¿Cuánto dura la campaña de Titanfall 2 (y por qué)?

¿Cuánto dura la campaña de Titanfall 2 (y por qué)?

Respuesta exacta: aproximadamente 6 horas

Titanfall 2 tenía algunos zapatos grandes que llenar. El Titanfall original, aunque impresionante por derecho propio, estaba plagado de falta de contenido. Afortunadamente, Respawn parece haber aprendido de sus errores e hizo de Titanfall 2 algo realmente especial.

El juego tiene mucho impacto con una historia de disparos intensa y de ritmo rápido.

No solo el modo multijugador está mucho más desarrollado esta vez, sino que la campaña para un jugador es sorprendentemente larga para un juego de este género. Por lo tanto, si uno está indeciso sobre recogerlo, puede estar seguro de que obtendrá el valor del dinero.

¿Cuánto dura la campaña de Titanfall 2?

¿Cuánto dura la campaña de Titanfall 2?

Tipo de PropiedadDuración
Titanfall 26 horas
Titanfall 115-18 horas

Titanfall 2 es un videojuego en primera persona del desarrollador Respawn Entertainment. Fue lanzado para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation. 

La campaña dura unas 6 horas, dependiendo del estilo de juego. La historia de Titanfall 2 siempre ha estado envuelta en misterio, pero Respawn al menos pudo brindarnos una duración ideal para la campaña para un jugador del juego. 

La historia de la campaña para un jugador de Titanfall 2 trata sobre Jack Cooper, un fusilero de bajo nivel de una milicia fronteriza interplanetaria que lucha contra el control autoritario del IMC y sus mercenarios.

La mecánica de movimiento y la rejugabilidad del juego, junto con el atractivo de correr rápido de Titanfall, lo hacen atractivo también para los corredores. El curso de entrenamiento del juego, en particular, se ha convertido en una medida de la capacidad de movimiento entre los jugadores, y los jugadores compiten para completarlo más rápido y ganar el título de más rápido.

Titanfall 2, un lanzamiento solo para jugadores múltiples, presenta seis mapas que se pueden lanzar en paracaídas con un límite de tiempo o después de que un jugador haya muerto. Los mapas tienen tres áreas diferentes para luchar en medio de pueblos y otros puntos de referencia devastados por la guerra. 

El sistema de parkour, que permite a los jugadores moverse rápidamente en cualquier dirección siempre que las paredes no los obstaculicen, busca promover el "reino libre" a través del mapa en lugar de ceñirse a caminos predeterminados.

La historia del Titanfall original era limitada, en particular optando por una campaña para un solo jugador en lugar de una que incluyera a ambos. Además, la atmósfera y los personajes del juego se mantuvieron intencionalmente en un segundo plano, solo para brindar contexto a las peleas multijugador al comienzo de cada ronda.

¿Por qué la campaña de Titanfall 2 sería tan larga?

Titanfall 2 es un popular videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Respawn Entertainment.

Los jugadores pueden elegir entre titanes, pilotos o una combinación de ambos para adaptarse a la situación actual.

Hay 3 Titanes principales que los jugadores pueden utilizar junto con otros tipos especializados, que varían en tamaño y roles tácticos. Los modos de juego incluyen Desgaste (un modo todos contra todos sin equipos), Bounty Hunt (los jugadores acumulan puntos por matar pilotos enemigos. 

Sin embargo, deben intercambiar tiempo haciendo esto para asegurar sus ganancias; la persona que gana más se corona ganador), Pilot Hunter (hasta 6 jugadores luchan entre sí en equipos de 2: un piloto controla las armas mientras que otro maneja el movimiento) varios otros, incluidos los modos Hardcore.

Lleva tanto tiempo completarlo porque es completamente alcanzable debido a la capacidad de los jugadores para completar los objetivos a su propio ritmo. 

Combine esto con los famosos partidos largos de Titanfall, y todos tienen la respuesta correcta. Luego, hay innumerables otras formas en que el tiempo de la campaña podría alargarse; jugar la campaña desbloquea poderosas habilidades en el modo multijugador, que uno puede usar durante el juego competitivo (piense en puntos dobles). 

Las operaciones permiten integrar elementos de diferentes modos de juego como Respawn Bounties o Grifball en modos como Campaign o Multiplayer Frontier Defense, que de otro modo serían tipos de juego normales pero ahora ofrecen mucha más variedad. 

Uno podría pasar horas simplemente explorando un tipo de encuentro en Campaña. Por último, no nos olvidemos de todas esas lindas armas nuevas para que las use un jugador. Estas son algunas de las razones por las que tarda tanto en completarse.

Conclusión

Las nuevas armas de los desarrolladores son tan variadas como vienen, con pistolas, ametralladoras, lanzallamas, bastones, etc. Uno puede elegir entre escopetas, misiles de bloqueo automático, ataques cuerpo a cuerpo ardientes y todo lo demás en esta ocasión.

Sin embargo, los villanos sobresalientes y los personajes secundarios hacen que la acción avance a un ritmo rápido. 

Aunque el aprendizaje puede ser intimidante al principio, la curva de aprendizaje no es pronunciada. En primer lugar, la campaña hace un excelente trabajo al establecer cómo se debe jugar el juego. En segundo lugar, la comunidad central del juego ha producido muchos videos instructivos en plataformas como YouTube para ayudar a los recién llegados a familiarizarse con la mecánica del juego.

Referencias

  1. https://www.theseus.fi/handle/10024/167914 
  2. https://core.ac.uk/download/pdf/267013352.pdf
punto 1
¿Una solicitud?

Me he esforzado mucho en escribir esta publicación de blog para brindarle valor. Será muy útil para mí, si considera compartirlo en las redes sociales o con sus amigos/familiares. COMPARTIR ES ♥️

Deja un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *