الجواب الدقيق: مائتي عام
يستخدم النسيان للإشارة إلى لعبة The Elder Scrolls: Oblivion. تندرج تحت فئة ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار وهي من نوع الحركة. إنها لعبة عالم مفتوح وتم نشرها بواسطة Bethesda Softworks. يعود الفضل إلى استوديوهات ألعاب Bethesda في تطوير اللعبة.
هذه اللعبة هي الدفعة الرابعة من لعبة الفيديو الشهيرة The Elder Scrolls. هو مسلسل أكشن فانتازي محبوب ويؤديه محبو ألعاب الفيديو من جميع دول العالم. تم إطلاق اللعبة لأجهزة Xbox و Microsoft Windows في عام 2006 و PlayStation بعد عام واحد في عام 2007.
كم من الوقت بعد النسيان هو Skyrim؟
النسيان له قصة ضخمة وممتعة للغاية للعب. يحدد عدد الشخصيات التي يمكن للاعب أن يختارها أيضًا المدة التي يمكن أن تستغرقها اللعبة. يستغرق الأمر بعض الوقت لتعتاد على قصة اللعبة. هناك العديد من الحوارات بين اللعبة ، مما يجعلها أكثر إثارة للاهتمام للعب. بصرف النظر عن المهام الرئيسية ، يمكن للعديد من المهام الجانبية الاختيارية مسح ما إذا كان اللاعب يريد ذلك.
بشكل عام ، يعتمد مقدار الوقت الذي يحتاجه اللاعب لإكمال اللعبة على ما إذا كان اللاعب يريد أن تستمر القصة في التحرك بما يكفي لإكمال جميع المهام أو ما إذا كان اللاعب يريد إكمال جميع المهام والبحث في اللعبة بالكامل. ليس هذا فحسب ، بل يتوفر أيضًا دليل للاعبين ، ولكن يمكن للاعب استكشاف قصة اللعبة بأكملها دون مساعدة الدليل.
أحداث اللعبة | وقت الحدث |
نسيان | بعد أربعمائة سنة |
Skyrim | بعد ستمائة عام. |
تعتبر كل من Oblivion و Skyrim من الألعاب المثيرة للعب ، ولكن هناك فجوة زمنية كبيرة بين اللعبتين. تقع أحداث النسيان بعد ما يقرب من أربعمائة عام من بداية القصة. من ناحية أخرى ، تم جدولة الأحداث التي تجري في Skyrim بعد ستمائة عام من البداية. لذلك هناك فجوة زمنية تقارب مائتي عام بين القصتين. لدى Skyrim أيضًا بعض التعديلات في الأدوات والأسلحة من النسيان.
لماذا يستغرق الأمر كل هذا الوقت من النسيان إلى Skyrim؟
The Elder Scrolls: Skyrim هي بسهولة واحدة من أكبر الألعاب الموجودة. إنها الدفعة الخامسة من هذه السلسلة. يحتوي على محتوى أكثر من معظم الألعاب الأخرى ، مما يعني أنه قد يستغرق وقتًا طويلاً للتغلب على اللعبة بأكملها. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعب Skyrim بسبب العديد من عوامل اللعب. يمكن للقرارات التي تتخذها ، أو نوع الشخصية التي تختارها ، تقصير أو إطالة اللعب لعدة ساعات. صُمم Skyrim ليكون له مهام لا تنتهي ومهام جانبية لا حصر لها ليقوم اللاعبون بإكمالها. لذلك ، فهي طويلة جدًا وتجعل اللاعب مهتمًا باللعبة.
كلتا اللعبتين مثيرة للاهتمام ولديهما أسلحة ومستويات متعددة ، مما يجعل اللعبة أكثر روعة. حاليًا ، هناك العديد من الإصدارات الرقمية للعبة متاحة على محطات اللعب ، ولديها بعض الميزات الجديدة مثل 3X speed و Battle Assistance و Zero Encounters وغيرها الكثير. كل هذه الميزات تجعل اللعبة أسهل في اللعب. هناك أيضًا مجموعات مختلفة من الألغاز في اللعبة ، والتي يمكن للاعب حلها. ومع ذلك ، هناك العديد من الإصدارات الجديدة للعبة المتاحة في السوق ، وهو أسهل بكثير ، لكنهم يتخطون القصة الرئيسية.
كانت Oblivion لعبة ذات تصنيف عالي ، ونتيجة لذلك ، اكتسب Skyrim أيضًا دعمًا هائلاً من اللاعبين. يجب أيضًا أن يُنسب الفضل إلى الناشرين الذين حافظوا على مستوى اللعبة من خلال الحفاظ على قصة Skyrim ممتعة. تحتوي كلتا اللعبتين على العديد من التقلبات والانعطافات ، مما يؤدي باللاعب إلى إنهاء الألعاب أكثر من مرة.
وفي الختام
بشكل عام ، يمكن استنتاج أن Oblivion و Skyrim هما الدفعة الرابعة والخامسة من لعبة الفيديو الأعلى تصنيفًا The Elder Scrolls. تحتوي كلتا اللعبتين على قصة ضخمة ، وهناك العديد من الشخصيات التي يمكن للاعب الاختيار من بينها ، مما يبقيهم ملتصقين بوحدات تحكم PlayStation الخاصة بهم.
في المتوسط ، تقع أحداث Skyrim بعد مائتي عام ، في أعقاب النسيان. توجد أيضًا كنوز وألغاز متعددة في منتصف اللعبة لجعلها أكثر صعوبة. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإكمال كلتا اللعبتين ، ويتطلب الدقة للنجاح في جميع المستويات.
هذه المقالة عبارة عن دليل شامل لسلسلة The Elder Scrolls. هناك الكثير من المعلومات التي يمكن للجماهير استكشافها.
إن عمق التحليل في هذه المقالة يجعلها بارزة حقًا. قراءة عظيمة عموما.
من الواضح أن الكاتب أجرى بحثًا شاملاً. كل شيء موثق جيدًا.
يقدم المقال مقارنة مقنعة بين Oblivion وSkyrim. التعليق على تطوير اللعبة مفيد بشكل خاص.
متفق عليه، براون إدوارد. من المفيد الحصول على نظرة ثاقبة حول تطور روايات ألعاب الفيديو.
لقد استمتعت بروح الدعابة التي اتسم بها المقال، والتي أضافت لمسة مرحة إلى التحليل.
مزيج من الذكاء والحكمة يخلق تجربة قراءة ممتعة، دونا.
يعد ضخ الفكاهة بمثابة خروج مرحب به عن انتقادات الألعاب التقليدية.
أشعر أن لهجة المقال متحيزة جدًا تجاه Skyrim، ولا تمنح Oblivion التقدير الذي تستحقه. كان ينبغي أن يكون أكثر توازنا.
من الواضح أن الكاتب لديه تفضيل، لكن المحتوى دقيق من الناحية الواقعية.
أستطيع أن أرى من أين أتيت، مايسي. يبدو أن المقالة تركز أكثر على Skyrim، لكن المعلومات المقدمة كانت ثاقبة رغم ذلك.
لغة المقالة كثيفة بعض الشيء، مما قد يمنع القراء العاديين من التعامل مع المادة.
هذه نقطة صحيحة، يونغ باتريك. يجب أن تكون إمكانية الوصول أولوية في المناقشات العلمية.
على الرغم من أن اللغة معقدة، إلا أنها تلبي احتياجات الجمهور الذي يبحث عن تحليل متعمق.
توفر هذه المقالة نظرة عامة رائعة على الاختلافات والتشابهات بين Oblivion وSkyrim. انها مفيدة ومكتوبة بشكل جيد للغاية.
لا يمكن اقبل المزيد. المقال يجب قراءته لجميع محبي سلسلة The Elder Scrolls.
وأنا أقدر الأفكار النقدية المقدمة في هذه المقالة. إنها محفزة فكريا وتشجع القراء على التفكير.
في الواقع، نيكول. يثير المقال أسئلة مثيرة للتفكير حول تطور اللعبة واستقبالها.
يعزز النهج التحليلي فهمنا للألعاب. تحية للكاتب.
الفجوة الزمنية بين Oblivion وSkyrim مثيرة للدهشة. تقدم المقالة تفاصيل مثيرة للاهتمام حول هذه الألعاب.
بالتأكيد، السياق التاريخي المقدم رائع.
من المثير للاهتمام التعرف على الاختلافات الزمنية بين المباراتين.
لقد وجدت بعض التناقضات في المحتوى. ربما كان من الممكن التحقق من المعلومات بشكل أكثر دقة.
على الرغم من أنه قد تكون هناك اختلافات طفيفة، إلا أن السرد الشامل جذاب وغني بالمعلومات.
أشاركك نفس القلق يا بتلر. التحقق من الحقائق ضروري في المقالات من هذا النوع.
لقد وجدت المادة لتكون مسلية تماما. أسلوب الكاتب جعل الموضوع جذابا.
أضافت الطرافة والسحر في الكتابة لمسة فريدة للقطعة.
أنا أوافق، هوين. لم يكن من المتوقع أن تجد مثل هذه الفكاهة في مقال عن ألعاب الفيديو.