サブノーティカを倒すのにどれくらいかかりますか (そしてその理由)?

サブノーティカを倒すのにどれくらいかかりますか (そしてその理由)?

正確な答え: 45 ~ 55 時間

たくさんのアクセスを経て、ようやくサブノーティカが完成しました。 あなたは古代のエイリアンの謎を解こうとしなければなりません。カラウイルスはサブノーティカの美しい海の植物を探検します。 ゲームにはカメラもあります。 ですから、かなり遠くまで持って行けるので、先に進んでつかんでください。
それだけでなく、スキャナー ルームはバイオの重要なリソースを自動的に進めることができます。 ゲームのどこにいても機器を使用できます。 これは、非常に長い間出てきた最高の構築およびサバイバル クラフト ゲームです。 先に進んで、ガラスの廊下にガラスのコンパートメントを追加できます。 サブノーティカ内の景色を眺めるのにも最適です。

サブノーティカを倒すまでの時間

サブノーティカを倒すのにどれくらいかかりますか?

サブノーティカのすべての基地の目玉は、多目的ルームです。 多目的室はチタンXNUMX個で建設可能。 どんな地面よりもかなり高いところに建てることができます。 一度それを構築すると、脚が伸びて、廊下、ハッチ、および窓を追加するためのソックスアクセスポイントを備えた小さな球形の部屋が得られます. 部屋に入るにはハッチが必要です。

ただし、一度構築すると、HABITAT に入ると次のメッセージが表示されます: 警告: 非常用電源のみ、酸素生産はオフラインです。 残念ながら、これらの部屋には、酸素と照明を得るためにデフォルトで酸素がありません。
ある程度の力を得る必要があります。安全な浅瀬にいる場合、ソーラーパネルは信頼性の高い電力を得る素晴らしい方法です。

先に進んで屋根の上に置くと、ゆっくりとベースに電力が発生し始め、呼吸するための酸素が生成されます. ただし、近くにサーマル ジェットがある場合。
火力発電所を作成できます。火力発電所は、ワイヤレスで基地に電力を供給する非常に効率的なソースです。

ホットジェットの近くに置くだけです。 それは力を発生させます。ジェットの場合、基地から少し遠すぎます。 ジェットが遠すぎる場合は、パワー トランスミッターを構築し、それらすべてをチェーンすることができます。

無線電力を得るために基地に戻る方法。 電力送信機から出ている青色レーザーを見て、電力がどこに行っているかを確認し、それらを基地にリンクするだけです. 電力を生成する別の手段は、バイオリアクターを使用することです。 バイオリアクターは、あらゆる生体物質を電気に変えることができるエンジンです。 これには、植物の道徳的なサンプルが含まれていました。

原子炉に魚を投げ込むこともできます。 その後、発電を開始します。 これは、洞窟内に基地を建設する場合に非常に便利です。

サブノーティカを倒すのにかかった時間。

サブノーティカ完了までの平均時間55時間30分
あらゆるプレイスタイルに48時間20分

サブノーティカを倒すのに時間がかかるのはなぜですか?

例 – 日光がなく、近くにサーマル ジェットがない場合。 最後の選択肢は原子炉です。 原子炉は素晴らしい電力源です。 とてもパワーをもらえます。 それはあなたに非常に速く届きます。 しかし、それを駆動するために使用される核棒は、構築するのに多くのリソースを必要とし、それらの棒をかなり速く使います. したがって、正直なところ、推奨事項は 太陽電池パネル すべての火力発電所。

できれば、これで最初の多目的ルームが完成しました。ハッチを設置し、酸素を入れてください。 多目的ルームを積み重ねて、ベースに複数のストーリーを作ることができるベースを構築する時が来ました。 これは、非常に限られたスペースでベースを構築するために使用しようとしている場合に非常に便利です. そして、奥のXNUMX階にあるはしごを使って、このXNUMX階に行くことができます。

床に見える黒いマットを使ってはしごを並べて、XNUMX階にXNUMX回アクセスできます。 多目的室周辺のすべてのアクセス ポイントへの通路を進みました。それらの通路は先に進むことができます。 それらに付属する他の半分の多目的ルーム。 したがって、トンネルの小さなネットワークを構築できます。 廊下に窓を追加することもできます。

外を見たい場合は、これらの廊下に XNUMX つのアクセス ポイントがあります。 したがって、XNUMX つの窓とハッチ、さらには補強板を追加することもできます。 そして、このゲームのグラフィックを賞賛するのが大好きなあなたのために。

残念ながら、追加の廊下、部屋、または窓を追加するためのアクセス ハッチは XNUMX つしかありませんが、それらは見事に見え、基地に非常に多くの特徴を与えます. ベースに XNUMX 分の XNUMX を置きたい場合は、このコーナー コンパートメントがあります。

角を曲がって多目的室は使いたくない、という方にとても便利です。 次に、別のまっすぐな廊下を追加して、見栄えを良くし、良い仕事をするのを助けます. あなたができるもう一つのことは、あなたのベースに他のストーリーを作るための垂直コネクタです. そして、この垂直コネクタを連結して、ベースの高さを増やします。

まとめ

サブノーティカでは、小さなストーカーフィッシュの周りを飛ばすように注意してください. 残念ながら、ストーカーはこれらのカメラを含む金属を収集するのが好きなので、それらの近くにそれらを持っていく場合は、先に進み、カメラがどこに残っていたかを覚えておいてください.

手動で操縦して先に進み、環境内をよく見ることができる制御可能なカメラをいくつか取得します。 先に進んで、洞窟内のいくつかをチェックして、その致命的なリヴァイアサンをよく見てください. 健康のために近づきすぎて、景色を眺めるのはやめましょう。

参考文献

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3233756.3233934

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20のコメント

  1. クリアまでの時間が思ったより長かったです。これほど多くの時間を投資する価値があることを願っています。

  2. ゲームが提供するコンテンツの深さと探索を考慮すると、ゲームを完了するまでの平均時間はかなり妥当であると思われます。そこに飛び込むのを楽しみにしています!

    1. 確かに、このゲームの広大な世界と興味深い謎は、プレイ時間を没入型で価値あるものに感じさせます。

  3. 発電方法については少し懐疑的ですが、かなり複雑で時間がかかりそうな気がします。誰か確認できますか?

    1. はい、発電は非常に複雑な場合がありますが、一度コツを掴めば、基地の電力リソースを維持し、最適化することがエキサイティングな課題になります。

  4. このゲームでは、基地の構築において多くの創造性とカスタマイズが可能であることが気に入っています。まさにゲームの世界に没入できます。

  5. 私は創造性と戦略性のバランスがとれたゲームを楽しんでいます。 『Subnautica』は両方の面で優れているようで、探索するのに興味深いゲームとなっています。

    1. 間違いなく、構築における創造性と戦略的な電源管理の融合により、魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスが生み出されます。

  6. 発電方法もゲームの面白さのようです。これにより、戦略計画とリソース管理の新しい層が追加されます。

    1. ゲームにさまざまな発電源が組み込まれているところが気に入っています。それは本当にゲームプレイに深みを与えます。

    2. 間違いなく、さまざまな電源を最適化するという課題により、ゲーム全体が魅力的になり続けます。

  7. このゲームではさまざまな発電オプションが提供されているようです。ゲームプレイの仕組みの詳細さとリアリズムのレベルを見るのは印象的です。

    1. 確かに、発電におけるゲームの細部へのこだわりは、体験に現実感と没入感を加えます。

  8. 電源管理にこれほど細心の注意を払う必要があるゲームに忍耐力があるかどうかはわかりません。全体的な経験が損なわれる可能性があります。

  9. 電源管理の仕組みは難しいかもしれませんが、ゲームにリアリズムと実用性の要素を追加します。間違いなくSubnauticaのユニークな側面です。

  10. このゲームは本当に素晴らしそうです。美しい海を探検して、カラ ウイルスを伴う古代エイリアンの謎を解くのが待ちきれません!プレイするゲームのリストにこれを加えることは間違いありません。

    1. はい、ゲームは傑作です。建築と製作の仕組みは非常に優れており、現実的です。がっかりしませんよ!

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