Combien de temps dure la campagne Titanfall 2 (et pourquoi) ?

Combien de temps dure la campagne Titanfall 2 (et pourquoi) ?

Réponse exacte : environ 6 heures

Titanfall 2 avait de gros souliers à remplir. Le Titanfall original, bien qu'impressionnant en soi, était en proie à un manque de contenu. Heureusement, Respawn semble avoir appris de ses erreurs et fait de Titanfall 2 quelque chose de vraiment spécial.

Le jeu contient beaucoup de punch avec une histoire de tir intense et rapide.

Non seulement le multijoueur est beaucoup plus étoffé cette fois-ci, mais la campagne solo est étonnamment longue pour un jeu de ce genre. Par conséquent, si quelqu'un hésite à le récupérer, soyez assuré qu'il en aura pour son argent.

Combien de temps dure la campagne Titanfall 2

Combien de temps dure la campagne Titanfall 2 ?

TypeDurée
Titanfall 26 heures
Titanfall 115 et 18 heures

Titanfall 2 est un jeu vidéo à la première personne du développeur Respawn Entertainment. Il est sorti pour Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation. 

La campagne dure environ 6 heures, selon le style de jeu. L'histoire de Titanfall 2 a toujours été entourée de mystère, mais Respawn a au moins pu nous donner une durée idéale pour la campagne solo du jeu. 

L'histoire de la campagne solo de Titanfall 2 concerne Jack Cooper, un carabinier de bas niveau pour une milice frontalière interplanétaire qui lutte contre le contrôle autoritaire de l'IMC et ses mercenaires.

La rejouabilité et les mécanismes de mouvement du jeu, associés à l'attrait du speedrun de Titanfall, le rendent également attrayant pour les coureurs. Le parcours d'entraînement du jeu, en particulier, est devenu une mesure de la capacité de mouvement des joueurs, les joueurs s'affrontant pour le terminer le plus rapidement et remporter le titre du plus rapide.

Une version multijoueur uniquement, Titanfall 2 propose six cartes qui peuvent être parachutées avec une limite de temps ou après la mort d'un joueur. Les cartes ont trois zones différentes pour combattre au milieu de villages et d'autres monuments déchirés par la guerre. 

Le système de parkour, qui permet aux joueurs de se déplacer rapidement dans n'importe quelle direction tant que les murs ne les gênent pas, cherche à favoriser le "libre règne" sur la carte au lieu de s'en tenir à des chemins prédéterminés.

Le scénario de l'original Titanfall était limité, optant notamment pour une campagne solo au lieu d'une qui incluait les deux. De plus, l'atmosphère et les personnages du jeu ont été intentionnellement gardés en arrière-plan, uniquement pour fournir un contexte aux combats multijoueurs au début de chaque tour.

Pourquoi la campagne Titanfall 2 serait-elle si longue ?

Titanfall 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne populaire développé par Respawn Entertainment.

Les joueurs peuvent choisir parmi des titans, des pilotes ou une combinaison des deux en fonction de la situation.

Il existe 3 Titans principaux que les joueurs peuvent utiliser aux côtés d'autres types spécialisés, variant en taille et en rôles tactiques. Les modes de jeu incluent Attrition (un mode gratuit pour tous sans équipes), Bounty Hunt (les joueurs collectent des points pour avoir tué des pilotes ennemis. 

Cependant, ils doivent échanger du temps à le faire pour sécuriser leurs gains ; la personne qui gagne le plus est couronnée gagnante), Pilot Hunter (jusqu'à 6 joueurs s'affrontent en équipes de 2 - un pilote contrôle les armes tandis qu'un autre gère le mouvement) divers autres, y compris les modes Hardcore.

Cela prend tellement de temps à terminer car il est tout à fait réalisable en raison de la capacité des joueurs à atteindre les objectifs à leur propre rythme. 

Combinez cela avec les célèbres matchs longs de Titanfall, et tout le monde a la bonne réponse. Ensuite, il existe d'innombrables autres façons d'allonger la durée de la campagne ; jouer à la campagne débloque de puissantes capacités en multijoueur, que l'on peut utiliser pendant le jeu compétitif (pensez au double des points). 

Les opérations permettent d'intégrer des éléments de différents modes de jeu comme Respawn Bounties ou Grifball dans des modes comme Campaign ou Multiplayer Frontier Defense qui seraient autrement des types de jeu normaux mais offrent maintenant beaucoup plus de variété. 

On pourrait passer des heures à explorer un seul type de rencontre dans Campaign. Enfin, n'oublions pas toutes ces nouvelles armes douces qu'un joueur peut utiliser. Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles il faut si longtemps pour terminer.

Conclusion

Les nouvelles armes des développeurs sont aussi variées que possible, avec des pistolets, des mitrailleuses, des lance-flammes, des bâtons, etc. On peut choisir entre des fusils de chasse, des missiles à verrouillage automatique, des assauts de mêlée enflammés et tout le reste cette fois-ci.

Cependant, des méchants exceptionnels et des personnages de soutien font avancer l'action à un rythme rapide. 

Bien que l'apprentissage puisse être intimidant au début, la courbe d'apprentissage n'est pas abrupte. Tout d'abord, la campagne fait un excellent travail en expliquant comment jouer au jeu. Deuxièmement, la communauté principale du jeu a produit de nombreuses vidéos pédagogiques sur des plateformes comme YouTube pour aider les nouveaux arrivants à se familiariser avec les mécanismes du jeu.

Bibliographie

  1. https://www.theseus.fi/handle/10024/167914 
  2. https://core.ac.uk/download/pdf/267013352.pdf
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