Perbedaan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka (Dengan Tabel)

Perbedaan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka (Dengan Tabel)

Seperti kita ketahui bersama, abstraksi mengacu pada implementasi fitur interior dan semata-mata menunjukkan kepraktisan kepada pengguna. yaitu, cara kerjanya (menunjukkan, Namun, antarmuka menawarkan abstraksi lengkap di Java, yang tidak dapat dilakukan oleh kategori abstrak.

Kelas Abstrak vs Antarmuka

 Perbedaan utama antara Kelas Abstrak dan Antarmuka adalah bahwa antarmuka asosiasi hanya akan memperluas antarmuka Java lainnya; kategori abstrak asosiasi akan mengembangkan kategori Java lain dan mengimplementasikan beberapa antarmuka Java. Anggota antarmuka Java berbeda dengan publik secara default. Kategori abstrak Java akan memiliki anggota kategori seperti pribadi, dilindungi, dll.

Perbedaan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka

Kelas abstrak adalah kelas yang memiliki kata kunci abstract dalam deklarasinya. Setidaknya satu metode abstrak, yaitu metode tanpa isi, harus ada di kelas abstrak. Ini mungkin memiliki berbagai metode konkrit.

Anda dapat menggunakan kelas abstrak untuk menghasilkan cetak biru untuk kelas beton. Namun, metode abstrak harus diimplementasikan oleh kelas pewarisan.

Antarmuka adalah cetak biru suatu kelas yang dapat digunakan untuk membuatnya. Antarmuka tidak memiliki metode konkrit (metode yang memiliki kode). Semua metode antarmuka adalah metode abstrak.

Tidak mungkin membuat antarmuka. Sebaliknya, kelas yang mengimplementasikan antarmuka dapat dipakai. Variabel instan tidak pernah digunakan di antarmuka. Namun, variabel final statis publik (juga dikenal sebagai variabel kelas konstan) dapat digunakan.

Apa itu Kelas Abstrak?

Kelas abstrak adalah konsep dasar dalam pemrograman berorientasi objek (OOP) yang berfungsi sebagai cetak biru atau templat untuk kelas lain. Ini adalah kelas yang tidak dapat dipakai dan dimaksudkan untuk diperluas atau disubklasifikasikan oleh kelas lain. Kelas abstrak mendefinisikan atribut dan metode umum yang akan dibagikan oleh beberapa kelas terkait dalam hierarki warisan.

Karakteristik dan fitur utama kelas abstrak meliputi:

  1. Tidak Dapat Dicontohkan: Kelas abstrak tidak dapat digunakan untuk membuat objek atau instance secara langsung. Sebaliknya, ia menyediakan kerangka kerja bagi subkelas untuk mewarisi dan mengimplementasikan properti dan metodenya.
  2. Mungkin Berisi Metode Abstrak: Kelas abstrak mencakup satu atau lebih metode abstrak. Deklarasi metode tanpa detail implementasi apa pun. Subkelas harus menyediakan implementasi konkrit untuk metode abstrak ini.
  3. Mungkin Termasuk Metode Konkrit: Kelas abstrak juga dapat memiliki metode konkret (yang diimplementasikan sepenuhnya) yang dapat diwarisi oleh subkelas. Metode ini dapat menyediakan fungsionalitas umum yang dimiliki oleh semua subkelas.
  4. Digunakan untuk Penggunaan Kembali Kode: Kelas abstrak mempromosikan penggunaan kembali kode dan prinsip KERING (Jangan Ulangi Diri Sendiri) dengan mengizinkan kode umum didefinisikan dalam satu kelas abstrak dan dibagikan di antara subkelas terkait.
  5. Warisan: Subkelas mewarisi atribut dan metode yang ditentukan dalam kelas abstrak. Hal ini memungkinkan adanya spesialisasi dan penyesuaian perilaku sambil mempertahankan struktur umum.
  6. Kelas Abstrak vs. Beton: Kelas abstrak dibedakan dari kelas konkrit, yang dapat dipakai secara langsung. Kelas konkrit menyediakan implementasi penuh untuk semua metodenya.

Dalam bahasa seperti Java dan C#, kata kunci “abstrak” mendefinisikan kelas abstrak. Kelas abstrak adalah alat yang berharga untuk membangun hierarki kelas terkait yang memiliki karakteristik dan perilaku yang sama sekaligus memungkinkan penyesuaian dan spesialisasi dalam kelas turunan.

Apa itu Antarmuka?

Antarmuka adalah konsep dasar dalam pemrograman berorientasi objek (OOP) yang mendefinisikan kontrak atau kumpulan tanda tangan metode yang harus diimplementasikan oleh kelas mana pun yang menganut antarmuka. Antarmuka menyediakan cara untuk mencapai pewarisan berganda dalam bahasa yang tidak mendukungnya secara langsung, dan mendukung abstraksi kode, modularitas, dan fleksibilitas.

Fitur utama dan karakteristik antarmuka meliputi:

  1. Tanda Tangan Metode: Antarmuka mendefinisikan kumpulan tanda tangan metode tanpa detail implementasi. Tanda tangan metode ini mewakili serangkaian perilaku yang harus disediakan oleh kelas implementasi.
  2. Kewajiban Kontrak: Ketika sebuah kelas mengimplementasikan sebuah antarmuka, ia harus menyediakan implementasi konkrit untuk semua metode yang didefinisikan dalam antarmuka tersebut. Kegagalan untuk melakukannya mengakibatkan kesalahan kompilasi.
  3. Beberapa Warisan: Tidak seperti kelas, yang mendukung pewarisan tunggal (memperluas satu kelas), sebuah kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka. Hal ini memungkinkan kelas untuk mewarisi dan menyediakan beberapa set perilaku.
  4. Abstraksi dan Polimorfisme: Antarmuka mendorong abstraksi dengan memisahkan “apa” (tanda tangan metode) dari “bagaimana” (implementasi metode). Abstraksi ini memungkinkan terjadinya polimorfisme, di mana objek dari kelas berbeda yang mengimplementasikan antarmuka yang sama dapat diperlakukan secara bergantian.
  5. Penggunaan Kembali Kode: Antarmuka memfasilitasi penggunaan kembali kode dengan mendefinisikan perilaku umum yang dapat diterapkan oleh berbagai kelas. Hal ini mengedepankan prinsip KERING (Jangan Ulangi Diri Sendiri).
  6. Fleksibilitas: Antarmuka memungkinkan kode yang digabungkan secara longgar dengan memungkinkan kelas dapat dipertukarkan berdasarkan antarmuka yang diimplementasikannya. Fleksibilitas ini sangat berguna dalam merancang sistem modular dan dapat diperluas.

Antarmuka banyak digunakan dalam bahasa seperti Java, C#, dan TypeScript untuk mendefinisikan dan menegakkan kontrak antar kelas, memastikan bahwa mereka mematuhi API (Application Programming Interface) tertentu dan berbagi perilaku umum sekaligus memungkinkan penerapan yang beragam.

Tabel Perbandingan Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka

 Parameter DiferensiasiKelas AbstrakAntarmuka
InstansiasiTidak dapat dipakai secara langsung.Hal ini tidak dapat dilakukan secara langsung.
TujuanBerfungsi sebagai cetak biru untuk kelas lain dan dapat menyediakan deklarasi metode dengan atau tanpa implementasi.Hal ini tidak dapat dilakukan secara langsung.
metodeDapat mempunyai metode abstrak (belum diimplementasikan), metode konkrit (diimplementasikan), atau kombinasi keduanya.Hanya berisi tanda tangan metode tanpa implementasi apa pun; semua metode secara implisit bersifat abstrak.
Warisan GandaMendukung warisan tunggal; sebuah kelas hanya dapat memperluas satu kelas abstrak.Mendukung banyak warisan; sebuah kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka.
KonstruktorDapat memiliki konstruktor, yang dipanggil ketika sebuah instance dari subkelas dibuat.Tidak dapat memiliki konstruktor karena tidak dapat dipakai secara langsung.
Penggunaan Ulang KodeMempromosikan penggunaan kembali kode dengan mengizinkan kode umum dibagikan di antara kelas-kelas terkait.Mempromosikan penggunaan kembali kode dengan mendefinisikan serangkaian perilaku umum yang harus diterapkan oleh kelas.
keluwesanMenawarkan keseimbangan antara abstraksi dan menyediakan fungsionalitas umum.Menekankan abstraksi dan menentukan kontrak.
Gunakan KasusBerguna untuk membuat hierarki kelas terkait dengan perilaku dan atribut bersama.Berguna untuk mendefinisikan kontrak yang memastikan kelas implementasi menyediakan perilaku tertentu.
Contohabstract class Shape { abstract double area(); }interface Drawable { void draw(); }
ContohBerguna ketika Anda ingin memberikan kelas dasar umum dengan beberapa perilaku default tetapi membiarkan metode tertentu diterapkan oleh subkelas.Berguna ketika Anda ingin menentukan kontrak atau serangkaian perilaku bersama di beberapa kelas tanpa menentukan kelas dasar yang umum.

Perbedaan Utama Antara Kelas Abstrak dan Antarmuka

Kelas Abstrak:

  • Dapat memiliki metode abstrak (belum diimplementasikan) dan konkrit (diimplementasikan).
  • Mendukung pewarisan tunggal, artinya suatu kelas hanya dapat memperluas satu kelas abstrak.
  • Dapat memiliki konstruktor untuk menginisialisasi status objek.
  • Memungkinkan pembuatan kelas dasar dengan perilaku default.
  • Memberikan keseimbangan antara abstraksi dan fungsionalitas umum.
  • Berguna saat membuat hierarki kelas terkait dengan atribut dan perilaku bersama.

Interface:

  • Hanya berisi tanda tangan metode tanpa implementasi apa pun; semua metode secara implisit bersifat abstrak.
  • Mendukung pewarisan ganda, artinya suatu kelas dapat mengimplementasikan banyak antarmuka.
  • Tidak dapat memiliki konstruktor, karena antarmuka tidak dapat dipakai.
  • Mendefinisikan kontrak yang menentukan serangkaian metode yang harus disediakan oleh kelas implementasi.
  • Menekankan abstraksi dan menentukan serangkaian perilaku bersama.
  • Berguna untuk menentukan kontrak dan memastikan kelas mematuhi persyaratan API tertentu.

Kesimpulan

Kelas abstrak memungkinkan Anda untuk membuat fungsionalitas yang dapat diimplementasikan atau diganti oleh subkelas, sedangkan antarmuka memungkinkan Anda untuk menyatakan tetapi tidak mengimplementasikan fungsionalitas. Sementara kelas hanya dapat memperluas satu kelas abstrak, ia dapat mengimplementasikan beberapa antarmuka.

Referensi

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1040305.1040314
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=8M3F_sSSvWkC&oi=fnd&pg=PR13&dq=+interface+java&ots=Qo15NiH18i&sig=Y6OESYd5a6G709ynnLGB4Ry97yU
dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

Avatar Nidhi

Tentang KamiNidhi

Hai! Saya Nidhi.

Di sini, di EHL, semuanya tentang resep lezat dan mudah untuk hiburan santai. Jadi datang dan bergabunglah dengan saya di pantai, bersantai dan nikmati makanannya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *