Jawaban Tepat: 50-60 Jam
Di era koleksi dan remake HD, Tales of Vesperia Definitive Edition cocok dengan lanskap game saat ini. Dan seperti gaya seninya yang indah dan sistem pertarungan genre yang langka, ia masih berhasil menonjol dan melakukan tugasnya sendiri.
Salah satu seri RPG yang paling dicintai di sisi Final Fantasy dan Dragon Quest ini, Tales of Vesperia yang asli telah dirilis satu dekade lalu sebagai eksklusif Xbox 360, kemudian dirilis ulang khusus Jepang dengan tambahan yang diperluas.
Pada saat rilis aslinya, Vesperia merupakan terobosan hanya karena mengambil semua yang baik dari seri Tales dan memperluasnya, menghapus yang buruk, dan dengan mudah menjadi entri terbaik dalam seri hingga saat ini — yang mengatakan sesuatu mengingat popularitas global Tales of Symphonia hingga hari ini.
Berapa Lama Tales Of Vesperia?
Tales of Vesperia adalah JRPG yang membutuhkan waktu sekitar 50-60 jam untuk menyelesaikannya. Seperti yang selalu terjadi pada JRPG, alur permainan harus menyenangkan, bermanfaat, dan segar untuk berhasil, tidak peduli seberapa hebat kisah yang diceritakan di sekitarnya. Seri Tales selalu membedakan dirinya sendiri, memilih menjauh dari gameplay berbasis giliran untuk urusan waktu nyata, dikurangi interaksi menu.
Bagian dari kecemerlangan yang belum hilang setelah satu dekade di sini adalah kemampuan bagi siapa pun untuk bersenang-senang bermain-main, sementara mereka yang berdedikasi pada peningkatan dapat menerima banyak hadiah atas investasi waktu mereka melalui peningkatan keterampilan yang cukup besar dalam kombo dan tim. strategi. Dalam lebih dari satu hal, ini seperti game pertarungan yang disetel dengan baik.
Elemen gameplay yang lebih rendah lainnya, seperti kerajinan item dan memasak, juga ada di sini, meskipun pemain yang melemparnya ke belakang tidak akan terlalu merindukannya, itu adalah pengalihan yang menyenangkan, tetapi permainan bergerak cepat dan cukup bervariasi. tanpa menyelami sistem ekstra yang tidak menawarkan banyak hadiah.
Ini lebih berlaku untuk yang terakhir daripada yang pertama, karena kerajinan mungkin merupakan permainan akhir yang menyenangkan dan aktivitas penyelesaian bagi sebagian orang. Dalam sentuhan yang bagus, pemain interaksi karakter dapat dipanggil dengan menekan tombol selama gameplay menawarkan kedalaman dan konteks cerita. Bahkan pertukaran singkat selama layar kemenangan pertempuran mengalirkan imersi sejauh pengembangan karakter berjalan.
Games | Waktu |
Kisah tentang Vesperia | 40-60 jam |
Tales of Berseria | 45-60 jam |
Mengapa Tales Of Vesperia Begitu Panjang?
Dialog permainan, meskipun terdengar normal dan akting suara relatif baik, agak kekanak-kanakan. Masuk akal untuk sebuah game yang dirilis pada tahun 2008 dan pasti ditulis jauh sebelum itu, tetapi masih merupakan kelemahan yang menonjol.
Grafiknya mungkin menua dengan baik berkat peningkatan di sini, tetapi gim ini tidak ditulis ulang. Tampaknya beberapa sulih suara juga diambil ulang, yang terkadang dapat menciptakan efek menggelegar bagi mereka yang cukup memperhatikan.
Sementara pada topik audio, soundtracknya tidak terlalu mengganggu, yang selalu menjadi nilai plus untuk game bergenre ini yang bisa membuat pemainnya bekerja berjam-jam. Pemain juga dapat memilih dub Jepang atau Inggris asli, meskipun kadang-kadang sulit.
Dengan perilisan ulang ini, pemain global yang tidak memainkan versi yang dirilis di Jepang juga mendapatkan beberapa karakter baru untuk dialami, banyak kostum, dan barang lainnya, belum lagi interaksi yang diperluas dan, secara umum, cerita. Vesperia adalah tugas besar bahkan di 360, jadi tambahan yang ditambahkan ke campuran hanya membuat paket keseluruhan lebih menarik.
Seperti yang sudah disinggung sebelumnya, sistem pertarungan di Vesperia memiliki plafon skill yang tinggi, terutama bagi mereka yang meluangkan waktu untuk menguasai kombinasi karakter, class, dan senjata dalam pertarungan tertentu. Menghafal teka-teki dan mengeksekusinya menambah intrik speedrun potensial.
Kesimpulan
Rekor dunia saat ini untuk kecepatan lari PS3 hanya di bawah empat setengah jam. Itu bagaimana dari speedrun tertentu dalam hal detail untuk memberi pelari keuntungan tidak akan membuat siapa pun menjauh.
Ini dimulai dengan memotong permainan ukuran ini dengan meniup skrip yang sangat besar. Dalam pengaturan, pengguna dapat mengaktifkan opsi agar semua teks dari dialog muncul sekaligus sebagai lawan menggulir pada kecepatan tertentu. Itu akan menjadi kebutuhan, seperti menumbuk melalui dialog tersebut.