Wie lange dauert Fire Emblem Three Houses (und warum)?

Wie lange dauert Fire Emblem Three Houses (und warum)?

Genaue Antwort: 200 Stunden, um das komplette Spiel abzuschließen

Das Fire Emblem Three Houses RPG ist exklusiv für Nintendo Switch entwickelt von Intelligent Systems und Koei Tecmo. Es wurde 2007 für den Rest der Welt veröffentlicht. Das Gameplay bietet einige neue Systeme, die die Dinge gegenüber früheren Titeln ein wenig verändern, wie z. B. das Wechseln der Klasse oder das Kämpfen mit den eigenen Truppen auf dem Schlachtfeld, anstatt sie nur aus der Ferne zu befehligen. 

Es gibt auch neue Mechaniken wie die Möglichkeit, Dörfer zu besuchen und mit Dorfbewohnern zu interagieren. Fire Emblem gibt es schon lange, daher ist es großartig zu sehen, dass diese Serie fortgesetzt wird.

Wie lange dauert Fire Emblem Three Houses?

Wie lange dauert Fire Emblem Three Houses?

VersandartZeit genommen
Hauptgeschichte49 Stunden 26 Minuten
Haupt +Extras77 Stunden 53 Minuten
Vervollständiger201 Stunde 44 Minuten
Alle Spielstile79 Stunden 23 Minute

Die Länge des taktischen Rollenspiels hängt davon ab, wie man spielt. Wenn man versucht, alles zu machen, sind es etwa 200 Stunden. Aber wenn man ohne die meisten Nebenquests durchkommt, sind es ungefähr 40 Stunden. Diese Zahlen enthalten möglicherweise nicht den DLC. Außerdem werden verschiedene Enden mehr oder weniger Zeit in Anspruch nehmen, je nach Wahl des Spielers an bestimmten Punkten in der Geschichte.

Die Länge eines Durchspiels hängt von der Qualität und den Entscheidungen des Spielers ab, aber selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Normal sollte es zwischen 50 und 60 Stunden dauern. Die Zeit kann je nach Schwierigkeitsgrad von Fire Emblem variieren, aber die meisten Spieler werden insgesamt 60-80 Stunden Spielspaß sehen. Dazu gehören Nebenmissionen und zusätzliche Inhalte wie zusätzliche Bosse außerhalb von Fates Castle Depths.

Beschrieben als „ein neuartiges, actiongeladenes Fire Emblem-Spiel, das von traditionellen RPG-Elementen durchdrungen ist“, wird die offene Welt des Spiels viele Dinge enthalten, die in seine Kampfsequenzen einfließen, wie z. B. Basis-Running-Maps. Es enthält auch spielbare Charaktere, die je nach Wahl und verschiedenen Routen im Abenteuermodus des Spiels variieren. 

Fire Emblem-Spiele sind reich an Geschichten und Charakterentwicklungen, bei denen sich die Spieler beispielsweise in die Lage des Hauptspielers versetzen können, der sein Königreich gegen übermächtige Widrigkeiten während der fesselnden Handlung führen muss, die zahlreiche Schlüsselereignisse miteinander verflochten. All dies mit den eigenen Persönlichkeitsmerkmalen, die Schlachten und Gameplay-Entscheidungen beeinflussen.

Warum sollte Fire Emblem Three Houses so lang sein?

Es braucht Zeit, weil man auch Bindungen zu Partnern aufbauen kann, die sich je nach Spielweise positiv oder negativ auswirken. Es gibt viele Charaktere und verschiedene Handlungsstränge in den Kapiteln, daher wird es einige Zeit dauern, bis alles erledigt ist. 

Fire Emblem Three Houses ist der neueste Teil der beliebten Strategie-Rollenspielserie. Wie bei allen früheren Spielen können die Spieler das Geschlecht, den Namen und das Aussehen ihres Avatars auswählen. Mit einer neuen, tiefgründigen Handlung und verschiedenen taktischen Optionen für den Sieg in Schlachten wird dieser Titel sowohl Gameplay- als auch Story-Fans begeistern. 

Es basiert auf einem Haussystem, bei dem man einen Avatar von sich selbst auswählt, der „Champion“ genannt wird, und sie durch diese neue Welt laufen, während sie Mitglieder ihres neuen Hauses trainieren, die von königlichen Familien ausgebildet wurden, die vor der Invasion des Zaubererkönigs geflohen sind. Es geht immer um Spielstunden, nicht um Spielminuten.

 Es ist notwendig, längere Story-Segmente als in früheren Fire Emblem-Spielen zu erstellen, um dem Spieler genügend Zeit zu geben, seine Strategien umzusetzen und die Spielwelt zu genießen.

Die Länge des Spiels hängt weitgehend davon ab, wie viele Geschichten man möchte und wie viele Game Overs akzeptiert werden. Eine Uhr im Spiel verschiebt die Handlung schrittweise um jeweils einen Tag nach vorne. Wenn jedoch ein Gruppenmitglied während des Kampfes stirbt, ist es dauerhaft tot und das gesamte Spiel wird auf Tag 1 zurückgesetzt.

Zusammenfassung

Das Spiel bietet bis zu 49 Stunden für den Story-Modus, 77 Stunden für die Hauptgeschichte mit Endungen pro Charakter. Das Spiel spielt auf dem Kontinent Fodlan, der zwischen Supermächten liegt. Im Spiel geht es hauptsächlich darum, Beziehungen zu anderen aufzubauen und Attribute durch die Aktionen im Kampf zu erhöhen. 

Im Spiel ist alles brutal, denn wer stirbt, ist der eigene Schüler. Darüber hinaus ist es ein Beziehungssimulator mit Flirten, Romantik und dergleichen. Im Gameplay wird sogar die Beziehung als gleich wichtig behandelt. Die Einleitung besteht aus drei Zeichen und biegt scharf nach links in Richtung Offiziersakademie ab. Insgesamt lohnt sich das Spiel.

Bibliographie

  1. https://journals.library.ualberta.ca/constellations/index.php/constellations/article/view/29470 
  2. https://arxiv.org/abs/1909.07816 
Punkt 1
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