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O disco compacto Cyberpunk 2077 da Projekt é uma atividade que simula um jogo de computador. A história acontece em Night City, um mundo aberto Cyberpunk. Os jogadores assumem o trabalho de V, um soldado da fortuna configurável com habilidades de hackers e mecânicas e escolhas de batalha e escaramuça.
Uma equipe de cerca de 500 funcionários trabalhou no jogo, que ultrapassou o número de pessoas que trabalharam no último jogo do estúdio, The Witcher 3: Wild Hunt, usando o REDengine 4 (2015).
Para ajudar na produção, a CD Projekt estabeleceu uma nova divisão em Wroclaw, na Polônia, e se uniu à Digital Scapes, Nvidia, QLOC e Jali Research. Mike Pondsmith, o criador do Cyberpunk, atuou como consultor, e Keanu Reeves estrela.
Há quanto tempo o Cyberpunk 2077 está em desenvolvimento?
Games | de duração |
Cyberpunk 2077 | 9 Anos |
Grand Theft Auto V | 3 Anos |
Após um longo período de desenvolvimento marcado por problemas e atrasos, Cyberpunk 2077 foi lançado ao público em 10 de dezembro. O trabalho da CD Projekt Red não parou por aí, pois o desempenho do jogo na últimageração plataformas atraiu inúmeras críticas.
Por causa de quanto tempo o jogo estava em produção, muitas pessoas ficaram particularmente desapontadas com o desempenho. A data de lançamento do jogo era 30 de maio. Essa foi a primeira vez que a CDPR anunciou um jogo baseado no popular e de longa duração RPG de mesa. Depois disso, oito anos de trabalho chegaram ao fim com a data de lançamento.
A CDPR começou a trabalhar em Cyberpunk 2077, lançando um vídeo teaser. Não foi até a E3 2018, quando Cyberpunk 2077 mostrou alguma jogabilidade e previu que o jogo é irreal que ganhou muita atenção. Keanu Reeves ajudou a divulgar o jogo e seu papel como Johnny Silverhand na E3 2019.
As expectativas do CDPR cresceram rapidamente e os fãs de todo o mundo estavam ficando animados com o jogo. Em 16 de abril de 2020, o jogo finalmente seria lançado. O CDPR ficou aquém de seu objetivo, e o jogo aconteceu em 17 de setembro.
Por que o Cyberpunk 2077 demora tanto em desenvolvimento?
De acordo com Iwinski, o estúdio tentou melhorar cada Cyberpunk 2077 e The Witcher três ao mesmo tempo.
Devido à duração e escopo de The Witcher três e suas expansões, o conceito não iria funcionar e ameaçou deteriorar a qualidade do jogo se o estúdio persistisse em seu caminho de recreação duplo.
Ainda assim, tentar expandir os videogames não foi um desperdício, pois as pinturas de pré-fabricação necessárias foram concluídas no Cyberpunk 2077, que se tornou fácil para os grupos voltarem à tarefa depois que The Witcher três foi lançado.
No entanto, o melhor detalhe no longo ciclo de melhoria do Cyberpunk 2077 é que o jogo estava reiniciando e mudando de direção. Com o fato de que a CD Projekt RED é autopublicada, esta recriação representa uma nova propriedade intelectual para eles.
Jogar fora meses de trabalho não é fácil, principalmente para pessoas que dedicaram o tempo para melhorar, mas se torna necessário para o estudo. Iwinski também reiterou a importância da E3, pois não é mais a maneira mais fácil de ver o que as pessoas de fora do estúdio encontram para agradar, mas também como um dispositivo para impressionar o estúdio internamente.
Enquanto os entusiastas não notaram o esporte porque era mais prático experimentar a portas fechadas, o Cyberpunk 2077 parece ser outra identidade ousada do desenvolvedor polonês.
Ao contrário da série The Witcher, a CD Projekt RED é especializada na postura do primeiro personagem com lutas que se concentram em cada corpo a corpo e distância.
Do ponto de vista da tecnologia, o estúdio planeja remover a carga da tela para fornecer aos jogadores um ambiente global aberto e contínuo após serem pré-carregados no esporte.
Conclusão
Cyberpunk 2077 é uma decolagem carimbada do conjunto The Witcher de três, tanto quanto sua configuração e razão, mas os dois jogos compartilham um destaque comparável na qualidade de narração em longos períodos de desenho em jornadas.
Nesta história do Cyberpunk 2077 e no guia de finalização, investigaremos os focos da trama de sugestão em toda a sua curva principal da história antes de descobrir as cinco situações de conclusão diversas do jogo.
De acordo com o designer CD Projekt Red, a organização estava “excessivamente engajada” em entregar o jogo antes do final do ano, após adiar o Cyberpunk 2077 três vezes. Infelizmente, o jogo apresenta alguns bugs genuínos, baixas taxas de borda e superfícies nebulosas.