Réponse exacte : 30 heures à 585 milliards d'années
No Man's Sky est un jeu vidéo qui sonde les limites de notre univers infini. Il a été imaginé et développé par la société réputée Hello Games en 2016. Ce jeu vidéo unique en son genre offre aux joueurs une chance de se promener dans l'univers infini avec sa multitude de galaxies et sa pléthore de planètes.
Ce jeu à univers ouvert a été créé par Sean Murray et sa talentueuse équipe autour des principes de la "génération procédurale". Ce principe de conception fait référence aux phénomènes de création de l'environnement du jeu au fur et à mesure que le joueur progresse dans celui-ci. Commercialisé comme une expérience de jeu perpétuelle, le jeu a gagné une base de fans fidèles au cours de sa courte durée d'existence.
Combien de temps faut-il à No Man's Sky pour se terminer
No Man's Sky a été publié comme une expérience de jeu sans fin par les créateurs. Le module de conception du jeu indique qu'il faut 585 milliards d'années pour terminer le jeu entier. L'exploration du multivers et de ses éléments constitutifs couplée aux autres aventures du jeu est responsable du délai presque impossible de son achèvement.
L'USP du jeu était fondée sur son roman motif. Au départ, le créateur du jeu, Sean Murray, l'avait imaginé comme un jeu de 40 à 100 heures. Cependant, lors de sa sortie, deux ans plus tard, les horizons du jeu s'étaient encore élargis pour s'étendre sur 585 milliards d'années.
Le battage médiatique autour du jeu était basé sur ses revendications d'une expérience de jeu sans entrave et perpétuelle. Cependant, la fonctionnalité de "saut de distorsion", découverte par certains joueurs, leur a permis de terminer le jeu en seulement 30 heures. Cette fonction très convoitée de "saut de chaîne" transporte le joueur au centre de l'univers sans passer de temps à jouer aux autres parties du jeu ou à explorer les galaxies alternatives.
Ainsi, pour le coureur rapide, le jeu peut être terminé en seulement un jour et demi. Cependant, il faut également noter que pour terminer le jeu dans des délais aussi records, il faudrait que le joueur soit extrêmement chanceux pour prospérer dans l'économie du jeu en vendant des ressources pour des profits gigantesques. Ces fortunes circonstancielles sont nécessaires pour propulser le joueur vers le centre du jeu pour terminer le jeu en un temps record.
En résumé:
Saut de chaîne | Temps nécessaire pour terminer le jeu |
Sans saut de distorsion | 585 milliards d'années |
Avec saut de chaîne | 30 heures |
Pourquoi No Man's Sky prend-il autant de temps à se terminer?
Le joueur doit parcourir près de 18 quintillions de planètes pour terminer le jeu. Explorer toutes ces planètes pour terminer le jeu prendrait 585 ans. En tant qu'explorateur de l'espace, le joueur se réveille avec une perte de mémoire sur les événements précédents. Le jeu introduit alors un instinct de survie chez les joueurs qui doivent naviguer à travers les galaxies en effectuant d'intenses missions de combat intenses.
No Man's Sky est basé sur le principe de conception de la "génération procédurale", qui crée la réalité du joueur lorsqu'il navigue à travers les couches du jeu. Le jeu teste la capacité du joueur à former des alliances avec des explorateurs partageant les mêmes idées pour résoudre les mystères de l'univers.
Le format «monde ouvert» du jeu rend impossible de le terminer dans un laps de temps marginal. Le parcours d'aventure principal est bordé de plusieurs détours potentiels à explorer pour les joueurs. Cela contribue à la longueur du jeu.
L'absence d'un scénario officiel permet aux joueurs de forger leurs propres trajectoires de jeu. No Man's Sky facilite l'exploration de mondes jusqu'alors inconnus, rendant le jeu presque impossible à terminer dans la durée de l'existence humaine.
Cependant, peu de joueurs se sont assurés la possibilité de trouver des failles dans la conception du jeu. La fonction dite de « saut de chaîne » permet à quelques joueurs chanceux de se propulser directement au centre. Cette fonctionnalité est constituée d'un ensemble de fortunes conjointes qu'il faut sécuriser au cours du jeu. Néanmoins, pour la plupart, cette possibilité reste au mieux sombre.
Conclusion
No Man's Sky illustre les ambitions du monde du jeu d'élargir les horizons des conceptions existantes pour obtenir des distinctions sans précédent sur une plate-forme mondiale. L'expérience VR expansive garantie par le jeu est inégalée dans l'industrie du jeu.
La responsabilité d'explorer ce monde colossal incombe aux joueurs. Leurs capacités astucieuses à naviguer à travers les couches du jeu détermineront sa capacité à tenir la promesse de conserver "une réalité sans fin".
Les limites extérieures de ce jeu ingénieux n'ont pas été révélées même à son créateur. Reflet de notre univers infini, ce jeu représente véritablement un pas dans la direction de l'intégration des nouvelles technologies pour développer de nouvelles expériences pour les utilisateurs.
L’idée de consacrer 585 milliards d’années à un jeu est comiquement absurde, mais j’admire son ambition.
Je suis d'accord, c'est un peu exagéré de s'attendre à ce que les joueurs investissent autant de temps.
La portée du jeu est indéniablement impressionnante, mais le calendrier est irréaliste pour beaucoup.
Le concept de ce jeu est intrigant, mais le temps réel nécessaire pour le terminer est presque inimaginable.
L’ampleur de ce jeu est à la fois impressionnante et intimidante.
Il s’agit certainement d’une entreprise ambitieuse dans laquelle tout joueur peut s’immerger.
Les principes de conception du jeu sont fascinants et l'aspect exploration semble incroyablement immersif.
Je suis intrigué par le potentiel de narration émergente dans le jeu.
L'absence de scénario officiel et l'accent mis sur l'exploration dirigée par le joueur rendent ce jeu vraiment unique.
Absolument, la liberté qu’il offre aux joueurs est louable.
C'est rafraîchissant de voir un jeu qui donne la priorité à l'agence des joueurs de cette manière.
La fonction de saut de distorsion semble être un raccourci controversé qui sape la vision originale du jeu.
Il est dommage que les joueurs puissent contourner une grande partie de l'expérience prévue avec cette fonctionnalité.
Je suis déçu d'apprendre que le jeu peut être terminé en seulement 30 heures avec le saut de chaîne. Enlève l'expérience prévue.
Je pense que c'est décevant qu'un jeu aussi massif puisse être contourné si facilement.
D'accord, c'est dommage que de tels raccourcis existent dans le jeu.
Ce jeu a l’air absolument fascinant ! Le temps qu’il faut pour terminer est époustouflant.
Je suis très intrigué par le concept de génération procédurale et par l'immensité de l'univers dans le jeu.
Je suis d'accord, l'ampleur de ce jeu est vraiment impressionnante.
L'ampleur du jeu est impressionnante, mais il est regrettable que certains joueurs puissent accélérer leur progression grâce à des exploits comme le saut en chaîne.
De tels exploits peuvent vraiment nuire à l’expérience globale que le jeu vise à offrir.
C'est dommage que l'immensité du jeu puisse être contournée de cette manière.
Il est décevant d'apprendre que le jeu puisse être terminé si rapidement pour ceux qui découvrent la fonctionnalité « saut de distorsion ».
En effet, cela enlève à l’immensité que le jeu était censé offrir.
Le concept du jeu est fascinant, mais le temps nécessaire pour le terminer est écrasant. Comment veulent-ils que les joueurs s’engagent sur une si longue durée ?
C'est certes un engagement, mais cela témoigne de l'immensité de l'univers du jeu.
Je pense que l'ampleur du jeu est censée être écrasante, mais je suis d'accord, cela peut être trop pour certains joueurs.