Quanto tempo dura Tales Of Vesperia (e por quê)?

Quanto tempo dura Tales Of Vesperia (e por quê)?

Resposta exata: 50-60 horas

Em uma era de coleções e remakes em HD, Tales of Vesperia Definitive Edition se encaixa perfeitamente no cenário atual dos jogos. E como seu lindo estilo de arte e sistema de combate raro de gênero, ele ainda consegue se destacar e fazer suas próprias coisas. 

Uma das séries de RPG mais amadas deste lado de Final Fantasy e Dragon Quest, o Tales of Vesperia original foi lançado há uma década como exclusivo do Xbox 360, depois teve um relançamento apenas no Japão com adições expandidas. 

Na época de seu lançamento original, Vesperia foi inovador simplesmente porque pegou tudo de bom da série Tales e expandiu-o, arrancou o que há de ruim e facilmente se tornou a melhor entrada da série até hoje - o que está dizendo algo, dada a popularidade global de Tales of Symphonia até hoje. 

Quanto tempo é Tales Of Vesperia

Quanto tempo dura Tales Of Vesperia?

Tales of Vesperia é um JRPG que leva cerca de 50 a 60 horas para ser concluído. Como sempre acontece com um JRPG, o loop de jogabilidade tem que ser divertido, recompensador e fresco para ter sucesso, não importa quão grande seja a história contada. A série Tales sempre se diferenciou, optando pela jogabilidade baseada em turnos para um caso em tempo real, menos as interações do menu. 

Parte do brilho que não envelheceu após um década aqui está a capacidade de qualquer um se divertir com o jogo, enquanto aqueles dedicados à melhoria podem receber muitas recompensas por seu investimento de tempo por meio de ganhos de habilidade apreciáveis ​​em combos e estratégias de equipe. Em mais de uma maneira, é como um jogo de luta bem ajustado. 

Outros elementos de jogabilidade menores, como criação de itens e culinária, também estão aqui, embora um jogador que os jogue em segundo plano não sentirá muita falta deles, eles são uma diversão divertida, mas o jogo se move rapidamente e é variado o suficiente. é sem mergulhar em sistemas extras que não oferecem muitas recompensas.

Isso se aplica mais ao último do que ao primeiro, pois a criação pode ser um jogo final divertido e uma atividade completa para alguns. Em um toque agradável, as interações de personagens que os jogadores podem convocar com um botão durante o jogo oferecem profundidade e contexto à história. Mesmo trocas curtas durante a tela de vitória da batalha esbanjam imersão no que diz respeito ao desenvolvimento do personagem. 

GamesHorário
Contos de Vesperia40-60 horas
Contos de Berseria45-60 horas

Por que Tales Of Vesperia é tão longo?

O diálogo do jogo, apesar de parecer bom e dublado relativamente bem, é um pouco infantil. Faz sentido para um jogo lançado em 2008 e certamente escrito muito antes disso, mas ainda é uma desvantagem notável.

Os gráficos podem envelhecer bem graças a um aumento aqui, mas o jogo não foi reescrito, afinal. Parece que algumas dublagens também foram refeitas, o que às vezes pode criar um efeito chocante para aqueles que prestam atenção o suficiente. 

Já no tópico de áudio, a trilha sonora não chega a ser chata, o que é sempre uma vantagem para um jogo desse gênero que pode pedir ao jogador que trabalhe por horas. Os jogadores também podem escolher a dublagem original em japonês ou inglês, mesmo que o último tenha dificuldades às vezes. 

Sendo este o relançamento, os jogadores globais que não jogaram a versão lançada no Japão também recebem alguns novos personagens para experimentar, muitas fantasias e outras guloseimas, sem mencionar as interações expandidas e, em geral, a história. Vesperia foi um empreendimento enorme mesmo no 360, então os extras adicionados ao mix apenas tornam o pacote geral mais atraente. 

Como mencionado anteriormente, o sistema de combate em Vesperia tem um alto teto de habilidade, especialmente para aqueles que dedicam tempo para dominar o personagem, classe e combinações de armas em certas lutas. Memorizar quebra-cabeças e executá-los aumenta a intriga de um potencial speedrun. 

Conclusão

O atual recorde mundial para a velocidade do PS3 chega a pouco menos de quatro horas e meia. o como de uma corrida de velocidade específica em termos de detalhes para dar aos corredores uma vantagem não surpreenderá ninguém, no entanto. 

Começa com a redução de um jogo desse tamanho, explodindo o script absolutamente massivo. Nas configurações, os usuários podem alternar uma opção para que todo o texto da caixa de diálogo apareça de uma só vez, em vez de rolar em determinadas velocidades. Isso vai ser uma necessidade, assim como passar por esse diálogo. 

Referências

  1. https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/38297
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=RdioAwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA11&dq=tales+of+vesperia&ots=ELHUskq_C1&sig=bUvSKKI8Gb15LUibmq_Kes4Wt7g
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