Quanto tempo depois de Dragon Age 2 é a Inquisição (e por quê)?

Quanto tempo depois de Dragon Age 2 é a Inquisição (e por quê)?

Resposta exata: Após cerca de dez anos após as origens

Dragon Age: Inquisition foi publicado pela Electronic Arts no início de 2014 e desenvolvido pela Bioware. O jogo é, na verdade, a continuação de Dragon Age 02. É um videogame que conquistou um grande público em uma duração impressionante e atendeu às expectativas dos criadores e da equipe de gerenciamento.

De acordo com os fatos, Dragon Age: Inquisition é o terceiro grande jogo da franquia. 18 de novembro de 2018 foi sua data de lançamento oficial e inicial. O jogo usa Frostbite como motor e ganhou vários prêmios incríveis, como o The Game Award para o Jogo do Ano, o The Game Award para o Melhor Jogo de RPG e o GLAAD Media Award para Reconhecimento Especial.

Quanto tempo depois de Dragon Age 2 é a Inquisição

Quanto tempo depois de Dragon Age 2 é Inquisition?

Formato
Mínimo10 anos
Máximo13 anos

Vindo do gênero Ação, o jogo foi lançado com sucesso sob a vigilância oficial da equipe de gerenciamento e chegou às ruas comerciais em 2014. A história gira em torno de um protagonista conhecido como Inquisidor, que está a caminho de resolver a agitação civil e caos no continente de Thedas. O Inquisidor basicamente visa fechar uma misteriosa lágrima no céu para restringir os demônios e males de afetar o mundo.

Plataformas como Playstation 3, Playstation 4, Xbox One e Xbox36O são compatíveis com o jogo, e os usuários podem ter um tempo estético gastando seu tempo conveniente no jogo por meio das plataformas ativas. Possui ambos os modos de jogo - Single-player e Multi-player, o que permite que os jogadores joguem de acordo com sua disponibilidade e conveniência. O jogo ganhou fama e amor em todo o mundo, pois foi muito elogiado pelos críticos por seus gráficos de tirar o fôlego, controles fáceis de usar, instalações versáteis e um sabor maravilhoso da ação.

O jogo fez uma tremenda inauguração de sua própria espécie e depois disso, nunca mais se importou em voltar atrás. O jogo tem a audácia de um leão, e sua qualidade é a prova transparente disso. A equipe criativa por trás disso colocou todo o seu poder no jogo para torná-lo único e a equipe de gerenciamento também passou noites sem dormir para tornar o jogo uma surpresa genuína para os jogadores.

Dragon Age 2

O jogo estava em construção por um período de tempo. Toda a equipe por trás de sua criação foi completamente dedicada a tornar o jogo fácil de usar, facilmente disponível, acessível e aceitável. O único propósito por trás de todas essas intenções era fazer o jogo de tal forma que nenhum usuário ligado a ele tivesse a chance de se arrepender de tê-lo.

Por que a Inquisição é tão longa depois de Dragon Age 2?

Dragon Age: Inquisition ou Dragon Age 03, como é comumente conhecido na sociedade, é a terceira parte principal da sequência de Dragon Age e teve um impacto significativo. Ganhou com sucesso a confiança de milhões de jogadores e o fato não pode ser negado. Manter as expectativas nem sempre é fácil, mas o jogo fez com que fosse uma moleza. Há dúvidas sobre o motivo dos intervalos de tempo entre a sequência e muitas pessoas querem saber o motivo.

Respondendo às perguntas, um jogo é amado pelo público apenas se os usuários acharem o conceito muito intrigante e digno e levar muito tempo para criar conceitos tão profundos e significativos. A equipe de gerenciamento e a equipe relacionada ao jogo sempre tentam o melhor para trazer o melhor para os jogadores, então agora é claramente evidente que construir uma programação e uma história para as próximas partes nunca é fácil e leva tempo.

Dragon Age 2

Criar mais desafios, níveis e estágios é algo complicado de se trabalhar e todo esforço bem-sucedido exige tempo. Mesmo do ponto de vista de um jogador, você sempre gostaria de conhecer cada detalhe do jogo, e quanto maior a duração, melhor a essência do jogo. Você vai conseguir decifrar muitas coisas e descobrir algumas também.

É por isso que o gênero é role-playing. Além disso, um intervalo de tempo permite que os fabricantes e usuários organizem as necessidades e se preparem para um futuro embarque.

Conclusão

O tempo gasto é sempre diretamente proporcional à qualidade da criação e no final, se a qualidade entregue for apreciável, então toda a espera e o tempo gasto valem a pena. Todo jogador uma vez em sua carreira de jogador se arrepende de seu desempenho em um determinado ponto.

O arrependimento pode ser qualquer coisa, desde uma performance em um estágio/nível inicial até a jogabilidade. Para evitar esses erros menores ou maiores, devemos sempre nadar em toda a extensão do pool de informações, o que sempre nos ajudará a entender melhor. Todo jogador quer ser único com seu jogo e este jogo tem a capacidade que pode elevar o desempenho e o moral do usuário.

Referência

  1. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=459106
  2. https://skemman.is/handle/1946/34463
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