Berapa Lama Setelah OOT DI BOTW (Dan Mengapa)?

Berapa Lama Setelah OOT DI BOTW (Dan Mengapa)?

Jawaban Tepat: 50rb Tahun

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dipuji sebagai game terhebat sepanjang masa dan sudah berusia 20 tahun. Pengaruhnya pada desain game modern masih dapat dilihat dalam rilis blockbuster terbaru, dan dianggap telah membantu merintis game 3D.

Namun, karena kecenderungannya untuk melakukan perjalanan waktu, ia memiliki konsekuensi yang tidak diinginkan untuk membagi setiap game Zelda menjadi salah satu dari tiga garis waktu. Breath of the Wild dirilis baru-baru ini, dan sementara banyak yang memujinya sebagai game Zelda terbaik sejak Ocarina of Time, para penggemar berebut untuk mencari tahu judul Zelda lain yang terkait dengannya.

Berapa Lama Setelah OOT DI BOTW

Berapa Lama Setelah OOT DI BOTW?

singkatanTahun rilis
OOT (Ocarina Waktu)1998
BOTW (Breath Of The Wild)2017

Selama beberapa dekade, penggemar telah berspekulasi bagaimana setiap game Zelda terhubung, tetapi Nintendo tidak mengkonfirmasi apa yang banyak orang telah duga hingga 2011. Setiap game Legend of Zelda arus utama terhubung dalam beberapa bentuk, namun berkat plot perjalanan waktu The Legend of Zelda : Ocarina of Time, timeline resmi juga menunjukkan bahwa beberapa game klasik dipecah menjadi sejarah alternatif. Ini sedikit berantakan, dan Nintendo tidak selalu ingin menjelaskannya saat ditekan.

Setiap kali game Zelda baru dirilis, kronologi resmi itu menimbulkan masalah karena penggemar ingin segera memposisikannya di suatu tempat di diagram alur di atas. Mereka yang mencari jawaban akan kecewa mengetahui bahwa sebagian besar game Zelda menjelaskan saat terjadi sebagai bagian dari game. Itulah yang terjadi dengan Skyward Sword, dan itu sama dengan Breath of the Wild sekarang karena tersedia untuk dibeli. Sedikit spoiler di depan, bagaimanapun, gim ini tidak secara eksplisit menyatakan di mana ia jatuh di timeline Zelda.

OOT DI BAWAH

Namun, ada cukup petunjuk untuk membuat kesimpulan terpelajar tentang di mana Breath of the Wild berada. Putri senja diikuti oleh napas liar. Untuk memulainya, kita dapat dengan tegas menyatakan bahwa Breath of the Wild terjadi setelah Ocarina of Time. Konfirmasi dapat ditemukan langsung di awal permainan. Kuil Waktu dapat dilihat ketika Anda melihat ke seberang lapangan. Itu dalam reruntuhan, namun tampaknya sama seperti yang terjadi di Ocarina of Time. Di mana Master Sword sebelumnya duduk, bahkan ada pedang berkarat.

Mengapa Dibutuhkan 50K Tahun Setelah OOT?

Tapi kondisinya buruk, jadi sudah lama sejak Ocarina of Time. Breath of the Wild mengikuti The Legend of Zelda: Wind Waker, yang masuk akal. Dengan penampilan Korok yang sangat mencurigakan, ras hutan Kokiri peri melahirkan sprite hutan kecil, yang pertama kali muncul di Wind Waker. Ini adalah penampilan pertama mereka sejak Wind Waker.

Lalu ada fakta bahwa lelaki tua di adegan pertama mirip dengan Wind Waker yang membawakan raja Hyrule yang hilang. Yang pasti, ini adalah petunjuk yang kuat, tapi jangan langsung menyimpulkan bahwa ini terjadi di Ocarina of Time's Adult Link yang berakhir dulu. Nintendo adalah pengembang game The Legend of Zelda. Timeline untuk Breath of the Wild Old Man, King tapi jangan terlalu berharap.

OOT DI BAWAH

Karena tampilan tetap cukup stabil di seluruh kerangka waktu, penguasa Hyrule mungkin selalu tumbuh untuk terlihat seperti itu. Tidak hanya itu, Putri pasca senja, suku seperti Koroks dan Ritu dapat berevolusi dan muncul dengan mudah. Indikator paling jitu, bagaimanapun, datang dalam bentuk referensi miring ke Twilight berada di masa lalu dunia ini di akhir permainan. Tidak hanya itu, penurunan Calamity Gannon di Timeline Anak dapat dijelaskan oleh banyak kebangkitannya yang merendahkan. Ini terjadi sepuluh ribu tahun setelah peristiwa latar belakangnya, yang tidak terkait dengan game lain mana pun. Jadi kita melihat minimal 50 ribu tahun setelah OOT.

Kesimpulan

Reruntuhan kota kastil Hyrule dari OOT dan semuanya tampak berfungsi sebelum bencana. Bahkan tidak mendekati sepuluh ribu tahun. Belum lagi budaya Hyrule hampir identik dengan Ocarina of Time. Tidak mungkin akan tetap seperti itu selama itu. Ada juga Gunung Kematian.

Magma berada jauh di bawah kawah, yang relatif dangkal, di OOT, oleh karena itu pada dasarnya tidak aktif. Ribuan liter lava harus digunakan untuk membuatnya mengalir. Hapus semua sistem gua dari game. Buat kawahnya sangat kecil sehingga menyerupai gunung berlubang. Ini akan memakan waktu yang sangat lama untuk terjadi. Lebih dari sepuluh ribu tahun.

Referensi

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
dot 1
Satu permintaan?

Saya telah berusaha keras menulis posting blog ini untuk memberikan nilai kepada Anda. Ini akan sangat membantu saya, jika Anda mempertimbangkan untuk membagikannya di media sosial atau dengan teman/keluarga Anda. BERBAGI ADALAH ️

Avatar Nidhi

Tentang KamiNidhi

Hai! Saya Nidhi.

Di sini, di EHL, semuanya tentang resep lezat dan mudah untuk hiburan santai. Jadi datang dan bergabunglah dengan saya di pantai, bersantai dan nikmati makanannya.

25 Komentar

  1. Saya menghargai betapa banyak pemikiran dan detail yang dilakukan dalam menganalisis garis waktu Breath of the Wild. Jelas bahwa para penggemar berdedikasi untuk memahami pengetahuan serial ini.

    1. Tentu saja, perhatian terhadap detail dari para penggemar dan pengembang game menunjukkan betapa antusiasnya komunitas Zelda terhadap serial ini.

  2. Saya senang melihat upaya yang dilakukan untuk menyusun garis waktu Breath of the Wild. Ini menambah dimensi lain dalam bermain game.

    1. Tentu saja, memahami tempat game ini di timeline akan meningkatkan pengalaman bagi penggemar lama dan pendatang baru.

  3. Ini adalah analisis mendalam tentang garis waktu seri Legend of Zelda. Pembagian menjadi tiga garis waktu bisa membingungkan, tetapi menarik untuk melihat bagaimana permainan yang berbeda saling terhubung.

    1. Memang benar, cara game-game tersebut dihubungkan melalui perjalanan waktu dan realitas alternatif menciptakan alam semesta yang kaya dan kompleks untuk dijelajahi oleh para penggemar.

  4. Menurut saya sifat spekulatif dalam menyesuaikan setiap game Zelda ke dalam timeline resmi sangat menarik. Sungguh menakjubkan bagaimana semua permainan saling terhubung dalam berbagai cara.

    1. Ya, hubungan rumit antara game Zelda dan upaya yang dilakukan para penggemar dalam menafsirkannya menambah lapisan lain pada pengalaman bermain game.

    2. Seri Zelda menawarkan lebih dari sekedar hiburan; ini adalah alam semesta kompleks yang menawarkan kemungkinan tak terbatas untuk eksplorasi dan analisis.

  5. Petunjuk dan petunjuk yang diberikan dalam Breath of the Wild untuk menempatkan game tersebut di timeline Zelda sangatlah menarik. Ini seperti teka-teki yang menunggu untuk dipecahkan.

  6. Referensi dan petunjuk tersembunyi dalam Breath of the Wild yang terkait dengan game Zelda lainnya merupakan bukti perhatian terhadap detail dari pengembang dan penggemar.

  7. Analisis mendalam tentang tempat Breath of the Wild di timeline Zelda merupakan bukti dedikasi dan semangat komunitas.

  8. Sifat spekulatif dalam penentuan timeline Breath of the Wild menunjukkan kedalaman penceritaan dalam seri Legend of Zelda. Ini seperti menyelidiki misteri kuno.

    1. Memang benar, proses mengungkap garis waktu menambah lapisan intrik dan penemuan bagi para penggemar serial ini.

  9. Kesenjangan waktu yang signifikan antara Ocarina of Time dan Breath of the Wild menambah lapisan intrik pada narasi dan sejarah game.

    1. Rentang waktu antar pertandingan menghadirkan tantangan yang merangsang secara intelektual untuk dieksplorasi dan ditafsirkan oleh para penggemar.

  10. Berantakan sekali! Garis waktu Zelda tampaknya terlalu berbelit-belit dan kontradiktif. Saya pikir tidak perlu mencoba memasukkan semua game ke dalam satu timeline.

    1. Saya setuju. Sepertinya Nintendo membuat segalanya menjadi lebih rumit dengan mencoba memasukkan semuanya ke dalam timeline. Akan lebih baik jika membiarkan setiap permainan berdiri sendiri-sendiri.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *