Réponse exacte : 21 heures
Bioshock est un jeu de tir à la première personne développé en 2007 par 2K Boston avec 2K Australia. Le jeu a été publié par 2K Games.
Le concept du jeu a été développé par le responsable créatif d'Irrational et Ken Levine, entre autres. Bioshock est considéré comme un successeur spirituel de la série System Shock.
Bioshock présente l'élément de jeu de rôle, offrant ainsi aux joueurs diverses approches lorsqu'il s'agit d'engager les ennemis.
On dit que ce jeu emprunte des concepts à la série Resident Evil. Dans cet article, nous verrons combien de temps il faut battre BioShock et pourquoi.
Combien de temps pour battre BioShock ?
Bioshock est un jeu de tir comme aucun autre auquel vous n'avez jamais joué. Cependant, ce jeu propose une courte histoire principale. Vous avez la garantie d'un minimum de 12 heures de jeu pour conquérir l'histoire principale du jeu.
Lorsque vous jouez à l'histoire principale avec une quête parallèle, vous êtes assuré d'un minimum de 21 heures et 30 minutes de jeu une fois terminé à 100 %.
Si vous aimez jouer à des jeux qui présentent l'histoire principale avec un gameplay court, alors ce sera un jeu parfait pour vous. Bioshock présente une histoire passionnante que vous aimeriez tomber amoureux avec rapidement.
Pourquoi faut-il peu de temps pour conquérir BioShock ?
Conquérir ce jeu dépendra fortement de votre gameplay. En parcourant l'histoire principale, vous vaincrez BioShock en peu de temps avec un gameplay minimum de 12 heures.
Cependant, lorsque vous jouez à travers l'histoire principale avec toutes les quêtes secondaires, vous avez la garantie d'un minimum de 21 heures et 30 minutes de jeu une fois terminé à 100 %.
Vous devez cependant garder à l'esprit que BioShock est conçu pour les personnes qui aiment jouer à des jeux avec une courte histoire principale.
Ce que vous devez savoir sur BioShock
Bioshock n'était pas à l'origine sous la mer
La ville sous-marine de BioShock, connue sous le nom de Rapture, est un lieu emblématique du jeu vidéo. Cependant, les plans initiaux du jeu vidéo n'incluaient pas Rapture.
La première démo du jeu se déroulait dans les limites d'une station de jeu ravagée par des monstres qui ont subi une mutation. Avant cela, le jeu était basé sur l'île tropicale peuplée de nazis.
Les Petites Sœurs n'ont pas toujours été les Petites Sœurs
L'un des éléments les plus durables de BioShock est les petites sœurs. Cependant, au départ, les petites sœurs ne prenaient pas la forme d'une petite fille étrangement effrayante.
De plus, ils étaient appelés cueilleurs et étaient toujours présentés comme quelque chose de similaire à la limace des mers. Le problème, cependant, était que les joueurs n'avaient jamais eu d'empathie pour les limaces; par conséquent, ils ont dû être changés.
Pour débloquer le mode difficile, vous devez entrer un code Konami
Lorsque vous entrez le code Konami sur BioShock, vous pourrez déverrouiller le mode de jeu 1999 quand vous le souhaitez. Le mode 1999 fait référence à 1999 d'Irrational Games.
Le système Shock 2 était un jeu qui offrait une expérience extrêmement difficile à celle du BioShock Infinity.
Conclusion
Comme dans la plupart des jeux, votre gameplay déterminera le temps qu'il vous faudra pour conquérir BioShock. Pour le plaisir maximum de jouer à BioShock, vous devriez envisager de jouer l'histoire principale avec toutes les quêtes secondaires disponibles.
L'histoire derrière le développement du jeu est très intéressante.
Je n'y connaissais pas grand chose, maintenant j'apprécie encore plus le jeu.
Absolument passionnant, il donne un aperçu de l'évolution du jeu.
Le concept du jeu ressemblant à la série Resident Evil suscite mon intérêt.
Absolument, cela montre comment les développeurs de jeux peuvent s’appuyer sur des concepts préexistants.
C'est intéressant de voir comment les jeux peuvent s'inspirer les uns des autres et réussir.
Le fait que votre gameplay détermine le temps qu'il faudra pour conquérir Bioshock ajoute une couche d'excitation.
Cela rend l’expérience de jeu plus personnalisée et plus engageante.
Absolument, c'est une façon unique d'aborder la durée et l'engagement du jeu.
Je ne suis pas fan des jeux courts, je préfère quelque chose avec un gameplay plus long.
Je comprends d'où vous venez, mais certaines personnes préfèrent les jeux plus courts avec une histoire passionnante.
D’accord, les jeux avec des histoires principales courtes peuvent toujours offrir une expérience formidable.
Débloquer le mode difficile avec le code Konami est intriguant.
En effet, cela ajoute un aspect amusant et stimulant au jeu.
Les informations sur les paramètres d'origine du jeu étaient surprenantes.
Absolument, c'est intéressant de voir ce qui aurait pu être et ce qui est devenu le produit final.
Absolument, cela donne un aperçu intrigant des premières étapes de développement du jeu.
Merci pour le partage, le message était très instructif et engageant.
Le mode 1999 semble être un grand retour à l'expérience antérieure d'Irrational Games.
Absolument, c'est un clin d'œil intéressant aux réalisations passées des développeurs.
Je trouve rafraîchissant de voir ce genre de rappel aux jeux précédents de l’industrie.
Ce jeu semble être quelque chose auquel j'aimerais jouer, étant donné la courte histoire principale.
Tout à fait d'accord! La courte histoire principale est pour moi un excellent argument de vente.
La transformation des petites sœurs en limaces de mer est assez intrigante.
D’accord, les idées initiales du jeu offrent une perspective unique sur son développement.