OOT IN BOTWからどれくらい経ちますか(そしてなぜ)?

OOT IN BOTWからどれくらい経ちますか(そしてなぜ)?

正解:50万年

ゼルダの伝説時のオカリナは、史上最高のゲームとして称賛され、すでに20歳になっています。 モダンゲームデザインへの影響は、最新の大ヒットリリースでも見ることができ、3Dゲームのパイオニアとしての功績が認められています。

しかし、タイムトラベルの傾向があるため、すべてのゼルダのゲームをXNUMXつのタイムラインのXNUMXつに分割するという意図しない結果が生じました。 ワイルドのブレス 最近リリースされ、多くの人が時のオカリナ以来の最高のゼルダのゲームとしてそれを称賛しましたが、ファンはそれがリンクされている他のゼルダのタイトルを見つけようと奮闘していました。

OOTINBOTWからどれくらい後

OOT IN BOTWからどれくらい経ちますか?

略語発売年
OOT(時のオカリナ)1998
BOTW(ブレスオブザワイルド)2017

何十年もの間、ファンは各ゼルダのゲームがどのように接続されているかを推測していましたが、任天堂は2011年まで多くの人が推測したことを確認しませんでした。すべての主流のゼルダの伝説ゲームは何らかの形でリンクされていましたが、ゼルダの伝説のタイムトラベルプロットのおかげです:時のオカリナ、公式タイムラインはまた、いくつかの古典的なゲームが別の歴史に分割されたことを示しました。 それはちょっとした混乱であり、任天堂は押されたときに常にそれに光を当てることに熱心ではありません。

新しいゼルダのゲームがリリースされるたびに、ファンは上記のフローチャートのどこかにすばやく配置したいので、その公式の年表は問題を引き起こします。 答えを探している人は、ほとんどのゼルダのゲームがゲームの一部として発生したときに説明することを知ってがっかりするでしょう。 スカイワードソードの場合もそうだったし、ブレスオブザワイルドも購入できるようになったのと同じだ。 わずかなネタバレが先にありますが、ゲームはそれがゼルダのタイムラインのどこにあるかを明確に述べていません。

アウト・イン・ボトム

ただし、ブレスオブザワイルドがどこに属するかについて、知識に基づいた結論を出すのに十分なヒントがあります。 トワイライトプリンセスの後には荒々しい息が続きます。 まず、ブレスオブザワイルドは時のオカリナの後に発生すると断言できます。 確認はゲームの開始時に直接見つけることができます。 フィールドを見渡すと、時間の神殿が見えます。 廃墟ですが、時のオカリナと同じようです。 マスターソードが以前座っていた場所には、錆びた剣さえあります。

OOTから50万年かかるのはなぜですか?

でも調子が悪いので、時のオカリナから久しぶりです。 ブレスオブザワイルドは、ゼルダの伝説風のタクトに続きます。これは理にかなっています。 ゲームの非常に疑わしいKorokの外観で、森のKokiriレース エルフ 風のタクトに最初に登場した小さな森のスプライトを産みました。 風のタクト以来の初登場です。

それから、最初のシーンの老人は、風のタクトによるハイラルの失われた君主の描写に似ているという事実があります。 確かに、これは強力なヒントですが、これが時のオカリナのアダルトリンクでまだ終了しているという結論にジャンプしないでください。 任天堂は、ゲーム「ゼルダの伝説」の開発者です。 ブレスオブザワイルドオールドマン、キングのタイムラインですが、期待を裏切らないでください。

アウト・イン・ボトム

見た目は時間枠を超えてかなり安定しているので、Hyruleの支配者は常にそのように見えるように成長する可能性があります。 それだけでなく、夕暮れ後のプリンセス、コロクやリトゥのような部族は進化し、同じように簡単に現れる可能性があります。 ただし、最もわかりやすい指標は、ゲームの後半にこの世界の過去にいるトワイライトへの斜めの参照の形で提供されます。 それだけでなく、チャイルドタイムラインでのCalamity Gannonの悪化は、彼の数々の品位を傷つける復活によって説明することができます。 これは、他のゲームとは関係のないバックストーリーイベントから50万年後に行われます。 したがって、OOTから最低XNUMX万年後を見ています。

まとめ

ハイラル城の町はOOTから廃墟となり、災害前はすべてが正常に機能しているようです。 XNUMX万歳にも近くありません。 言うまでもなく、ハイラルの文化は時のオカリナの文化とほぼ同じです。 そんなに長くそのようにとどまる方法はありません。 デスマウンテンもあります。

マグマはOOTの比較的浅いクレーターのかなり下にあったので、本質的に不活性でした。 溶岩を流すには、数千リットルの溶岩を使用する必要があります。 ゲームからすべての洞窟システムを削除します。 クレーターを非常に小さくして、中空の山のようにします。 これが発生するまでには非常に長い時間がかかります。 XNUMX万年以上。

参考文献

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
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25のコメント

  1. 『ブレス オブ ザ ワイルド』のタイムラインの分析に、どれほど多くの思慮と詳細が込められていたかに感謝します。ファンがシリーズの伝承を理解することに熱心であることは明らかです。

    1. この象徴的なゲーム シリーズを理解するために注がれた献身と知的な努力を見るのは本当に印象的です。

    2. 確かに、ファンやゲーム開発者による細部へのこだわりは、ゼルダ コミュニティがシリーズに対してどれほど情熱を持っているかを示しています。

  2. 『ブレス オブ ザ ワイルド』のタイムラインをまとめることに力が注がれているのを見てうれしく思います。ゲームのプレイに別の次元を追加します。

    1. ゼルダの世界とその複雑なつながりを理解しようとする取り組みを目の当たりにするのは印象的です。

    2. タイムラインにおけるゲームの位置を理解することで、長年のファンにとっても初心者にとっても同様にエクスペリエンスが向上することは間違いありません。

  3. これは、ゼルダの伝説シリーズのタイムラインの思慮深い分析です。 3 つのタイムラインに分かれているのは混乱を招くかもしれませんが、さまざまなゲームがどのように接続されているかを見るのは興味深いことです。

    1. 実際、タイムトラベルや別の現実を通じてゲームがリンクされる方法により、ファンが探索できる豊かで複雑な世界が生まれます。

  4. 私は、ゼルダの各ゲームを公式タイムラインに当てはめるという思索的な性質に魅力を感じています。すべてのゲームがさまざまな方法で相互接続しているのは驚くべきことです。

    1. はい、ゼルダ ゲーム間の複雑な関係と、ファンがゲームを解釈するために費やした努力により、ゲーム体験に新たな層が追加されます。

    2. ゼルダ シリーズは単なるエンターテイメントではありません。それは、探索と分析の無限の可能性を提供する複雑な宇宙です。

  5. 『ブレス オブ ザ ワイルド』で提供される、ゲームをゼルダのタイムラインに位置づけるための手がかりやヒントは興味深いものです。それは、解くのを待っているパズルのようなものです。

  6. ブレス オブ ザ ワイルドの他のゼルダ ゲームに関連した参照や隠された手がかりは、開発者とファンによる細部へのこだわりの証です。

  7. ゼルダのタイムラインにおけるブレス オブ ザ ワイルドの位置に関する詳細な分析は、コミュニティの献身と情熱の証です。

    1. 確かに、ゼルダ シリーズの伝承を理解しようとする集団的な努力は、ゲーム コミュニティの深さを示しています。

  8. 『ブレス オブ ザ ワイルド』のタイムラインを決定する際の推測的な性質は、ゼルダの伝説シリーズのストーリーテリングの深さを示しています。まるで古代の謎を解き明かしているようです。

    1. 実際、タイムラインを解明するプロセスは、シリーズのファンにとって新たな陰謀と発見の層を追加します。

  9. 時のオカリナとブレス オブ ザ ワイルドの間には大きな時間のギャップがあり、ゲームの物語と歴史に新たな魅力を加えています。

    1. ゲーム間の時間間隔は、ファンにとって探求し解釈するための知的刺激的な課題を提示します。

  10. 何という混乱でしょう!ゼルダのタイムラインはあまりにも複雑で矛盾しているように思えます。すべてのゲームを単一のタイムラインに収めようとする必要はないと思います。

    1. 同意します。任天堂はすべてをタイムラインに収めようとして物事をさらに複雑にしたように思えます。それぞれのゲームを独立させた方が良いでしょう。

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