Combien de temps durent les couches de peur (et pourquoi) ?

Combien de temps durent les couches de peur (et pourquoi) ?

Réponse exacte : 3-4 heures

Layers of Fear est un jeu d'horreur indépendant créé en 2016. Le joueur prend le contrôle d'un artiste qui est retourné dans son studio. L'objectif principal du jeu est que le joueur trouve comment terminer son chef-d'œuvre, et la tâche est de le faire.

Le joueur assume le rôle de ce personnage alors qu'il explore ces mondes, descendant progressivement dans la folie avec lui.

Le jeu lui-même a reçu des critiques mitigées sur toutes les plateformes en raison de sa courte durée, mais il offre une certaine rejouabilité pour ceux qui veulent revenir en arrière et voir les nouvelles choses qu'ils ont manquées après avoir terminé le mode histoire.

Combien de temps durent les couches de peur

Combien de temps durent les couches de peur ?

Temps de jeuDurée
Nintendo SwitchHeures 3 Minutes 46
Xbox OneHeures 3 Minutes 42

Layers of Fear est un jeu d'horreur sorti en février 2016. Il s'agit d'un jeu d'horreur à la première personne dans lequel on jouera le rôle d'un peintre fou essayant de terminer son chef-d'œuvre. Cela dure environ 3-4 heures, selon votre style de jeu et le temps qu'il faut pour trouver les objets de collection et les indices.

 Certaines personnes ont trouvé que le gameplay devenait rapidement répétitif, tandis que d'autres sont devenus accros.

 Le jeu regorge d'images troublantes, de sauts effrayants et de terreur psychologique. 

L'histoire commence lorsque le peintre découvre un autre étrange reflet fantomatique dans sa peinture. Cette autre réflexion lui parle d'une toute nouvelle vie et d'un monde au-delà de la toile qu'il doit quitter définitivement en terminant ce qui a déjà commencé, sans savoir qu'il n'y a pas de retour en arrière.

Le jeu dure 3 à 4 heures, selon la façon dont il est joué. Réaliser tous les puzzles et toutes les tâches prend parfois environ cinq heures, mais d'autres ont dit qu'ils en avaient pris jusqu'à six ou sept pour se frayer un chemin à travers certaines de ces mêmes parties. Les deux sont de bonnes longueurs pour une expérience d'horreur.

L'aventure d'exploration à la première personne combine des horreurs classiques comme Amnesia avec des sauts de peur modernes pour offrir une expérience très tendue. 

Dans Layers of Fear, on explorera un manoir de l'époque victorienne où l'on doit utiliser des objets qui peuvent améliorer leur sécurité et les protéger des PNJ qui pourraient vouloir infliger des dommages à leur personnage car il a perdu la tête et ne se souvient pas de son passé .

Pourquoi les couches de peur seraient-elles si longues ? 

Il y a une multitude de raisons qui pourraient provoquer cela. Cela a également à voir avec le fait que chaque étage a beaucoup plus de couloirs qu'un seul, ce qui ajoute plus de temps de jeu pour le joueur. 

Il y a tellement de portes et de couloirs parce qu'ils mènent tous à des endroits différents et à diverses fins possibles, augmentant potentiellement la valeur de rejouabilité pour les joueurs qui veulent une nouvelle expérience à chaque fois qu'ils jouent au jeu. 

Du point de vue d'un développeur, il faut plus de temps pour s'assurer que tout dans le jeu semble clair et facile à identifier lorsque tous ses éléments ne peuvent pas être vus sur un seul écran à la fois. 

Layers of Fear est un jeu d'horreur psychédélique à la première personne fortement axé sur l'histoire et l'exploration, et il ne convient pas aux jeux sur appareils mobiles. L'intrigue tourne autour d'un peintre dont le dernier chef-d'œuvre n'a pas réussi à se vendre, peinant à achever son opus. Alors que le joueur navigue à la fois dans un manoir de l'époque victorienne et dans des visions épouvantables du passé troublé du peintre, l'atmosphère devient de plus en plus surréaliste et dérangeante.

Avec chaque œuvre d'art atroce achevée, on peut trouver quelque chose de nouveau à la fin du jeu - mais cela ne devient jamais plus facile avec le temps et avec chaque fibre de leur être qui leur dit d'abandonner. Rappelez-vous qu'on ne peut échapper à cette folie sans avoir terminé le chef-d'œuvre.

Cela prend également beaucoup de temps car le joueur doit utiliser divers outils pour créer de l'art tout en manipulant simultanément d'autres objets dans l'environnement, ce qui provoque des changements en chaîne qui pourraient aider ou entraver sa progression. 

Conclusion

Créé par le studio de développement polonais Bloober Team, Layers of Fear raconte l'histoire d'un peintre fou essayant de terminer son magnum opus, The Struggle within his hell. Il a été publié sur Windows, Linux, OS et bien d'autres. 

Le jeu Layers of the Fear est un jeu à la première personne et se concentre sur l'exploration, et le seul but du joueur est de terminer le Magnus Opus. Le jeu excelle à effrayer le public avec des sauts effrayants, et cela ressemble à une véritable horreur. 

Référence

  1. https://www.proquest.com/openview/3c556c6f069b39b74478905599a3ed4b/1?pq-origsite=gscholar&cbl=2035804 
  2. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=982909 
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