Quanto tempo impiega Oculus Quest 2 per caricarsi (e perché)?

Quanto tempo impiega Oculus Quest 2 per caricarsi (e perché)?

Risposta esatta: 2.5 ore

Oculus Quest 2 è un tipo di realtà virtuale (VR) venduto con il marchio Facebook creato da Oculus. Oculus Quest 2 è il modello aggiornato di Oculus Quest che è stato lanciato nell'anno 2020 il 16 settembre. Il design di Oculus Quest 2 è lo stesso nell'aspetto dell'originale Oculus Quest. Ci sono alcune modifiche come la sostituzione del panno nero coperto con la plastica esterna di colore bianco con il frontalino attaccato.

C'è una differenza nel loro peso: Oculus Quest 2 è leggero rispetto al Quest di prima generazione che pesava 571 grammi. Ci sono cambiamenti nel cinturino dell'Oculus Quest 2, è una versione in tessuto. Il vecchio Oculus Quest aveva un cinturino elastico per l'utente. La bocca di leone di Oculus Quest 2 riguarda il SOC XR2. Il SOC si chiama System on a Chip ed è un circuito chiuso che contiene tutti i componenti essenziali del sistema.

Quanto tempo impiega Oculus Quest 2 per caricarsi

Quanto tempo impiega Oculus Quest 2 per caricarsi?

Il controller in Oculus Quest 2 che è un tocco di Oculus è più grande della precedente ricerca di Oculus. La durata della batteria di Oculus Quest 2 è aumentata di quattro volte rispetto all'originale Oculus Quest. Anche il software di Oculus Quest 2 è stato modificato e aggiornato. Il Quest originale ha un sistema operativo basato su Android. Il software è stato aggiornato con alcune funzionalità aggiuntive per renderlo più intuitivo.

Facebook ha in programma di lanciare l'app di fitness tracker Oculus Move. La frequenza di aggiornamento del sistema era di 90 Hz, il che è stato un esperimento, l'aggiornamento del software è arrivato a novembre 2020. Oculus Quest 2 Supporta ogni tipo di gioco supportato nel precedente Oculus Quest. Supporta la buona alta qualità della grafica in Oculus Quest 2.

VR (Virtual Reality) è l'imitazione del mondo originale, che ha un'esperienza simile o diversa al mondo reale. Esistono diversi tipi di applicazioni nella realtà virtuale come per l'intrattenimento (giocare ai videogiochi, guardare film), per scopi aziendali (partecipare a riunioni virtuali), per scopi educativi (formazione militare e medica degli studenti).

La realtà virtuale (VR) include tre tipi di realtà. Ha la realtà aumentata, il che significa che offre una visione interattiva dell'ambiente del mondo reale, il mondo reale migliora con la tecnologia informatica. Ha una realtà mista che significa la miscela di mondi reali e virtuali che forniscono nuovi ambienti e visualizzazione. A volte ha anche una realtà estesa, il che significa che ha la combinazione della realtà reale e virtuale che ha un ambiente umano e tecnologico.

TecnologiaDurata della ricarica
Ricerca Oculus1.5 ore
Ricerca Oculus2.5 ore

Perché lo fa Oculus Quest 2 impiega così tanto tempo a caricarsi?

Il sistema di realtà standard prevede l'uso di cuffie per realtà virtuale e l'ambiente multi-proiettato che crea immagini realistiche con i suoni e le sensazioni regalando alle persone un'esperienza gioiosa. Gli utenti sperimentano la presenza fisica dell'utente nell'ambiente virtuale. L'utente che indossa l'auricolare per la realtà virtuale è in grado di guardare nel proprio mondo artificiale, interagire con le caratteristiche virtuali, compiere i movimenti durante lo spettacolo.

Gli effetti durante il gioco sono stati creati grazie al visore per realtà virtuale che ha un display montato sulla testa che ha un piccolo schermo davanti ai due occhi. I programmi possono essere collegati al grande schermo nell'apposita tipologia di stanza che mostra ogni movimento nell'auricolare per i programmi di realtà virtuale. Questa realtà virtuale non è nuova, il linguaggio di modellazione della realtà virtuale (VRML) è stato introdotto per la prima volta nell'anno 1994.

Conclusione

Oculus Quest 2 è stato migliorato con molte nuove funzionalità nel software e nell'hardware. La ricarica dell'auricolare è stata aumentata per dare più tempo allo spettacolo. Ci sono cambiamenti anche nella gestione dell'auricolare.

Riferimenti

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3306307.3328202
  2. https://www.cs.csustan.edu/~dkim/files/college_poster_session/2020/game_development_report.pdf

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