Respuesta exacta: 3-4 horas

Los niños y los videojuegos están íntimamente relacionados. Los videojuegos lo son todo para un niño y la única forma en que pueden divertirse. Uno de esos videojuegos espeluznantes es Little Nightmares.

Tarsier Studios y Bandai Namco Entertainment desarrollaron y lanzaron este videojuego para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation, respectivamente. Es un juego sobre un personaje pequeño e impotente que navega por un mundo aterrador. Este videojuego ya ha obtenido muchos comentarios favorables de jugadores de todo el mundo.

Las maravillosas características que hacen que este juego sea más realista impresionan a los niños. Sin embargo, como videojuego de terror, este juego seguramente será un desafío. Entonces, para ganar este juego, primero debes entender cuánto dura y qué implica.

30 8 - Los niños y los videojuegos están íntimamente relacionados. Los videojuegos lo son todo para un niño y la única forma en que pueden divertirse. Uno de esos videojuegos espeluznantes es Little Nightmares.

¿Cuánto dura Pequeñas Pesadillas? 

Grupo destinatarioDuración
jugando con el objetivo2-3 horas
Jugando sin objetivo3-6 horas

Muchos jugadores que han terminado Little Nightmares pueden estar perplejos sobre lo que está sucediendo en la historia y lo que simboliza el final. Esto no es sorprendente, dado que Little Nightmares es un juego que puede ser fascinante y aterrador al mismo tiempo.

En Little Nightmares, mirar todos los rincones en descomposición de los distintos niveles produce algunas cosas lindas. También hay algunos detalles aterradores. Sin embargo, no es necesario para jugar el juego. La cantidad promedio de tiempo que paso jugando es de alrededor de 2 a 3 horas, y mi carrera más larga es de alrededor de 4 horas.

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La configuración es sencilla. Little Nightmares es un juego de rompecabezas de aventuras de desplazamiento lateral que, en lugar de asustarte, tiene como objetivo aterrorizarte con tu entorno y los escenarios en los que te encuentras.

Six es un niño pequeño de origen desconocido que viste impermeable y deambula por un nivel conocido como "La Prisión" en lo que se conoce como Las Fauces. Al principio, no está claro cómo llegó Six allí o qué está haciendo en este mundo de pesadilla. 

Sin embargo, el juego se hizo principalmente para PC. Los controles que usan un gamepad son simples, pero el juego no te da ninguna pista sobre cómo usarlos. Usted resuelve las cosas por su cuenta, o la interfaz de usuario le brinda algunos consejos si falla suficientes veces.

Es muy divertido resolver acertijos en este juego. Tu objetivo principal es moverte de una habitación a otra a medida que avanzas en las etapas del juego mientras evitas cualquiera de las numerosas pesadillas que podrían lastimarte.

¿Por qué Little Nightmares es tan larga? 

Little Nightmares es un cuento que puedes hacer tuyo. El juego recuerda a Playdead's Limbo e Inside en el sentido de que se le brinda una historia de fondo mínima y menos conversación a medida que avanza en el juego.

La historia que obtienes se basa en lo que juntas del entorno y tu progreso en el juego. Con frecuencia, las historias que descubres son sobre los reinos de pesadilla específicos que atraviesas. Y rara vez son tan sencillos como parecen.

Sin embargo, después de solo unas pocas horas de juego, la historia principal del viaje de Six a través de The Maw llega a su fin. Little Nightmares fácilmente podría haber durado el doble, y no estoy seguro de por qué no lo es.

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Si no quiere tomarse su tiempo y solo quiere pasar el juego, inmediatamente encontrará que no hay muchas novedades en términos de mecánica. Todo lo que tiene que hacer es empujar o mover elementos, tirar de palancas y, ocasionalmente, arrancar un 24 perdido. 

Es un juego de desplazamiento lateral básico con un fuerte énfasis en el diseño artístico. Y, wow, este juego es visualmente atractivo.

Conclusión

La intensidad del juego no es demasiado difícil. La mayoría de los acertijos son simples e intuitivos de resolver. La mayor parte de su molestia se derivará de su incapacidad para ver en ciertos ángulos.

El ángulo de la cámara es fijo porque se trata de un desplazamiento lateral, pero el diseño de nivel 3D te hace sentir que deberías poder moverlo. Y si no es tu incapacidad para ver la próxima curva lo que te mata, lo más probable es que sea esa muerte injusta y vejatoria a manos de un enemigo inexorable.

Cuando estás en medio de una pelea con uno de los numerosos residentes de The Maw, Little Nightmares no está en su mejor momento. El arte del juego, así como las pequeñas historias que se cuentan en cada área y algunos de los acertijos más difíciles de resolver brillan de manera brillante.

Referencias

  1. https://psycnet.apa.org/journals/drm/21/1/32/
  2. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S875546150800039X