确切答案:50 万年
塞尔达传说:时之笛,被誉为有史以来最伟大的游戏,已经 20 岁了。 它对现代游戏设计的影响仍然可以在最近的大片中看到,它被认为有助于开创 3D 游戏。
然而,由于其时间旅行的倾向,它产生了将每个塞尔达游戏划分为三个时间线之一的意外后果。 野性气息 是最近发布的,虽然许多人称赞它是自《时之笛》以来最好的塞尔达游戏,但粉丝们却在争先恐后地想知道它与哪些其他塞尔达游戏有关。
在 BOTW 中 OOT 后多久?
缩写 | 发布年份 |
OOT(时之笛) | 1998 |
BOTW(狂野之息) | 2017 |
几十年来,粉丝们一直在猜测每款塞尔达游戏是如何联系起来的,但直到 2011 年,任天堂才证实了许多人的猜测。每款主流的塞尔达传说游戏都以某种形式联系在一起,但这要归功于塞尔达传说的时间旅行情节:时之笛,官方时间线也显示,几款经典游戏被分割成交替的历史。 这有点混乱,任天堂在按下时并不总是渴望阐明它。
每次发布新的塞尔达游戏时,官方年表都会产生问题,因为粉丝希望快速将其定位在上述流程图中的某个位置。 那些寻找答案的人会失望地得知大多数塞尔达游戏会解释它们何时作为游戏的一部分出现。 Skyward Sword就是这种情况,现在可以购买荒野之息也是如此。 然而,前面有轻微的剧透,游戏并没有明确说明它在塞尔达时间线上的位置。
但是,有足够的提示可以对《荒野之息》的归属做出有根据的结论。 暮光公主紧随其后的是狂野气息。 首先,我们可以明确地说,旷野之息发生在时之笛之后。 确认可以直接在游戏开始时找到。 当您穿过田野时,可以看到时间神殿。 它在废墟中,但它似乎与《时之笛》中的一样。 剑尊之前坐的地方,竟然还有一把生锈的剑。
为什么在 OOT 之后需要 50 万年?
但它的状态很差,所以自从《时之笛》以来已经有很长一段时间了。 荒野之息遵循塞尔达传说:风之杖,这是有道理的。 游戏中非常可疑的 Korok 外观,Kokiri 森林种族 精灵 诞生了小型林地精灵,它们首先出现在 Wind Waker 中。 这是他们自风之杖以来的首次亮相。
然后是第一个场景中的老人类似于风之杖对海拉尔失落君主的演绎。 可以肯定的是,这是一个强有力的暗示,但不要妄下结论说这发生在《时之笛》的成人链接的结尾。 任天堂是游戏《塞尔达传说》的开发商。 荒野之息的时间表,国王,但不要抱太大希望。
由于外观在不同时间段内保持相当稳定,Hyrule 的统治者可能总是长大后看起来像那样。 不仅如此,在暮光公主之后,像 Koroks 和 Ritu 这样的部落也可以很容易地进化和出现。 然而,最有说服力的指标是在游戏后期以间接提及暮光之城在这个世界的过去的形式出现。 不仅如此,灾难甘农在儿童时间线上的恶化也可以用他无数次有辱人格的复活来解释。 这发生在它的背景故事事件之后一万年,这与任何其他游戏都无关。 因此,我们正在研究 OOT 之后的至少 50 万年。
结论
来自 OOT 的 Hyrule 城下町遗址,一切似乎在灾难发生前都处于正常运转状态。 甚至不到一万岁。 更不用说海拉尔的文化几乎与时之笛的文化相同。 不可能就这样保持那么久。 还有死亡山。
岩浆远低于火山口,在 OOT 中相对较浅,因此它基本上是不活跃的。 必须使用数千升熔岩才能使其流动。 从游戏中移除所有洞穴系统。 把陨石坑做得很小,就像一座空心山。 这将需要很长时间才能发生。 一万多年。
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看到为理解这个标志性游戏系列所付出的奉献和智力努力,确实令人印象深刻。
当然,粉丝和游戏开发者对细节的关注表明了《塞尔达传说》社区对该系列的热情。
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我发现将每款《塞尔达》游戏纳入官方时间线的推测性质令人着迷。令人惊奇的是,这些游戏如何以各种方式相互关联。
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两场比赛之间的时间跨度为球迷探索和解读带来了智力刺激的挑战。
真是一团糟!塞尔达的时间线似乎过于复杂和矛盾。我认为没有必要尝试将所有游戏放入一个时间线中。
我同意。任天堂试图将所有事情都纳入时间线,这似乎让事情变得更加复杂。最好让每个游戏都独立存在。