الإجابة المطابقة: 21 ساعة
Bioshock هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تم تطويرها في عام 2007 بواسطة 2K Boston مع 2K Australia. تم نشر اللعبة بواسطة 2K Games.
تم تطوير مفهوم اللعبة من قبل قائد Irrational الإبداعي و Ken Levine ، من بين آخرين. تعتبر Bioshock الخليفة الروحي لسلسلة System Shock.
يتميز Bioshock بعنصر لعب الأدوار ومن ثم يمنح اللاعبين أساليب مختلفة عندما يتعلق الأمر بإشراك الأعداء.
يقال إن هذه اللعبة تقترض مفاهيم من سلسلة Resident Evil. في هذه المقالة ، سنستعرض المدة التي يجب خلالها التغلب على BioShock ولماذا.
ما هي المدة اللازمة للتغلب على BioShock؟
Bioshock هي لعبة إطلاق نار ، على عكس أي لعبة أخرى ، سبق لك لعبها. ومع ذلك ، تتميز هذه اللعبة بقصة رئيسية قصيرة. نضمن لك ما لا يقل عن 12 ساعة من اللعب للتغلب على القصة الرئيسية للعبة.
عند لعب القصة الرئيسية جنبًا إلى جنب مع الأسئلة الجانبية ، فإنك تضمن 21 ساعة على الأقل و 30 دقيقة من اللعب عند الانتهاء بنسبة 100٪.
إذا كنت تحب ممارسة الألعاب التي تتميز بالقصة الرئيسية بطريقة لعب قصيرة ، فستكون هذه لعبة مثالية بالنسبة لك. تتميز Bioshock بقصة مثيرة ستفعلها تقع في الحب بسرعة.
لماذا يستغرق غزو BioShock وقتًا قصيرًا؟
قهر هذه اللعبة سيعتمد بشكل كبير على طريقة اللعب الخاصة بك. عند استعراض القصة الرئيسية ، سوف تغزو BioShock في غضون فترة قصيرة مع لعب لا يقل عن 12 ساعة.
ومع ذلك ، عند اللعب من خلال القصة الرئيسية جنبًا إلى جنب مع جميع المهام الجانبية ، نضمن لك ما لا يقل عن 21 ساعة و 30 دقيقة من اللعب عند الانتهاء بنسبة 100٪.
ومع ذلك ، يجب أن تضع في اعتبارك أن BioShock مصمم للأفراد الذين يحبون ممارسة الألعاب بقصة رئيسية قصيرة.
أشياء يجب أن تعرفها عن BioShock
لم يتم تعيين Bioshock في الأصل تحت سطح البحر
تُعد مدينة BioShock تحت الماء ، والمعروفة باسم Rapture ، موقعًا مبدعًا لألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن الخطط الأولية للعبة الفيديو لم تتضمن Rapture.
العرض التوضيحي المبكر للعبة ، تم وضعه داخل حدود playstation التي دمرتها الوحوش التي خضعت للطفرة. قبل ذلك ، كانت اللعبة تعتمد على الجزيرة الاستوائية التي يسكنها النازيون.
لم تكن الأخوات الصغيرات دائمًا الأخوات الصغيرات
واحدة من أكثر عناصر BioShock ديمومة هي الأخوات الصغيرات. ومع ذلك ، في البداية ، لم تتخذ الأخوات الصغيرات شكل فتاة صغيرة مخيفة بشكل غريب.
علاوة على ذلك ، تمت الإشارة إليهم على أنهم جامعون وتم تقديمهم دائمًا على أنهم شيء مشابه لبطيعة البحار. كانت المشكلة ، مع ذلك ، أن اللاعبين لم يكن لديهم أبدًا تعاطف مع البزاقات ؛ لذلك ، كان لا بد من تغييرها.
لفتح الوضع الصعب ، يجب عليك إدخال رمز Konami
عند إدخال الرمز Konami على BioShock ، ستتمكن من فتح وضع اللعبة لعام 1999 وقتما تشاء. يشير وضع 1999 إلى الألعاب اللاعقلانية 1999.
كانت صدمة النظام 2 لعبة قدمت تجربة صعبة للغاية من لعبة BioShock اللانهائية.
وفي الختام
تمامًا مثل معظم الألعاب ، ستحدد طريقة لعبك المدة التي ستستغرقها لغزو BioShock. للحصول على أقصى قدر من المتعة في لعب BioShock ، يجب أن تفكر في لعب القصة الرئيسية جنبًا إلى جنب مع جميع المهام الجانبية المتاحة.
التاريخ وراء تطور اللعبة مثير للاهتمام للغاية.
لم أكن أعرف الكثير عنها، والآن أقدر اللعبة أكثر.
رائعة للغاية، فهي توفر نظرة ثاقبة لتطور اللعبة.
مفهوم اللعبة المشابه لسلسلة Resident Evil يثير اهتمامي.
بالتأكيد، فهو يوضح كيف يمكن لمطوري الألعاب البناء على المفاهيم الموجودة مسبقًا.
من المثير للاهتمام كيف يمكن للألعاب أن تستمد الإلهام من بعضها البعض وتنجح.
حقيقة أن طريقة لعبك تحدد المدة التي ستستغرقها للتغلب على Bioshock تضيف طبقة من الإثارة.
فهو يجعل تجربة اللعبة أكثر تخصيصًا وجاذبية.
بالتأكيد، إنها طريقة فريدة للتعامل مع مدة اللعبة والمشاركة.
أنا لست من محبي الألعاب القصيرة، بل أفضّل لعبة ذات طريقة لعب أطول.
أتفهم من أين أتيت، لكن بعض الأشخاص يفضلون الألعاب القصيرة ذات القصة المثيرة.
متفق عليه، الألعاب ذات القصص الرئيسية القصيرة لا تزال تقدم تجربة رائعة.
يعد فتح الوضع الصعب باستخدام كود Konami أمرًا مثيرًا للاهتمام.
في الواقع، فهو يضيف جانبًا ممتعًا وصعبًا للعبة.
كانت المعلومات المتعلقة بالإعدادات الأصلية للعبة مفاجئة.
بالتأكيد، من المثير للاهتمام أن نرى ما كان يمكن أن يكون وماذا أصبح المنتج النهائي.
بالتأكيد، فهو يوفر نظرة مثيرة للاهتمام في المراحل الأولى من تطوير اللعبة.
شكرًا لك على المشاركة، كان المنشور مفيدًا وجذابًا للغاية.
يبدو وضع 1999 بمثابة ارتداد رائع لتجربة Irrational Games السابقة.
بالتأكيد، إنها إشارة مثيرة للاهتمام إلى الإنجازات الماضية للمطورين.
أجد أنه من المنعش رؤية هذا النوع من رد الاتصال بالألعاب السابقة في الصناعة.
تبدو هذه اللعبة وكأنها شيء سأستمتع بلعبه، نظرًا لقصتها الرئيسية القصيرة.
أتفق تماما! القصة الرئيسية القصيرة هي نقطة بيع رائعة بالنسبة لي.
إن تحول الأخوات الصغيرات من الرخويات البحرية أمر مثير للاهتمام للغاية.
متفق عليه، توفر الأفكار الأولية للعبة منظورًا فريدًا لتطورها.