Combien de temps dure Tales Of Vesperia (et pourquoi) ?

Combien de temps dure Tales Of Vesperia (et pourquoi) ?

Réponse exacte : 50-60 heures

À l'ère des collections et des remakes HD, Tales of Vesperia Definitive Edition s'intègre parfaitement dans le paysage actuel des jeux. Et comme son style artistique magnifique et son système de combat rare dans le genre, il parvient toujours à se démarquer et à faire son propre truc. 

L'une des séries RPG les plus appréciées de ce côté de Final Fantasy et Dragon Quest, l'original Tales of Vesperia est sorti il ​​y a dix ans en tant qu'exclusivité Xbox 360, puis il a obtenu une réédition uniquement au Japon avec des ajouts étendus. 

Au moment de sa sortie originale, Vesperia était révolutionnaire simplement parce qu'il a pris tout le bien de la série Tales et l'a développé, a arraché le mauvais et est facilement devenu la meilleure entrée de la série à ce jour, ce qui veut dire quelque chose étant donné le popularité mondiale de Tales of Symphonia à ce jour. 

Combien de temps dure Tales Of Vesperia

Combien de temps dure Tales Of Vesperia?

Tales of Vesperia est un JRPG qui prend environ 50 à 60 heures à compléter. Comme c'est toujours le cas avec un JRPG, la boucle de jeu doit être amusante, enrichissante et fraîche pour réussir, quelle que soit la qualité de l'histoire racontée autour d'elle. La série Tales s'est toujours différenciée, s'éloignant du gameplay au tour par tour pour une affaire en temps réel, moins les interactions de menu. 

Une partie de l'éclat qui n'a pas vieilli après un décennie Voici la possibilité pour tout le monde de s'amuser tout en jouant tandis que ceux qui se consacrent à l'amélioration peuvent recevoir de nombreuses récompenses pour leur investissement en temps grâce à des gains de compétences appréciables dans les combos et les stratégies d'équipe. À plus d'un titre, c'est un peu comme un jeu de combat bien réglé. 

D'autres éléments de jeu moins importants, tels que la fabrication d'objets et la cuisine, sont également présents, bien qu'un joueur les jetant en veilleuse ne les manquera pas trop, ils sont une diversion amusante, mais le jeu se déplace rapidement et est assez varié car il est sans plonger dans des systèmes supplémentaires qui n'offrent pas une tonne de récompenses.

Cela s'applique plus à ce dernier qu'au premier, car l'artisanat peut être un jeu final amusant et une activité de complétion pour certains. Dans une belle touche, les interactions des personnages que les joueurs peuvent invoquer en appuyant sur un bouton pendant le jeu offrent de la profondeur et du contexte à l'histoire. Même de courts échanges pendant l'écran de victoire au combat suintent l'immersion en ce qui concerne le développement du personnage. 

GamesTemps
Contes de Vesperia40 et 60 heures
Tales of Berseria45 et 60 heures

Pourquoi Tales Of Vesperia est-il si long ?

Le dialogue du jeu, tout en sonnant à la hauteur et en agissant relativement bien, est un peu enfantin. C'est logique pour un jeu sorti en 2008 et sûrement écrit bien avant, mais c'est quand même un inconvénient notable.

Les graphismes peuvent bien vieillir grâce à une légère hausse ici, mais le jeu n'a pas été réécrit, après tout. Il semble que certaines voix off aient également été refaites, ce qui peut parfois créer un effet discordant pour ceux qui y prêtent suffisamment attention. 

Alors qu'en matière d'audio, la bande-son ne devient pas agaçante, ce qui est toujours un plus pour un jeu de ce genre qui pourrait demander au joueur de bosser pendant des heures. Les joueurs peuvent également choisir le doublage japonais ou anglais original, même si ce dernier a parfois du mal. 

Avec cette réédition, les joueurs mondiaux qui n'ont pas joué à la version sortie au Japon ont également quelques nouveaux personnages à découvrir, des tas de costumes et d'autres goodies, sans parler des interactions étendues et, en général, de l'histoire. Vesperia était une entreprise massive même sur la 360, donc les extras ajoutés au mélange ne font que rendre l'ensemble plus attrayant. 

Comme évoqué précédemment, le système de combat de Vesperia a un plafond de compétences élevé, en particulier pour ceux qui prennent le temps de maîtriser les combinaisons de personnages, de classes et d'armes dans certains combats. Mémoriser des puzzles et les exécuter ajoute à l'intrigue d'un speedrun potentiel. 

Conclusion

Le record du monde actuel pour la course de vitesse PS3 s'enregistre à un peu moins de quatre heures et demie. La how d'un speedrun particulier en termes de détails pour donner un avantage aux coureurs n'épatera personne, cependant. 

Cela commence par réduire un jeu de cette taille en soufflant à travers le script absolument massif. Dans les paramètres, les utilisateurs peuvent activer une option pour que tout le texte de la boîte de dialogue apparaisse en même temps au lieu de faire défiler à certaines vitesses. Cela va être une nécessité, tout comme l'écrasement dudit dialogue. 

Bibliographie

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
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