テイルズオブヴェスペリア(そしてその理由)はどれくらいですか?

テイルズオブヴェスペリア(そしてその理由)はどれくらいですか?

正解:50〜60時間

HDコレクションとリメイクの時代に、Tales of VesperiaDefinitiveEditionは現在のゲーム環境にぴったりと適合します。 そして、そのゴージャスなアートスタイルとジャンルの珍しい戦闘システムのように、それはまだ際立っていて、それ自身のことをすることができます。 

ファイナルファンタジーとドラゴンクエストのこちら側で最も愛されているRPGシリーズの360つである、オリジナルのテイルズオブヴェスペリアはXNUMX年前にXbox XNUMX専用としてリリースされ、その後、日本でのみ再リリースされ、追加が拡張されました。 

最初のリリースの時点で、ベスペリアはテイルズシリーズからすべての良いものを取り出して拡張し、悪いものを取り除いて、これまでのシリーズの中で簡単に最高のエントリになったという理由だけで画期的でした。テイルズオブシンフォニアの今日までの世界的な人気。 

テイルズオブヴェスペリアの長さ

テイルズオブヴェスペリアはどのくらいですか?

テイルズオブヴェスペリアは、完了するのに約50〜60時間かかるJRPGです。 JRPGの場合は常にそうであるように、ゲームプレイループは、物語がどれほど素晴らしいものであっても、成功するには楽しく、やりがいがあり、新鮮でなければなりません。 テイルズシリーズは常に差別化を図っており、ターン制のゲームプレイから離れて、メニューの操作を除いたリアルタイムの出来事を選択しています。 

後に老化していない輝きの一部 十年 これは、誰もがピックアップアンドプレイを楽しむことができる機能です。改善に専念している人は、コンボやチーム戦略でかなりのスキルを向上させることで、時間の投資に対して多くの報酬を受け取ることができます。 XNUMXつ以上の点で、それはよく調整された格闘ゲームのようなものです。 

アイテムの作成や料理など、他のあまりゲームプレイの要素もここにはありませんが、バックバーナーにそれらを投げるプレーヤーはそれらを見逃すことはありませんが、楽しい転換ですが、ゲームはすばやく動き、十分に変化しますたくさんの報酬を提供しない余分なシステムに飛び込むことはありません。

これは前者よりも後者に当てはまります。クラフトは楽しいエンドゲームであり、一部の人にとっては完成主義の活動である可能性があるためです。 素敵なタッチで、プレイヤーはゲームプレイ中にボタンを押すだけで召喚することができ、ストーリーに深みとコンテキストを提供します。 バトル勝利画面での短いやり取りでも、キャラクター開発までは没入感が漂います。 

GamesTime
テイルズオブヴェスペリア40-60時間
Berseriaテイルズオブ45-60時間

テイルズオブヴェスペリアはなぜそんなに長いのですか?

ゲームの会話は、パーに聞こえ、ボイスアクティングは比較的うまくいきますが、少し子供っぽいです。 それは2008年にリリースされ、それよりずっと前に書かれたゲームにとっては理にかなっていますが、それでも顕著な欠点です。

ここでの上昇のおかげでグラフィックはかなり古くなるかもしれませんが、結局のところ、ゲームは書き直されませんでした。 一部のナレーションも再撮影されたようです。これは、十分な注意を払っている人に不快な効果をもたらすことがあります。 

オーディオのトピックについては、サウンドトラックが煩わしくなることはありません。これは、プレーヤーに何時間も挽くように頼む可能性のあるこのジャンルのゲームにとって常にプラスです。 プレイヤーは、元の日本語または英語の吹き替えを選択することもできます。後者は時々苦労します。 

これが再リリースであるため、日本でリリースされたバージョンをプレイしなかったグローバルプレーヤーは、拡張されたインタラクションや一般的なストーリーは言うまでもなく、いくつかの新しいキャラクター、たくさんのコスチューム、その他のグッズを体験できます。 Vesperiaは、360でも大規模な作業でした。そのため、ミックスに追加された追加機能は、パッケージ全体をより魅力的にするだけです。 

前に触れたように、ベスペリアの戦闘システムは、特に特定の戦闘でキャラクター、クラス、および武器の組み合わせを習得するために時間をかける人にとって、高いスキルの上限があります。 パズルを覚えて実行すると、潜在的なスピードランの陰謀が増します。 

まとめ

PS3のタイムアタックの現在の世界記録は、XNUMX時間半弱でチェックインします。 The の ただし、ランナーにアドバンテージを与えるための詳細の点で特定のスピードランを使用しても、誰もが驚かされることはありません。 

それは、絶対に巨大なスクリプトを吹き飛ばすことによって、このサイズのゲームを削減することから始まります。 設定では、ユーザーはオプションを切り替えて、特定の速度でスクロールするのではなく、ダイアログからのすべてのテキストを一度に表示することができます。 それは必需品であり、前述の対話をマッシュアップすることも同様です。 

参考文献

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
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