思い出の連鎖はどのくらいですか(そしてその理由)?

思い出の連鎖はどのくらいですか(そしてその理由)?

正解:最大60時間

「キングダムハーツチェーンオブメモリーズ」は、2004年にスクエアエニックスとジュピターによってアクションロールプレイングビデオゲームとして作成されました。 このゲームは「キングダムハーツ」シリーズの第XNUMX弾でした。 ゲームの物語は、主人公のソラと彼女の友人のグループが忘却の城を探索し、新しい敵と戦うために彼らの探求に続きます。

このシリーズへの新たな追加により、開発者は新しいキャラクターを追加することで「キングダムハーツ」の世界を拡大することができました。 小説 既存の物語へのプロットライン。 このゲームの改良版は2007年に発売されました。更新版のタイトルは「キングダムハーツRe:記憶の連鎖」です。

思い出の連鎖はどのくらいですか

思い出の連鎖はどのくらいですか

「キングダムハーツチェーンオブメモリーズ」の長さは、ゲーマーのペースと独自のゲームスタイルによって決まります。 ペースの速いゲーマーは、ゲームのさまざまな側面を探索するのに時間がかかるゲーマーと比較して、より短い時間で記憶の連鎖を完了することができます。

ゲームに近づくと、「クレジットロール」の観点から、プレーヤーはゲームをはるかに速く完了することができます。 そのような個人はたった18.5時間でゲームを完了することができるでしょう。 または、「コンプリーショニスト」アジェンダを使用してゲームをプレイすると、ゲーム時間が36.5時間延長されます。 「中級」プレイヤーは約29時間で「ChainofMemories」を無事に完了します。

ゲームを完了するためのこれらの述べられた時間枠は、ゲームの2004バージョンによって導入された確立された物語に基づいています。 ゲームの更新バージョンの説明にいくつかの変更が加えられました。 このバージョンは、シリーズの第XNUMX回と第XNUMX回の間の関連付けの導管として機能します。 したがって、それは前任者よりもはるかに詳細です。

この場合も、ゲームスタイルによって、個々のプレーヤーがこの新しく改良されたバージョンの「キングダムハーツRe:チェーンオブメモリーズ」を完了するのにかかる時間が決まります。 「クレジットロール」プレーヤーの場合、ゲーム全体を完了するのに約23.5時間かかります。 筋金入りの「コンプリーショニスト」の場合、ゲームは約60時間で終了します。 「中級」プレイヤーの場合、ゲームの物語全体をナビゲートするには32時間で十分です。

要約:

キングダムハーツ:Chain of Memories(ゲームスタイル)ゲームを完了するのにかかる時間
クレジットロール18.5時間
中間者29時間
完成主義者36.5時間
キングダムハーツ Re:Chain of Memories(ゲームスタイル)ゲームを完了するのにかかる時間
クレジットロール23.5時間
中間者32時間
完成主義者60時間

なぜ記憶の連鎖はこれほど長いのですか?

要約分析すると、元の「Chain of Memories」バージョンは、更新された「Kingdom Hearts Re:ChainofMemories」バージョンよりもはるかに短いことが明らかです。 「クレジットロール」プレーヤーの場合、目的はゲームのメインストーリーラインをトラバースすることです。 「キングダムハーツ:記憶の連鎖」の場合、これはソラとリクの物語を中心にしています。 平均して、これらのストーリーラインのそれぞれを完了するのに、プレーヤーが19時間かかることはほとんどありません。

逆に、中級ゲーマーは、単に主な物語の筋書きに遭遇する以上のことをしたいと考えています。 したがって、彼はゲームが提供しなければならないさまざまなカードベースの戦闘戦闘に従事します。 これにより、プレーヤーのゲーム時間が長くなります。

完成主義者は、ゲームの物語によって提供されるすべての多様な分野を探索します。 したがって、彼は城の忘却を探索したり、ディズニーのキャラクターに遭遇したりすることに時間を費やしています。これらのエンゲージメントは、ゲームの長さを大幅に延長します。 ディズニーのシーンを完全にスキップすることは、「ChainofMemories」を終了するために必要な合計ゲーム時間を切り捨てようとしている人にとって賢明な選択かもしれません。

さらに、ゲームの更新バージョンでは、新しい物語に追加の戦闘が追加されているため、すべてのゲームスタイルの「ChainofMemories」を完了するのにかかる全体的な時間が以前のバージョンよりも長くなっています。 ゲーマーにまったく新しいゲーム体験を約束します。 したがって、「ChainofMemories」はアップデートに含まれなくなりました。

個々のゲーマーのゲームプレイペースとゲームの過程での選択も、「ChainofMemories」を完了するのにかかる合計時間に影響します。

まとめ

「キングダムハーツチェーンオブメモリーズ」は、アクションロールプレイングゲームの「キングダムハーツ」シリーズで人気のゲームです。 ゲームのさまざまなモードにより、物語に含まれる戦闘的な戦いは、熱心なゲーマーにとってはるかに興味深いものになります。

ゲーマーは常に伝説的なゲームの時間枠を確立しようとしています。 これは、「Chain of Memories」のオリジナルバージョンと、後でリリースされた改良版の両方に当てはまります。 ただし、現在では、更新されたバージョンでは、元のバージョンのゲームよりもゲームの完了に長い時間がかかることが広く受け入れられています。

参考文献

  1. https://digscholarship.unco.edu/ug_pres_2020/5/
  2. http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/DiGRA_2019_paper_135.pdf
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「記憶の連鎖はどのくらいの長さ (そしてなぜ)?」についての 26 件のフィードバック

  1. 更新されたバージョンでは新しい物語コンテンツが追加され、完了までの時間が延長され、より豊かなゲーム体験が提供されます。

    1. ヒューズ・メリッサのアバター
      ヒューズ・メリッサ

      ゲームがさまざまなペース設定に対応しており、プレイヤーが物語に完全に没入できることに感謝しています。

  2. ハリソン・カーリーのアバター
    ハリソン・カーリー

    個々のプレイヤーの選択とゲーム世界への没入が全体の完了時間にどのように大きな影響を与えるかを見るのは興味深いです。

    1. スザンヌ・ウィリアムズのアバター
      スザンヌウィリアムズ

      もちろん、このゲームはさまざまなプレイスタイルに適応できるため、プレイヤーの幅広い好みに対応できます。

    2. アンソニー・シンプソンのアバター
      アンソニー・シンプソン

      ゲームが提供する多様な価値により、さまざまな完了時間は賞賛に値し、さまざまなゲーム体験に対応します。

  3. ゲームを完了するまでにかかる時間の延長は、物語の広範なコンテンツと没入型の性質を反映しており、充実したゲームプレイ体験を提供します。

    1. フィオナナイトのアバター
      フィオナ・ナイト

      包括的な物語と多次元のゲームプレイにより、完了までの時間が長くなり、ゲームの充実した側面が生まれます。

    2. ウォード・スティーブのアバター
      ウォード・スティーブ

      実際、ゲームの奥深さと多様性により、さまざまな完了時間が保証され、プレイヤーと物語との対話が豊かになります。

  4. ベイカー・エドワードのアバター
    ベイカー・エドワード

    ゲームの長さは、さまざまなプレイヤーの好みに合わせて意図的に選択されたようで、これは賞賛に値します。

    1. これにより、ゲーマーは自分の興味やプレイ スタイルに基づいて体験を調整できるようになります。

  5. ギャビン・クックのアバター
    ギャビン・クック

    プレーヤーのさまざまなアプローチが、ゲームに費やす合計時間にどのように大きな影響を与えるかを見るのは興味深いことです。よく研究された内訳。

  6. 独特の物語要素と戦闘的な戦闘により、さまざまな完了時間が変化し、プレイヤーの多様な興味に応えます。

    1. ゲームの詳細な探索要素はさまざまな完了時間に反映されており、ゲーマーに没入型の体験を提供します。

  7. 物語の深さと複雑さを考えると、ゲームの長さはかなり妥当です。本当にプレイヤーに魅力的な体験を提供します。

    1. 更新バージョンで追加されたコンテンツは、熱心なプレイヤーにとって大きな価値のある提案であると思います。

    2. ウィリアムズ・アダムのアバター
      ウィリアムズ・アダム

      私も同意します。更新されたバージョンの複雑な詳細と追加の戦闘により、ゲーム時間を延長する価値があります。

  8. モーガン・トーマスのアバター
    モーガントーマス

    更新されたバージョンの追加の戦闘と物語の拡張はゲームに十分な価値をもたらし、完了時間を延長する価値があります。

    1. モリス・キャロラインのアバター
      モリス・キャロライン

      細心の注意を払って作られたゲームの世界とプロットラインは、熱心なプレイヤーにとってクリアにかかる時間が長くなるのを正当化します。

  9. ゲーム スタイルとゲームを完了するまでにかかった時間についての詳細な分析に感謝します。プレーヤーにとって、好みのスタイルに基づいて何が起こるかを知るのに役立ちます。

    1. パトリック・ホームズのアバター
      パトリック・ホームズ

      もちろん、さまざまなプレイ スタイルがゲーム全体の完了時間にどのような影響を与えるかを理解することが重要です。

  10. ウォルシュ・ソフィーのアバター
    ウォルシュ・ソフィー

    開発者が、カジュアル プレイヤーからコンプリート主義者まで、幅広いゲーマーにアピールできるようにゲームの長さを慎重に調整していることは明らかです。

    1. コンテンツの奥深さと多様性により、ゲームの完了時間が長くなることが正当化され、堅牢なゲーム体験が提供されます。

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