正確な答え: 30 時間から 585 億年
No Man's Sky は、無限の宇宙の限界を探るビデオ ゲームです。 2016 年に評判の高い会社 Hello Games によって考案および開発されました。この他に類を見ないビデオ ゲームは、多数の銀河と多数の惑星が存在する無限の宇宙をさまよう機会をプレイヤーに提供します。
このオープン ユニバース ゲームは、Sean Murray と彼の有能なチームによって、「手続き型生成」の原則に基づいて作成されました。 この設計原則は、プレイヤーが進行するにつれてゲームの環境を作成する現象を指します。 永続的なゲーム体験として売り出されたこのゲームは、短い期間で熱心なファン層を獲得しました。
No Man's Sky の完了までにかかる時間
ノー マンズ スカイは、クリエイターによる終わりのないゲーム体験として公開されました。 ゲームの設計モジュールは、ゲーム全体を完了するのに 585 億年かかると述べています。 マルチバースとその構成要素をゲームの他の冒険と組み合わせて探索することは、その完了のほとんど不可能な時間枠の原因です.
このゲームの USP は、 小説 デザイン。 当初、ゲームの作成者である Sean Murray は、40 時間から 100 時間の長さのゲームとして考えていました。 しかし、585 年後のリリース時に、ゲームの地平はさらに拡張され、XNUMX 億年を超えました。
このゲームの誇大宣伝は、妨げられない永続的なゲーム体験の主張に基づいていました。 しかし、一部のゲーマーによって発見された「ワープ ジャンピング」機能により、わずか 30 時間でゲームを完了することができました。 この切望された「ワープ ジャンピング」機能は、ゲームの他の部分をプレイしたり、別の銀河を探索したりすることに時間を費やすことなく、プレイヤーを宇宙の中心に運びます。
したがって、スピーディーなレーサーの場合、ゲームはわずかXNUMX日半で完了できます。 ただし、このような記録的な時間枠内でゲームを完了するには、ゲーマーが非常に幸運であり、リソースを販売して莫大な利益を得てゲーム内経済で繁栄する必要があることにも注意する必要があります. これらの状況的な幸運は、プレーヤーをゲームの中心に向かって推進し、記録的な時間内にゲームを完了するために必要です。
要約:
ワープジャンプ | ゲームを完了するのに必要な時間 |
ワープジャンプなし | 585億年 |
ワープジャンプあり | 30時間 |
No Man's Sky の完成までに時間がかかるのはなぜですか?
ゲーマーは、ゲームを完了するために、ほぼ 18 京の惑星を移動する必要があります。 これらすべての惑星を探索してゲームを完了するには、585 年かかります。 宇宙探検家であるゲーマーは、目を覚ますと以前の出来事に関する記憶が失われています。 このゲームは、激しい戦闘ミッションを実行して銀河をナビゲートする必要があるプレイヤーに生存本能を導入します。
No Man's Sky は、「手続き型生成」の設計原則に基づいており、プレイヤーがゲームのレイヤーをナビゲートするときに現実を作成します。 このゲームは、プレイヤーが志を同じくする探検家と同盟を結び、宇宙の謎を解決する能力をテストします。
ゲームの「オープン ワールド」形式により、限られた時間枠内でゲームを完了することは不可能です。 メインのアドベンチャー トレイルには、プレイヤーが探索できるいくつかの潜在的なサイドトラックが並んでいます。 これは、ゲームの長さに貢献します。
公式のストーリーラインがないため、プレイヤーは独自のゲームの軌跡を築くことができます。 No Man's Sky は、これまで見たことのない世界の探索を容易にし、人間が存在する範囲内でゲームを完了することはほとんど不可能です。
ただし、ゲームの設計に抜け穴を見つける可能性を確保しているプレイヤーはほとんどいません。 いわゆる「ワープ ジャンピング」機能により、少数の幸運なゲーマーが自分自身を中心に進めることができます。 この機能は、ゲームの過程で確保する必要がある結合された一連の運勢で構成されています。 それにもかかわらず、ほとんどの場合、この可能性はせいぜい暗いままです。
まとめ
ノー マンズ スカイは、グローバル プラットフォームで比類のない称賛を達成するために、既存のデザインの視野を広げたいというゲームの世界の野望を体現しています。 ゲームによって確保される広大な VR 体験は、ゲーム業界で他に類を見ません。
この巨大な世界を探索する責任は、プレイヤーが握っています。 ゲームのレイヤーをナビゲートする彼らの鋭い能力は、「終わりのない現実」をキュレートするという約束を果たす能力を決定します.
この独創的なゲームの限界は、作成者にも明らかにされていません。 私たちの無限の宇宙を反映したこのゲームは、新しいテクノロジーを統合してユーザーに斬新な体験を提供する方向への一歩を真に表しています。
The idea of spending 585 billion years on a game is comically absurd, but I admire the ambitiousness of it.
I agree, it’s a bit of a stretch to expect players to invest so much time.
The game’s scope is undeniably impressive, but the time frame is unrealistic for many.
The concept of this game is intriguing, but the actual time it takes to complete is almost unfathomable.
The scale of this game is both impressive and daunting at the same time.
It’s certainly an ambitious undertaking for any player to immerse themselves in.
The game’s design principles are fascinating and the exploration aspect seems incredibly immersive.
I’m intrigued by the potential for emergent storytelling within the game.
The lack of an official storyline and the emphasis on player-driven exploration makes this game truly unique.
Absolutely, the freedom it offers to players is commendable.
It’s refreshing to see a game that prioritizes player agency in this way.
The warp jumping feature seems like a controversial shortcut that undermines the game’s original vision.
It’s a shame that players can bypass so much of the intended experience with this feature.
I’m disappointed to hear that the game can be completed in just 30 hours with warp jumping. Takes away from the intended experience.
I think it’s a letdown that such a massive game can be bypassed so easily.
Agreed, it’s a shame that shortcuts like this exist in the game.
This game sounds absolutely fascinating! The amount of time it takes to complete is mind-blowing.
I’m very intrigued by the concept of procedural generation and the vastness of the universe in the game.
I agree, the scale of this game is truly impressive.
The game’s scale is impressive, but it’s unfortunate that certain players can expedite their progress through exploits like warp jumping.
Exploits like that can really detract from the overall experience the game aims to provide.
It’s a shame that the game’s vastness can be circumvented in this way.
It’s disappointing to hear that the game can be completed so quickly for those who discover the ‘warp jumping’ feature.
Indeed, it takes away from the immensity that the game was supposed to offer.
The concept of the game is fascinating, but the time it takes to complete is overwhelming. How do they expect players to commit to such a long duration?
It’s definitely a commitment, but it speaks to the vastness of the game’s universe.
I think the scale of the game is meant to be overwhelming, but I agree, it may be too much for some players.