Différence entre AWT et Swing (avec tableau)

Différence entre AWT et Swing (avec tableau)

Java est l'un des langages les plus populaires parmi les ingénieurs logiciels. Ce langage est utilisé pour développer diverses applications logicielles pour téléphones et ordinateurs. AWT et Swing sont les moyens les plus connus pour développer des applications en Java. 

AWT contre Swing

AWT (Abstract Window Toolkit) est la bibliothèque Java originale permettant de créer des interfaces utilisateur graphiques (GUI), fournissant un pont vers les composants GUI de la plate-forme native ; Swing est une bibliothèque GUI légère et indépendante de la plate-forme construite sur AWT, offrant plus de flexibilité, de cohérence et une plus large gamme de composants pour les applications Java.

Différence entre AWT et Swing

AWT ou Abstract Window Toolkit contient diverses méthodes et classes à l'aide desquelles une GUI (Graphical User Interface) peut être créée et gérée. AWT est généré par le système d'exploitation hôte.

Swing est une interface graphique utilisée pour créer divers logiciels. Swing permet au développeur de créer et de faire défiler des barres et des boutons pour l'application. Les composants de Swing ont été écrits en utilisant le langage Java. 

Tableau de comparaison entre AWT et Swing

Paramètres de comparaisonAWT (boîte à outils de fenêtre abstraite)Swing
Dépendance à la plate-formeDépend de la plate-forme ; s'appuie sur des composants natifs du système d'exploitation.Indépendant de la plateforme ; offre une apparence cohérente sur toutes les plates-formes.
Léger ou poids lourdUtilise des composants lourds liés à l'interface graphique de la plate-forme native ; peut être moins efficace.Utilise des composants légers, entièrement basés sur Java et plus efficaces.
Regarde et ressentHérite de l'apparence et de la convivialité de la plate-forme native, ce qui peut entraîner des incohérences.Offre une apparence et une sensation cohérentes, personnalisables grâce aux options « Look and Feel » (L&F) enfichables.
PerformancePeut présenter des limitations de performances en raison de composants dépendants de la plate-forme.Offre généralement de meilleures performances grâce à des composants légers.
PersonnalisationOptions de personnalisation limitées ; s'appuie sur les capacités de la plateforme native.Hautement personnalisable, avec une prise en charge étendue pour la création de composants d'interface utilisateur personnalisés.
Composants supplémentairesOffre un ensemble limité de composants GUI de base.Fournit une gamme plus large de composants d’interface utilisateur, notamment des tableaux, des arborescences et des volets à onglets.
PopularitéPlus ancien et moins populaire dans le développement Java moderne.Largement adopté pour créer des applications Java GUI.
Courbe d'apprentissagePlus simple pour les tâches de base de l'interface graphique mais manque de fonctionnalités avancées.Offre une courbe d’apprentissage plus abrupte mais offre des fonctionnalités et une flexibilité plus avancées.

Qu'est-ce qu'AWT ?

AWT, ou Abstract Window Toolkit, est l'une des bibliothèques principales de Java permettant de créer des interfaces utilisateur graphiques (GUI) dans les applications de bureau. Il fournit des classes et des méthodes qui permettent aux développeurs de créer des fenêtres, des boîtes de dialogue, des boutons, des menus et d'autres composants d'interface graphique. AWT a été introduit dans le cadre de la version Java 1.0 et a été la première boîte à outils GUI pour Java.

Les principales caractéristiques et aspects d'AWT comprennent :

  1. Dépendance à la plateforme : AWT s'appuie sur les composants natifs fournis par le système d'exploitation sous-jacent. Cela signifie que l'apparence et le comportement des composants AWT peuvent varier selon les plates-formes, car ils héritent de l'apparence et de la convivialité de la plate-forme native.
  2. Composants lourds : Les composants AWT sont lourds, liés aux composants GUI du système d'exploitation natif. Bien que cette approche permette à AWT de bien s'intégrer au système d'exploitation hôte, elle peut également entraîner des performances moins efficaces et des limitations en termes de personnalisation.
  3. Composants de base de l'interface graphique : AWT propose un ensemble standard de composants GUI de base, notamment des boutons, des étiquettes, des champs de texte et des panneaux. Bien qu'il fournisse les éléments essentiels pour créer des interfaces graphiques simples, il lui manque certains composants plus avancés dans les bibliothèques d'interfaces graphiques modernes.
  4. Simplicité: AWT est simple pour les tâches GUI de base et bien adapté aux applications de bureau simples.
  5. Intégration: Les composants AWT peuvent être intégrés de manière transparente à d'autres bibliothèques et technologies Java, ce qui les rend adaptés à la création d'applications de bureau Java.

Alors qu'AWT a servi de base au développement d'interfaces graphiques en Java, il a été largement supplanté par Swing et JavaFX, qui offrent plus de flexibilité, de cohérence et une plus large gamme de composants. Cependant, AWT est toujours présent en Java et peut être utile pour certaines applications, notamment lorsqu'une intégration spécifique à la plateforme est nécessaire.

Qu'est-ce que Swing ?

Swing est une bibliothèque Java puissante et flexible permettant de créer des interfaces utilisateur graphiques (GUI) dans les applications de bureau. Il fait partie des Java Foundation Classes (JFC). Il est conçu pour fournir aux développeurs un cadre indépendant de la plate-forme et hautement personnalisable pour créer des interfaces graphiques interactives et visuellement attrayantes.

Les principales caractéristiques et aspects de Swing incluent :

  1. Indépendance de la plate-forme : Swing est entièrement construit en Java, ce qui le rend indépendant de la plate-forme. Les applications développées à l'aide de Swing se présentent et se comportent de manière cohérente sur différents systèmes d'exploitation.
  2. Composants légers : Contrairement à AWT (Abstract Window Toolkit), Swing utilise des composants légers, basés sur Java et plus efficaces. Cela se traduit par de meilleures performances et une flexibilité accrue.
  3. Personnalisabilité: Swing offre de nombreuses options de personnalisation. Les développeurs peuvent définir l'apparence et la convivialité de leurs applications grâce à des thèmes « Look and Feel » (L&F) enfichables, permettant une large gamme de styles visuels.
  4. Ensemble de composants riches : Swing fournit un riche ensemble de composants d'interface graphique, notamment des boutons, des champs de texte, des tableaux, des arborescences, des volets à onglets, etc. Ces composants peuvent être facilement personnalisés et étendus pour répondre aux besoins spécifiques des applications.
  5. Gestion des événements: Swing intègre un mécanisme robuste de gestion des événements, permettant aux développeurs de répondre efficacement aux interactions des utilisateurs.
  6. Architecture MVC : Swing suit le modèle architectural Model-View-Controller (MVC), séparant l'interface utilisateur (View) de la logique d'application (Contrôleur et Modèle), favorisant une base de code plus organisée et maintenable.
  7. Soutien communautaire : Swing dispose d'une communauté de développeurs vaste et active, ce qui en fait une technologie bien documentée et bien prise en charge.

Swing est un choix privilégié pour la création d'applications de bureau Java depuis de nombreuses années en raison de sa polyvalence, de sa compatibilité multiplateforme et de son ensemble d'outils étendu. Bien que JavaFX ait récemment pris de l'importance, Swing reste une bibliothèque pertinente et largement utilisée pour le développement d'interfaces graphiques, en particulier pour les applications où l'indépendance et la personnalisation de la plate-forme sont cruciales.

Différence principale entre AWT et Swing

  1. Les composants de Java AWT dépendent entièrement de la plateforme. En revanche, les composants de Swing ne dépendent pas de la plateforme. Les composants Swing sont purement créés en Java.
  2. AWT a des composants lourds. Jutton et JtextArea sont les composants lourds. En revanche, les composants de Swing sont légers car ils ne nécessitent aucun système d'exploitation pour remplir leur fonction. Par exemple, JTextArea et Jbutton sont des composants légers.
  3. Les composants AWT ne prennent pas en charge la sensation et l'apparence enfichables. D'autre part, les composants de Swing prennent en charge l'aspect et la convivialité enfichables de l'application créée. 
  4. AWT n'a pas beaucoup de composants par rapport à Swing. D'un autre côté, Swing comporte un grand nombre de composants, par exemple des volets de défilement, des tableaux, des listes, des volets à onglets, etc.
  5. Le package requis pour les composants AWT dans java.awt. D'autre part, le package requis pour les composants Swing est javax.swing.
  6. AWT ne fournit pas un ensemble plus sophistiqué de composants d'interface graphique. D'autre part, Swing fournit un ensemble plus sophistiqué de composants d'interface graphique.

Bibliographie

  1. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4302-0187-8_4
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4471-0573-2_13
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