साइबरपंक 2077 कब से विकास में है (और क्यों)?

साइबरपंक 2077 कब से विकास में है (और क्यों)?

सटीक उत्तर: 9 वर्ष

कॉम्पैक्ट डिस्क प्रॉजेक्ट का साइबरपंक 2077 एक गतिविधि का नाटक करने वाला कंप्यूटर गेम है। कहानी नाइट सिटी, एक साइबरपंक खुली दुनिया में घटित होती है। खिलाड़ी वी का काम मानते हैं, जो हैकिंग और यांत्रिक क्षमताओं के साथ भाग्य का एक कॉन्फ़िगर करने योग्य सैनिक है और झड़प करता है और लड़ाई के विकल्प चलाता है।

लगभग 500 कर्मचारियों के एक दल ने गेम पर काम किया, जो REDengine 3 (4) का उपयोग करके स्टूडियो के आखिरी गेम, द विचर 2015: वाइल्ड हंट पर काम करने वाले लोगों की संख्या को पार कर गया।

उत्पादन में मदद करने के लिए, सीडी प्रॉजेक्ट ने व्रोकला, पोलैंड में एक नया डिवीजन स्थापित किया और डिजिटल स्कैप्स, एनवीडिया, क्यूएलओसी और जाली रिसर्च के साथ मिलकर काम किया। साइबरपंक के प्रवर्तक माइक पॉन्डस्मिथ ने सलाहकार के रूप में कार्य किया, और कीनू रीव्स सितारे थे। 

साइबरपंक 2077 कब से विकास में है

साइबरपंक 2077 कब से विकास में है?

Gamesअवधि 
साइबरपंक 20779 वर्षों 
ग्रांड चोरी ऑटो वी3 वर्षों 

 After a long development period marked by snags and delays, Cyberpunk 2077 got released to the public on 10th December. CD Projekt Red’s work didn’t end there, as the game’s performance on last-generation platforms drew numerous criticism.

खेल कितने समय से उत्पादन में था, इस वजह से कई लोग प्रदर्शन से विशेष रूप से निराश थे। गेम की रिलीज डेट 30 मई थी. यह पहली बार था जब सीडीपीआर ने लंबे समय से चल रहे और लोकप्रिय टेबलटॉप आरपीजी गेम पर आधारित गेम की घोषणा की। उसके बाद रिलीज़ डेट के साथ आठ साल का काम ख़त्म हो गया।

 सीडीपीआर ने एक टीज़र वीडियो जारी करके साइबरपंक 2077 पर काम शुरू किया। यह E3 2018 तक नहीं था जब साइबरपंक 2077 ने कुछ गेमप्ले दिखाया और पूर्वावलोकन किया कि गेम अवास्तविक है जिसने बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया। कीनू रीव्स ने E3 2019 में खेल और जॉनी सिल्वरहैंड के रूप में अपनी भूमिका का विज्ञापन करने में मदद की। 

सीडीपीआर की उम्मीदें तेजी से बढ़ीं और दुनिया भर के प्रशंसक खेल को लेकर उत्साहित हो रहे थे। 16 अप्रैल 2020 को गेम आखिरकार रिलीज होने वाला था। सीडीपीआर अपने लक्ष्य से पीछे रह गया और खेल 17 सितंबर को जारी रहा। 

साइबरपंक 2077 को विकास में इतना समय क्यों लगता है?

इविंस्की के अनुसार, स्टूडियो ने एक ही समय में प्रत्येक साइबरपंक 2077 और द विचर तीन को बेहतर बनाने का प्रयास किया। 

द विचर थ्री की लंबाई और दायरे और इसके विस्तार के कारण, अवधारणा काम नहीं कर रही थी और अगर स्टूडियो ने अपने जुड़वां मनोरंजन पथ को जारी रखा तो खेल की गुणवत्ता खराब होने की धमकी दी गई थी।

 फिर भी, वीडियो गेम का विस्तार करने की कोशिश करना बेकार नहीं था क्योंकि साइबरपंक 2077 पर अपेक्षित पूर्व-निर्माण कार्य पूरा हो गया था, जिससे टीमों के लिए द विचर XNUMX के शिपमेंट के बाद काम पर वापस आना आसान हो गया।

हालाँकि, साइबरपंक 2077 के लंबे सुधार चक्र में सबसे बढ़िया विवरण यह है कि गेम रीबूट हो रहा था और दिशा बदल रहा था। इस सच्चाई के साथ कि सीडी प्रोजेक्ट रेड स्व-प्रकाशन है, यह मनोरंजन उनके लिए नई बौद्धिक संपदा का प्रतिनिधित्व करता है।

महीनों का काम बर्बाद करना आसान नहीं है, खासकर उन लोगों के लिए जिन्होंने सुधार के लिए समय समर्पित किया है, लेकिन अध्ययन के लिए यह आवश्यक हो जाता है। इविंस्की ने E3 के महत्व को भी दोहराया क्योंकि यह अब यह देखने का सबसे आसान तरीका नहीं है कि स्टूडियो के बाहर के लोगों को खुश करने के लिए क्या मिलता है, बल्कि यह स्टूडियो को आंतरिक रूप से प्रभावित करने के लिए एक उपकरण के रूप में भी है।

 जबकि उत्साही लोग इस खेल पर ध्यान नहीं दे सके क्योंकि इसे बंद दरवाजों के पीछे आज़माना आसान था, साइबरपंक 2077 पोलिश डेवलपर की एक और साहसिक पहचान प्रतीत होती है। 

द विचर श्रृंखला के विपरीत, सीडी प्रॉजेक्ट रेड लड़ाई के साथ पहले चरित्र के रुख में माहिर है जो प्रत्येक हाथापाई और दूरी पर केंद्रित है।

 प्रौद्योगिकी के दृष्टिकोण से, स्टूडियो गेमर्स को खेल में प्रीलोड होने के बाद एक खुला और निर्बाध वैश्विक वातावरण प्रदान करने के लिए स्क्रीन से लोड हटाने की योजना बना रहा है। 

निष्कर्ष 

साइबरपंक 2077 अपनी सेटिंग और कारण के मामले में द विचर के तीन सेटों से एक स्टैम्प्ड टेकऑफ़ है, फिर भी दोनों गेम यात्रा में ड्राइंग की लंबी अवधि के दौरान गुणवत्ता वर्णन पर एक तुलनीय स्पॉटलाइट साझा करते हैं।

 इस साइबरपंक 2077 कहानी और अंतिम स्पष्ट गाइड में, हम गेम की पांच अलग-अलग समापन स्थितियों का पता लगाने से पहले इसकी प्राथमिक कहानी मोड़ के माध्यम से क्यू प्लॉट फोकस की जांच करेंगे।

डिज़ाइनर सीडी प्रॉजेक्ट रेड के अनुसार, साइबरपंक 2077 को पहले तीन बार स्थगित करने के बाद संगठन वर्ष समाप्त होने से पहले गेम को वितरित करने में "अत्यधिक व्यस्त" था। अफसोस की बात है कि गेम में कुछ वास्तविक बग, कम बढ़त दर और धुंधली सतहों का अनुभव होता है।

संदर्भ

  1. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/09505431.2021.1956888
  2. https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/14614448211014213
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