Quanto tempo dura a campanha de Titanfall 2 (e por quê)?

Quanto tempo dura a campanha de Titanfall 2 (e por quê)?

Resposta exata: Aproximadamente 6 horas

Titanfall 2 teve alguns grandes sapatos para preencher. O Titanfall original, embora impressionante por si só, foi atormentado pela falta de conteúdo. Felizmente, Respawn parece ter aprendido com seus erros e fez de Titanfall 2 algo verdadeiramente especial.

O jogo tem muita força com uma história de tiro intensa e em ritmo acelerado.

Não só o multiplayer é muito mais desenvolvido desta vez, mas a campanha single-player é surpreendentemente longa para um jogo desse gênero. Portanto, se alguém estiver em dúvida sobre pegá-lo, tenha certeza de que receberá o valor do dinheiro.

Quanto tempo dura a campanha de Titanfall 2

Quanto tempo dura a campanha de Titanfall 2?

Formatode duração
Titanfall 26 horas
Titanfall 115-18 horas

Titanfall 2 é um videogame em primeira pessoa da Respawn Entertainment do desenvolvedor. Foi lançado para Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation. 

A campanha tem cerca de 6 horas de duração, dependendo do estilo de jogo. A história de Titanfall 2 sempre foi envolta em mistério, mas Respawn foi pelo menos capaz de nos dar uma duração ideal para a campanha single-player do jogo. 

A história da campanha single-player de Titanfall 2 é sobre Jack Cooper, um atirador de baixo nível para uma milícia de fronteiras interplanetárias que luta contra o controle autoritário do IMC e seus mercenários.

A jogabilidade e a mecânica de movimento do jogo, em conjunto com o apelo speedrunning de Titanfall, também o tornam atraente para os corredores. O curso de treinamento do jogo, em particular, tornou-se uma medida de habilidade de movimento entre os jogadores, com os jogadores competindo para completá-lo mais rápido e ganhar o título de mais rápido.

Um lançamento apenas para vários jogadores, Titanfall 2 apresenta seis mapas que podem ser lançados de paraquedas com um limite de tempo ou após a morte de um jogador. Os mapas têm três áreas diferentes para lutar entre aldeias e outros marcos devastados pela guerra. 

O sistema de parkour, que permite que os jogadores se movam rapidamente em qualquer direção desde que as paredes não os impeçam, busca promover o “reinado livre” pelo mapa ao invés de se ater a caminhos pré-determinados.

O enredo do Titanfall original era limitado, optando principalmente por uma campanha para um jogador em vez de uma que incluísse os dois. Além disso, a atmosfera e os personagens do jogo foram mantidos intencionalmente em segundo plano, apenas para fornecer contexto às lutas multiplayer no início de cada rodada.

Por que a campanha de Titanfall 2 seria tão longa?

Titanfall 2 é um popular jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Respawn Entertainment.

Os jogadores podem escolher entre titãs, pilotos ou uma combinação de ambos para se adequar à situação em questão.

Existem 3 Titãs principais que os jogadores podem utilizar ao lado de outros tipos especializados, variando em tamanho e funções táticas. Os modos de jogo incluem Attrition (um modo livre para todos sem equipes), Bounty Hunt (os jogadores acumulam pontos por matar pilotos inimigos. 

No entanto, eles devem trocar tempo fazendo isso para garantir seus ganhos; a pessoa que ganha mais é coroada vencedora), Pilot Hunter (até 6 jogadores lutam entre si em equipes de 2 – um piloto controla as armas enquanto outro lida com o movimento) vários outros, incluindo Hardcore Modes.

Leva muito tempo para ser concluído porque é totalmente alcançável devido à capacidade dos jogadores de completar objetivos em seu próprio ritmo. 

Combine isso com as famosas partidas longas de Titanfall e todos terão a resposta certa. Além disso, existem inúmeras outras maneiras pelas quais o tempo de campanha pode aumentar; jogar a campanha desbloqueia habilidades poderosas no multiplayer, que podem ser usadas durante o jogo competitivo (pense em pontos duplos). 

As operações tornam possível integrar elementos de diferentes modos de jogo, como Respawn Bounties ou Grifball, em modos como Campanha ou Multiplayer Frontier Defense, que de outra forma seriam tipos de jogo normais, mas agora oferecem muito mais variedade. 

Pode-se passar horas apenas explorando um tipo de encontro na Campanha. Por fim, não vamos esquecer todas essas novas armas para um jogador usar. Estas são algumas das razões pelas quais demora tanto para ser concluído.

Conclusão

As novas armas dos desenvolvedores são as mais variadas possíveis, com pistolas, metralhadoras, lança-chamas, cajados e assim por diante. Pode-se escolher entre espingardas, mísseis de travamento automático, ataques corpo a corpo de fogo e tudo o mais desta vez.

No entanto, vilões excepcionais e personagens coadjuvantes mantêm a ação avançando rapidamente. 

Embora o aprendizado possa ser intimidante inicialmente, a curva de aprendizado não é íngreme. Em primeiro lugar, a campanha faz um excelente trabalho de definir como se deve jogar o jogo. Em segundo lugar, a comunidade principal do jogo produziu muitos vídeos instrutivos em plataformas como o YouTube para ajudar os novatos a se familiarizarem com a mecânica do jogo.

Referências

  1. https://www.theseus.fi/handle/10024/167914 
  2. https://core.ac.uk/download/pdf/267013352.pdf
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