टाइटनफॉल 2 अभियान कितना लंबा है (और क्यों)?

टाइटनफॉल 2 अभियान कितना लंबा है (और क्यों)?

सटीक उत्तर: लगभग 6 घंटे

टाइटनफ़ॉल 2 में कुछ बड़ी कमीएँ पूरी करनी थीं। मूल टाइटनफ़ॉल, अपने आप में प्रभावशाली होते हुए भी, सामग्री की कमी से ग्रस्त था। सौभाग्य से, ऐसा लगता है कि रेस्पॉन ने अपनी गलतियों से सीखा है और टाइटनफॉल 2 को वास्तव में कुछ खास बना दिया है।

गेम एक गहन और तेज़ गति वाली शूटर कहानी के साथ बहुत सारे पंच पैक करता है।

इस बार न केवल मल्टीप्लेयर को और अधिक विकसित किया गया है, बल्कि इस शैली के गेम के लिए एकल-खिलाड़ी अभियान आश्चर्यजनक रूप से लंबा है। इसलिए, यदि कोई इसे लेने के बारे में असमंजस में है, तो निश्चिंत रहें कि उन्हें पैसे का पूरा मूल्य मिलेगा।

टाइटनफ़ॉल 2 अभियान कितना लंबा है

टाइटनफ़ॉल 2 अभियान कब तक है?

प्रकारअवधि
Titanfall 26 घंटे
Titanfall 115-18 घंटे

टाइटनफ़ॉल 2 डेवलपर के रेस्पॉन एंटरटेनमेंट का एक प्रथम-व्यक्ति वीडियो गेम है। इसे Microsoft Windows, Xbox One और PlayStation के लिए जारी किया गया था। 

खेल शैली के आधार पर अभियान लगभग 6 घंटे लंबा है। टाइटनफ़ॉल 2 की कहानी हमेशा रहस्य में डूबी रही है, लेकिन रेस्पॉन कम से कम हमें गेम के एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए एक आदर्श लंबाई देने में सक्षम था। 

टाइटनफ़ॉल 2 के एकल-खिलाड़ी अभियान की कहानी जैक कूपर के बारे में है, जो एक इंटरप्लेनेटरी फ्रंटियर्स मिलिशिया के लिए एक निचले स्तर का राइफलमैन है जो आईएमसी के सत्तावादी नियंत्रण और उसके भाड़े के सैनिकों के खिलाफ लड़ता है।

गेम की पुनः चलाने की क्षमता और गति यांत्रिकी, टाइटनफ़ॉल की तेज़ दौड़ने की अपील के साथ मिलकर, इसे धावकों के लिए भी आकर्षक बनाती है। खेल का प्रशिक्षण पाठ्यक्रम, विशेष रूप से, गेमर्स के बीच चलने की क्षमता का एक माप बन गया है, खिलाड़ियों में इसे सबसे तेजी से पूरा करने और सबसे तेज का खिताब हासिल करने की होड़ है।

एक मल्टीप्लेयर-केवल रिलीज़, टाइटनफ़ॉल 2 में छह मानचित्र हैं जिन्हें समय सीमा के साथ या किसी खिलाड़ी के मारे जाने के बाद पैराशूट से उतारा जा सकता है। मानचित्रों में गांवों और अन्य युद्धग्रस्त स्थलों के बीच लड़ने के लिए तीन अलग-अलग क्षेत्र हैं। 

पार्कौर प्रणाली, जो खिलाड़ियों को किसी भी दिशा में तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जब तक कि दीवारें उनके लिए बाधा न बनें, पूर्व निर्धारित पथों पर टिके रहने के बजाय मानचित्र के माध्यम से "मुक्त शासन" को बढ़ावा देना चाहती है।

मूल टाइटनफ़ॉल की कहानी सीमित थी, विशेष रूप से एक के बजाय एकल-खिलाड़ी अभियान का चयन करना जिसमें दोनों शामिल थे। इसके अलावा, खेल के माहौल और पात्रों को जानबूझकर पृष्ठभूमि में रखा गया था, केवल प्रत्येक दौर की शुरुआत में मल्टीप्लेयर झगड़े का संदर्भ प्रदान करने के लिए।

टाइटनफ़ॉल 2 अभियान इतना लंबा क्यों होगा?

टाइटनफ़ॉल 2 रेस्पॉन एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है।

खिलाड़ी मौजूदा स्थिति के अनुरूप टाइटन्स, पायलट या दोनों के संयोजन में से चुन सकते हैं।

3 प्राथमिक टाइटन्स हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी आकार और सामरिक भूमिकाओं में अन्य विशिष्ट प्रकारों के साथ कर सकते हैं। गेम मोड में एट्रिशन (बिना किसी टीम के सभी के लिए फ्री मोड), बाउंटी हंट (खिलाड़ी दुश्मन पायलटों को मारने के लिए अंक इकट्ठा करते हैं) शामिल हैं। 

हालाँकि, उन्हें अपनी कमाई सुरक्षित करने के लिए ऐसा करने में समय का आदान-प्रदान करना होगा; जो व्यक्ति सबसे अधिक कमाता है उसे विजेता का ताज पहनाया जाता है), पायलट हंटर (6 की टीमों में 2 खिलाड़ी एक-दूसरे से लड़ते हैं - एक पायलट हथियारों को नियंत्रित करता है जबकि दूसरा आंदोलन संभालता है) हार्डकोर मोड सहित कई अन्य।

इसे पूरा करने में इतना समय लगता है क्योंकि खिलाड़ियों की अपनी गति से उद्देश्यों को पूरा करने की क्षमता के कारण यह पूरी तरह से प्राप्त करने योग्य है। 

इसे टाइटनफ़ॉल के प्रसिद्ध लंबे मैचों के साथ जोड़ दें, और हर किसी को सही उत्तर मिल जाएगा। फिर ऐसे अनगिनत अन्य तरीके हैं जिनसे अभियान का समय लंबा हो सकता है; अभियान चलाने से मल्टीप्लेयर में शक्तिशाली क्षमताओं का पता चलता है, जिसका उपयोग प्रतिस्पर्धी खेल के दौरान किया जा सकता है (दोगुने अंक सोचें)। 

ऑपरेशन विभिन्न गेम मोड जैसे रेस्पॉन बाउंटी या ग्रिफ़बॉल के तत्वों को अभियान या मल्टीप्लेयर फ्रंटियर डिफेंस जैसे मोड में एकीकृत करना संभव बनाता है जो अन्यथा सामान्य गेम प्रकार होते लेकिन अब बहुत अधिक विविधता प्रदान करते हैं। 

कोई भी व्यक्ति अभियान में केवल एक मुठभेड़ प्रकार की खोज में घंटों बिता सकता है। अंत में, आइए एक खिलाड़ी के उपयोग के लिए उन सभी अच्छे नए हथियारों के बारे में न भूलें। ये कुछ कारण हैं जिनकी वजह से इसे पूरा होने में इतना समय लगता है।

निष्कर्ष

डेवलपर्स के नए हथियार बहुत विविध हैं, जिनमें पिस्तौल, मशीन गन, फ्लेम थ्रोअर, डंडे आदि शामिल हैं। इस समय कोई बन्दूक, ऑटो-लॉकिंग मिसाइलें, उग्र हाथापाई हमले और अन्य सभी चीज़ों के बीच चयन कर सकता है।

हालाँकि, उत्कृष्ट खलनायक और सहायक पात्र कार्रवाई को तेज़ गति से आगे बढ़ाते रहते हैं। 

हालाँकि सीखना शुरू में डराने वाला हो सकता है, लेकिन सीखने की अवस्था कठिन नहीं है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अभियान यह बताने का उत्कृष्ट काम करता है कि किसी को गेम कैसे खेलना चाहिए। दूसरा, गेम के मुख्य समुदाय ने नए लोगों को गेम की कार्यप्रणाली से परिचित कराने में मदद करने के लिए YouTube जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर कई निर्देशात्मक वीडियो बनाए हैं।

संदर्भ

  1. https://www.theseus.fi/handle/10024/167914 
  2. https://core.ac.uk/download/pdf/267013352.pdf
बिंदु 1
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