¿Cuánto dura Tales Of Vesperia (y por qué)?

Respuesta exacta: 50-60 horas

En una era de colecciones HD y remakes, Tales of Vesperia Definitive Edition encaja perfectamente en el panorama actual de los juegos. Y al igual que su magnífico estilo artístico y su sistema de combate poco común en el género, todavía se las arregla para sobresalir y hacer lo suyo. 

Una de las series de juegos de rol más queridas de este lado de Final Fantasy y Dragon Quest, el Tales of Vesperia original se lanzó hace una década como exclusivo de Xbox 360, luego se relanzó solo en Japón con adiciones ampliadas. 

En el momento de su lanzamiento original, Vesperia fue innovadora simplemente porque tomó todo lo bueno de la serie Tales y lo amplió, eliminó lo malo y fácilmente se convirtió en la mejor entrada de la serie hasta la fecha, lo cual es decir algo dado el popularidad mundial de Tales of Symphonia hasta el día de hoy. 

¿Cuánto duran los cuentos de Vesperia?

¿Cuánto dura Cuentos de Vesperia?

Tales of Vesperia es un JRPG que tarda entre 50 y 60 horas en completarse. Como siempre ocurre con un JRPG, el bucle de juego tiene que ser divertido, gratificante y fresco para tener éxito, sin importar cuán buena sea la historia que se cuente a su alrededor. La serie Tales siempre se ha diferenciado, optando por alejarse del juego por turnos para una aventura en tiempo real, menos las interacciones del menú. 

Parte del brillo que no ha envejecido después de un década aquí está la posibilidad de que cualquiera se divierta jugando, mientras que aquellos dedicados a la mejora pueden recibir montones de recompensas por su tiempo invertido a través de apreciables ganancias de habilidades en combos y estrategias de equipo. En más de un sentido, es como un juego de lucha bien afinado. 

Otros elementos de juego menores, como la creación de elementos y la cocina, también están aquí, aunque un jugador que los deje en un segundo plano no los extrañará demasiado, son una diversión divertida, pero el juego se mueve rápidamente y es lo suficientemente variado como para es sin sumergirse en sistemas adicionales que no ofrecen un montón de recompensas.

Esto se aplica más al último que al primero, ya que la elaboración puede ser un juego final divertido y una actividad completa para algunos. En un buen toque, las interacciones de los personajes que los jugadores pueden invocar con solo presionar un botón durante el juego ofrecen profundidad y contexto a la historia. Incluso los intercambios breves durante la pantalla de victoria de la batalla rezuman inmersión en lo que respecta al desarrollo del personaje. 

JuegosHorario
Cuentos de Vesperia40-60 horas
Cuentos de Berseria45-60 horas

¿Por qué Tales of Vesperia es tan largo?

El diálogo del juego, aunque suena a la par y tiene una actuación de voz relativamente buena, es un poco infantil. Tiene sentido para un juego lanzado en 2008 y seguramente escrito mucho antes, pero sigue siendo un inconveniente notable.

Los gráficos pueden envejecer bien gracias a un repunte aquí, pero después de todo, el juego no fue reescrito. Parece que también se volvieron a filmar algunas voces en off, lo que a veces puede crear un efecto discordante para aquellos que prestan suficiente atención. 

En cuanto al tema del audio, la banda sonora no se vuelve molesta, lo que siempre es una ventaja para un juego de este género que podría pedirle al jugador que trabaje durante horas. Los jugadores también pueden elegir el doblaje original en japonés o inglés, incluso si este último tiene problemas a veces. 

Dado que este es el relanzamiento, los jugadores globales que no jugaron la versión lanzada en Japón también obtienen algunos personajes nuevos para experimentar, muchos disfraces y otras cosas, sin mencionar las interacciones ampliadas y, en general, la historia. Vesperia fue una empresa enorme incluso en el 360, por lo que los extras agregados a la mezcla solo hacen que el paquete general sea más atractivo. 

Como se mencionó anteriormente, el sistema de combate en Vesperia tiene un alto límite de habilidades, especialmente para aquellos que se toman el tiempo para dominar las combinaciones de personajes, clases y armas en ciertas peleas. Memorizar acertijos y ejecutarlos se suma a la intriga de un potencial speedrun. 

Conclusión

El récord mundial actual para la carrera de velocidad de PS3 se registra en poco menos de cuatro horas y media. los cómo de un speedrun en particular en términos de detalles para dar a los corredores una ventaja, sin embargo, no sorprenderá a nadie. 

Comienza con reducir un juego de este tamaño soplando a través del guión absolutamente masivo. En la configuración, los usuarios pueden alternar una opción para que todo el texto del cuadro de diálogo aparezca a la vez en lugar de desplazarse a ciertas velocidades. Eso va a ser una necesidad, como lo es machacar a través de dicho diálogo. 

Referencias

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g

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