Risposta esatta: 0.5 secondi
Il videogioco sandbox, Minecraft è stato ideato e lanciato nel 2011 da Mojang. Costruito con l'aiuto del linguaggio di programmazione Java, il gioco è incentrato sulla costruzione di strutture ed edifici. L'esborso del modello di gioco di Minecraft si basa sul principio della generazione procedurale, che consente a ogni giocatore di creare il proprio percorso nel gioco. Navigando tra le diverse modalità di gioco, i giocatori possono costruire edifici, creare oggetti da collezione, combattere mob, ecc.
Proprio come la maggior parte degli altri videogiochi, Minecraft viene eseguito su un ciclo di programma. Funziona su una serie di pulsazioni che aiutano a sincronizzare i compiti coinvolti nell'avanzamento della simulazione di gioco con il ciclo generale del gioco. Pertanto, ciascuno di questi cicli in un gioco è chiamato tick.
Quanto dura un segno di spunta di Minecraft
Sincronizzare i vari aspetti complessi ma interconnessi del gioco è fondamentale per mantenere l'esperienza premium dei giocatori. Il gioco di Minecraft è avanzato attraverso una determinata unità di tempo di gioco chiamata tick. Minecraft opera su un ciclo di gioco fisso per stabilizzare l'esperienza di gioco per tutti i suoi utenti. Ciò è possibile perché la funzionalità del gioco viene raggiunta a una frequenza fissa di 20 tick al secondo. Ciò implica che un tick di Minecraft durerà per 0.5 secondi.
La durata di un giorno nel mondo di Minecraft non equivale a una vera e propria 24 ore. Ogni giorno di gioco di Minecraft dura per una durata totale di 20 minuti. Nel corso della singola giornata di gioco, un giocatore attraversa 24,000 tick di gioco. Una varietà di attività è stimolata dai 24,000 tick di gioco durante questo periodo. Ciò indica che ci sono 20 tick di gioco nella durata di un solo secondo. Pertanto, in base al calcolo, un giocatore nel mondo di Minecraft incontrerà un tick di gioco ogni 0.5 secondi di tempo reale.
Tuttavia, nonostante le impostazioni di tick preesistenti, giocatori diversi potrebbero riscontrare durate di tick diverse. Il ritardo nella console di gioco o nel computer può allungare la durata di un singolo tick di gioco. Ciò suggerirebbe che in casi così rari, un singolo tick di Minecraft potrebbe essere più lungo del segno standard di 0.5 secondi. Inoltre, ci saranno meno tick completati entro un dato secondo. Poiché i tempi di tick sono calcolati in termini di protocolli di gioco e non in riferimento al framework in tempo reale, queste differenze sono destinate a essere visibili.
In sintesi:
Condizioni di gioco | Durata di un singolo segno di spunta |
Condizioni normali | 0.5 secondi |
Console/computer in ritardo | Più di 0.5 secondi |
Perché un tick di Minecraft è così lungo?
Per giocare attraverso un Giornata di Minecraft, i giocatori devono superare diversi tick. In normali circostanze operative, ogni tick di Minecraft verrà completato entro il periodo di tempo stabilito di 0.5 secondi. Ogni tick di gioco è organizzato in un ordine sequenziale ben realizzato. Questo aiuta a organizzare e regolare il ciclo di gioco predominante. Tuttavia, se uno qualsiasi di questi segni di spunta non viene completato entro 0.5 secondi, i vari aspetti del gioco cadranno in disordine.
Le zecche aiutano a far avanzare il giocatore nel gioco. Aspetti marginali ma importanti del gioco come il movimento degli oggetti, i mob che controllano l'ambiente circostante, le condizioni di salute del giocatore, ecc. sono tutti regolati da una serie di tick ben sincronizzata. Pertanto, ogni tick di Minecraft deve mantenere questa velocità impostata per evitare il collasso del ciclo. Questi fattori sono stati presi in considerazione per impostare il tick rate a 0.5 secondi.
D'altra parte, nel caso di un computer lento o di una console di gioco, il giocatore potrebbe avere un'esperienza diversa con i tick di Minecraft. A causa del ritardo riscontrato dal processore di un tale server, la velocità dei tick al secondo verrà invariabilmente ridotta.
Il processore sovraccaricato di una tale console di gioco o PC non può gestire efficacemente il carico dei comandi emessi dal giocatore. Ciò produce un ritardo nelle azioni visualizzate sullo schermo, che a sua volta è un sottoprodotto di un minor numero di tick al secondo. Inoltre, nelle occasioni più rare, il server di gioco centrale di Minecraft potrebbe subire ritardi. Ciò rallenterebbe anche la frequenza dei tick al secondo, rendendo ogni tick più lungo di 0.5 secondi.
Conclusione
Minecraft ha ottenuto riconoscimenti senza pari per aver fornito ai giocatori un'esperienza premium. La mancanza di un'agenda di gioco specifica in Minecraft consente ai giocatori di esplorare le proprie traiettorie nel mondo 3D del gioco. Tuttavia, per garantire la fornitura di questa esperienza di qualità, i tick di gioco devono essere ben sincronizzati.
Normalmente un tick di gioco in Minecraft dura 0.5 secondi. Tuttavia, in condizioni di ritardo, la durata di ogni tick è estesa. Questo provoca un ritardo nell'incontrare i vari sviluppi nello scenario di gioco. Pertanto, è sempre consigliabile giocare su una console ad alta velocità per un'esperienza soddisfacente.
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