Resposta exata: 0.5 segundos
O videogame sandbox, Minecraft foi idealizado e lançado em 2011 pela Mojang. Construído com a ajuda da linguagem de programação Java, o jogo é centrado na construção de estruturas e edifícios. O desembolso do modelo de jogo Minecraft é baseado no princípio da geração procedural, que permite que cada jogador crie seu próprio caminho no jogo. Navegando pelos diferentes modos de jogo, os jogadores podem construir edifícios, colecionáveis, mobs de combate, etc.
Assim como a maioria dos outros videogames, o Minecraft é executado em um loop de programa. Ele é executado em uma série de pulsações que ajudam a sincronizar as tarefas envolvidas no progresso da simulação do jogo com o loop abrangente do jogo. Assim, cada um desses ciclos em um jogo é chamado de tick.
Quanto tempo é um carrapato Minecraft
Sincronizar os vários aspectos complexos, mas inter-relacionados do jogo, é fundamental para manter a experiência premium dos jogadores. A jogabilidade do Minecraft é avançada através de uma certa unidade de tempo de jogo chamada ticks. O Minecraft opera em um loop de jogo fixo para estabilizar a experiência do jogo para todos os seus usuários. Isso é possível porque a funcionalidade do jogo é alcançada a uma taxa fixa de 20 ticks por segundo. Isso implica que um tick do Minecraft durará 0.5 segundos.
A duração de um dia no mundo Minecraft não é equivalente a 24 horas reais. Cada dia no jogo Minecraft dura uma duração total de 20 minutos. Durante o curso de um único dia de jogo, um jogador percorre 24,000 ticks de jogo. Uma variedade de atividades é estimulada pelos 24,000 tiques de jogo durante este período. Isso indica que existem 20 ticks de jogo na duração de um único segundo. Assim, por cálculo, um jogador no mundo Minecraft encontrará um tique de jogo a cada 0.5 segundos de tempo real.
No entanto, apesar das configurações de ticks preexistentes, diferentes jogadores podem experimentar diferentes durações de ticks. O atraso no console de jogos ou no computador pode prolongar a duração de um único tique de jogo. Isso sugere que, em casos tão raros, um tick singular do Minecraft pode ser maior que a marca padrão de 0.5 segundo. Além disso, haverá menos ticks concluídos em um determinado segundo. Como os tempos de tick são calculados em termos de protocolos de jogo e não em referência à estrutura em tempo real, essas diferenças devem ser visíveis.
Em resumo:
Condições de jogo | Duração de um único tick |
Condições normais | 0.5 segundos |
Consoles/computadores atrasados | Mais de 0.5 segundos |
Por que um Minecraft Tick é tão longo?
Para jogar através de Dia de Minecraft, os jogadores precisam passar por vários ticks. Em circunstâncias operacionais normais, cada tick do Minecraft será concluído dentro do prazo estipulado de 0.5 segundos. Cada tick de jogo é organizado em uma ordem sequencial bem elaborada. Isso ajuda a organizar e regular o loop de jogo predominante. No entanto, se qualquer um desses tiques não for concluído em 0.5 segundo, os vários aspectos do jogo ficarão fora de ordem.
Carrapatos ajudam o jogador a avançar no jogo. Aspectos marginais, mas importantes do jogo, como o movimento de objetos, mobs verificando seus arredores, condições de saúde do jogador, etc., são todos regulados por uma série bem sincronizada de tiques. Assim, cada tick do Minecraft deve manter essa taxa definida para evitar que o ciclo entre em colapso. Esses fatores foram levados em consideração para definir a taxa de tiques na marca de 0.5 segundos.
Por outro lado, no caso de um computador lento ou console de jogos, o jogador pode ter uma experiência diferente com os ticks do Minecraft. Devido ao atraso encontrado pelo processador de tal servidor, a velocidade de tiques por segundo será invariavelmente reduzida.
O processador sobrecarregado de tal console de jogos ou PC não pode lidar efetivamente com a carga de comandos emitidos pelo jogador. Isso produz um atraso nas ações vistas na tela, que por sua vez é um subproduto de menos tiques por segundo. Além disso, nas raras ocasiões, o servidor central de jogos do Minecraft pode enfrentar atrasos. Isso também diminuiria a taxa de tiques por segundo, tornando cada tique mais longo que 0.5 segundos.
Conclusão
O Minecraft alcançou elogios incomparáveis por fornecer aos jogadores uma experiência premium. A falta de uma agenda de jogos específica no Minecraft permite que os jogadores explorem suas próprias trajetórias no mundo 3D do jogo. No entanto, para garantir o fornecimento dessa experiência de qualidade, os ticks de jogo devem ser bem sincronizados.
Normalmente, um tick de jogo no Minecraft duraria 0.5 segundos. No entanto, em condições de atraso, a duração de cada tick é estendida. Isso causa um atraso no encontro dos vários desenvolvimentos no cenário de jogo. Assim, é sempre aconselhável jogar o jogo em um console de alta velocidade para uma experiência satisfatória.
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