a objetos es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a objetos o datos en lugar de lógica y funciones. La encapsulación y la abstracción son dos conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.

Abstracción vs Encapsulación

La principal diferencia entre abstracción y encapsulación es que la abstracción es un Proceso de ocultar los detalles del código y cómo se implementa. Por otro lado, la encapsulación es un proceso de ocultar los datos y controlar la visibilidad del código. Los objetos que gestionan la abstracción están encapsulados, mientras que los objetos encapsulados no necesitan ser abstraídos.

La abstracción es un proceso de ocultar datos innecesarios y mostrar solo datos relevantes. Es un concepto esencial de la programación orientada a objetos que reduce la complejidad del código al tiempo que aumenta la legibilidad.

La encapsulación es un proceso que vincula los miembros de datos junto con las variables miembro. Impide el acceso directo a las variables, lo que lleva a la protección de la privacidad y reduce la visibilidad del código.

Tabla de comparación entre abstracción y encapsulación 

Parámetros de comparación Abstracción La encapsulación
Definición Es un proceso de ocultar datos innecesarios y mostrar solo datos relevantes.Es un proceso que une los miembros de datos junto con las variables miembro.
FaseEs un proceso a nivel de diseño.Es un proceso a nivel de implementación.
Como se implementaSe puede implementar a través de clases e interfaces en java.Se puede implementar a través de clases en java. La privacidad se garantiza mediante la mención de especificadores de acceso como privado, protegido o público.
AplicaciónSe utiliza para disminuir la complejidad en la etapa de diseño del proyecto.Se utiliza para proporcionar privacidad y controlar la transparencia de los datos en la etapa de implementación.
Habilidad fundamental Se centra en lo que puede hacer una instancia de clase.Ayuda en el enlace de los datos y mantiene la transparencia de los datos.

¿Qué es la abstracción?

La abstracción es un proceso de mostrar solo datos relevantes al usuario. Esto se logra utilizando el método de clases e interfaces abstractas. Los datos se seleccionan de un grupo más grande y luego se crean clases de categorías similares. Es un concepto fundamental de la programación orientada a objetos que reduce la complejidad del código.

Para implementar Abstracción y mostrar solo datos relevantes, se utilizan especificadores de acceso. Ayuda a formular códigos de alto nivel y restringe la duplicación de códigos.

La seguridad de la aplicación se mantiene mostrando sólo la información relevante y valiosa al usuario. Las funciones del programa o aplicación se pueden cambiar o actualizar sin crear ningún problema para el usuario final.

A menudo se supone que la clase abstracta y la abstracción son la misma. Sin embargo, una clase abstracta y el proceso de abstracción son diferentes. Las clases abstractas están formuladas para usarlas en una clase o subclase secundaria. Al mismo tiempo, la abstracción es un proceso de mostrar solo los datos necesarios a través de especificadores de acceso.

Los problemas que podrían surgir del programa se revisan y corrigen durante la etapa de diseño o planificación y la interacción de la interfaz de usuario. Se utilizan métodos de clases e interfaces abstractas para ocultar los obstáculos de implementación. Los objetos del código que deben abstraerse aún más están encapsulados. El proceso de abstracción gira en torno al conocimiento de la función del código más que a la aplicación de la lógica.

¿Qué es la encapsulación?

La encapsulación es el procesamiento de datos y el código que opera en ellos en una sola unidad. La unidad única comprende las mismas funciones que realizan los datos, llamada Clase. El uso de encapsulación hace que las aplicaciones sean más fáciles de usar y comprender. Para que el usuario opere con el código, no es necesario el mecanismo interno del código.

Un modificador de acceso puede controlar la elección de proporcionar acceso a los datos al público o a algunas personas. Los datos quedan confinados y protegidos como una caja fuerte en este proceso, por lo que no son manipulados.

La encapsulación se puede confundir con la abstracción. Sin embargo, es más específico acerca de ocultar los datos en términos de seguridad. Se implementa durante el nivel final y mediante el método getters y setters. Las personas a las que se les ha proporcionado acceso pueden revisar y modificar el valor de los miembros privados con este método.

Los miembros de los datos se clasifican como públicos, privados o protegidos según el rango de acceso proporcionado. El compilador hace que todos los miembros de datos y funciones sean privados de forma predeterminada. Sin embargo, esto se puede modificar con un modificador de acceso.

Principales diferencias entre abstracción y encapsulación 

  1. La abstracción es un proceso de ocultar datos innecesarios y mostrar solo datos relevantes. Por otro lado, la encapsulación es un proceso que une los miembros de datos junto con las variables miembro.
  2. La abstracción es un proceso a nivel de diseño. Por otro lado, la encapsulación es un proceso a nivel de implementación.
  3. La abstracción se puede implementar a través de clases e interfaces en Java. Por otro lado, la Encapsulación se puede implementar mediante clases en Java. La privacidad se garantiza mencionando especificadores de acceso como privado, protegido o público.
  4. La abstracción se utiliza para disminuir la complejidad en la etapa de diseño del proyecto. Por otro lado, Encapsulation proporciona privacidad y transparencia de los datos de control en la etapa de implementación.
  5. La abstracción se centra en lo que puede hacer una instancia de clase. Por otro lado, la encapsulación ayuda a vincular los datos y mantiene la transparencia de los datos.

Conclusión

En el proceso de abstracción de datos, solo la información o los datos necesarios son visibles para el usuario, mientras que, en la encapsulación, los datos se transforman en una sola unidad. Esta única unidad de datos que realiza las mismas funciones se conoce como Clase. Se crean categorías similares de clases seleccionando datos de una base grande.

La abstracción ayuda al usuario a formular códigos de alto nivel. Ayuda a aumentar la transparencia de los datos para el usuario y minimiza la duplicación de código. El proceso también aumenta la legibilidad de los datos y disminuye la complejidad.

El proceso de encapsulación ayuda al usuario a comprender el código y también a utilizarlo fácilmente. Cuando se proporciona un grupo de datos similar, se crean clases para tipos de datos idénticos mediante encapsulación. La clase puede controlar la visibilidad de la función de datos.

Referencias

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