Quanto tempo o Oculus Quest 2 leva para carregar (e por quê)?

Quanto tempo o Oculus Quest 2 leva para carregar (e por quê)?

Resposta exata: 2.5 horas

O Oculus Quest 2 é um tipo de realidade virtual (VR) que foi vendido na marca do Facebook que são criados pela Oculus. O Oculus Quest 2 é o modelo atualizado do Oculus Quest que foi lançado no ano de 2020 em 16 de setembro. O design do Oculus Quest 2 é o mesmo na aparência do Oculus Quest original. Existem algumas mudanças, como a substituição do pano preto coberto com o plástico externo de cor branca pelo protetor facial anexado.

Há uma diferença em seu peso: o oculus quest 2 é mais leve do que o Quest de primeira geração, que pesava 571 gramas. Há mudanças na pulseira do oculus quest 2, é uma versão em tecido. A missão mais antiga do oculus tinha uma tira elástica para o usuário. O snapdragon no Oculus Quest 2 é sobre XR2 SOC. O SOC é denominado System on a Chip é um circuito fechado que possui todos os componentes essenciais do sistema.

Quanto tempo o Oculus Quest 2 leva para carregar

Quanto tempo o Oculus Quest 2 leva para carregar?

O controlador no Oculus Quest 2, que é um toque do Oculus, é maior do que a missão oculus anterior. A duração da bateria do Oculus Quest 2 é aumentada quatro vezes em relação ao Oculus Quest original. O software do Oculus Quest 2 também foi alterado e atualizado. O Quest original tem um sistema operacional baseado em Android. O software foi atualizado com alguns recursos adicionais para torná-lo mais fácil de usar.

O Facebook está planejando lançar o aplicativo rastreador de fitness Oculus Move. A taxa de atualização do sistema foi de 90Hz, o que foi um experimento, a atualização no software chegou em novembro de 2020. O Oculus Quest 2 Suporta todos os tipos de jogos suportados no Oculus Quest anterior. Ele suporta a boa alta qualidade dos gráficos no Oculus Quest 2.

VR (Virtual Reality) é a imitação do mundo original, que tem uma experiência semelhante ou diferente do mundo real. Existem vários tipos de aplicações em realidade virtual como para entretenimento (jogar videogames, assistir filmes), para fins comerciais (participar de reuniões virtuais), para fins educacionais (treinamento militar e médico para os alunos).

A realidade virtual (VR) inclui três tipos de realidade. Possui realidade aumentada, o que significa que oferece uma visão interativa do ambiente do mundo real, o mundo real fica melhor com a tecnologia do computador. Possui uma realidade mista, o que significa a mistura de mundos real e virtual, proporcionando novos ambientes e visualização. Também às vezes tem realidade estendida, o que significa que tem a combinação da realidade real e virtual que tem um ambiente humano e tecnológico.

EquiparDuração da carga
Missão Oculus1.5 Horas
Missão Oculus2.5 Horas

Porque O Oculus Quest 2 demora tanto para carregar?

O sistema de realidade padrão conta com o uso de headsets de realidade virtual e o ambiente multiprojetado que cria imagens realistas com os sons e as sensações proporcionando às pessoas uma experiência alegre. Os usuários experimentam a presença física do usuário no ambiente virtual. O usuário que usa o headset para a realidade virtual é capaz de olhar em seu mundo artificial, interagir com os recursos virtuais, fazer os movimentos durante o show.

Os efeitos durante o jogo id criados devido ao headset de realidade virtual que possui um head-mounted display que possui uma pequena tela na frente dos dois olhos. Os programas podem ser conectados à tela grande no tipo especial de sala que mostra cada movimento no fone de ouvido para os programas de realidade virtual. Esta realidade virtual não é nova, a linguagem de modelagem de realidade virtual (VRML) foi introduzida pela primeira vez no ano de 1994.

Conclusão

O Oculus Quest 2 foi aprimorado com muitos novos recursos no software e no hardware. O carregamento do fone de ouvido foi aumentado para dar mais tempo de exibição. Também há mudanças no manuseio do fone de ouvido.

Referências

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3306307.3328202
  2. https://www.cs.csustan.edu/~dkim/files/college_poster_session/2020/game_development_report.pdf

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