¿Cuánto tiempo llevó hacer Cuphead (y por qué)?

¿Cuánto tiempo llevó hacer Cuphead (y por qué)?

Respuesta exacta: 5 años

Cuphead es un videojuego estadounidense de Run 'n' Run. Se lanzó en Windows Xbox One el 29 de septiembre de 2017, macOS el 19 de octubre de 2018, Nintendo Switch el 18 de abril de 2019 y PlayStation 4 el 28 de julio de 2020. El nombre completo del el juego es, Cuphead: “Don't Deal With The Devil”.

Studio MDHR es el desarrollador y editor del juego. Fue compuesta por Kristofer Maddigan y diseñada por Jared Moldenhauer.

¿Cuánto tiempo llevó hacer Cuphead?

¿Cuánto tiempo tomó hacer Cuphead?

Actos de importancia en la realización del juegoCronograma
Tiempo total en la creación de Cuphead5 años
Se podían ver un total de 24 fotogramas ensegundo 1
Duración del primer adelanto del juego42 segundos
Primera fecha límite del lanzamiento del juego2014
Segunda fecha límite del lanzamiento del juego.2015
Tercera fecha límite del lanzamiento del juego.2016
La fecha de lanzamiento real del juego.2017

La creación de Cuphead fue un trabajo laborioso y duro. Requirió mucho esfuerzo por parte del equipo y también fue aparentemente difícil para los fanáticos apasionados que tuvieron que esperar el período de desarrollo de cinco años para el juego. 

Habían soñado con el juego en 2013 como un juego Run 'n' Run. Su escenario de dibujos animados era versátil y se basaba en el tema de la década de 1930. Inicialmente, el pratagonista de su juego era un marcador de posición verde, pero a medida que su nueva idea de juego cobró fuerza, lo cambiaron a cuphead.

En el mismo año de 2013 se lanzó el primer teaser del juego de 42 segundos de duración. El adelanto parecía más una caricatura interactiva y terminó con una indicación de ser lanzado el próximo año en 2014.

Sin embargo, el juego no iba a ser lanzado antes. La fecha de lanzamiento seguiría posponiéndose y posponiéndose. A medida que pasó 2014, 2015 se convirtió en la próxima fecha límite que pasó el testigo a 2015 y 2016.

El lanzamiento del juego no pudo materializarse antes de 2017. Sin embargo, el 29 de septiembre de 2017 se lanzó en Windows Xbox One.

¿Por qué tomó tanto tiempo hacer Cuphead?

La historia de la creación de Cuphead fue la de la creación de un juego de una liga diferente. Era un juego del período de la década de 1930 que se lanzó en 2017. Esto sin duda lo convirtió en una clase aparte que hizo que consumiera una gran cantidad de tiempo.

Una simple razón por la que el juego tardó tanto en desarrollarse fue que los creadores no tenían prisa. Estaban tranquilos y querían disfrutar cada parte de lo que estaban haciendo. Desarrollar el juego era una fantasía para ellos.

Los hermanos Moldenhauer trabajaron inicialmente como artistas a tiempo parcial en el desarrollo de juegos. Además, fue solo después de 2014 que decidieron contratar más personal para acelerar el proceso de desarrollo del juego. Esto ciertamente costó mucho tiempo, lo que de otro modo se habría hecho en un período de tiempo relativamente menor.

Además, el equipo también sintió la necesidad de recaudar fondos adicionales para su proyecto en medio de su proceso de desarrollo. El equipo obtuvo algunos préstamos para financiar su proyecto. Al contratar a más personas, la cantidad total de personal aumentó a 12 personas, lo que hizo que se requiriera un equipo claro y compacto para hacer el juego.

El equipo tardó casi media hora en hacer un solo cuadro de todo el juego. El número total de estos marcos hechos a mano fue de casi 50000 según algunos informes. Además de eso, 24 fotogramas se reproducirían activamente en solo un segundo.

Conclusión

Cuphead fue un juego único en la historia de la animación por ordenador donde cada uno de los fotogramas se dibujaba a mano. El juego tomó cinco años en su proceso de desarrollo y se retrasó varias veces antes de que finalmente se lanzara en 2017.

Dado que gran parte del trabajo relacionado con el juego era manual, llevó mucho tiempo involucrado en él. Además, en un principio, el equipo era pequeño por lo que también acogía una cierta cantidad de tiempo.

Referencias

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
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