सटीक उत्तर: 25-35 घंटे
2 में ''मदर 1994'' नाम से जापान में रिलीज़ किया गया, अर्थबाउंड एक रोल-प्लेइंग गेम है जिसे इसके मानकों के अनुसार उचित रूप से क्लासिक माना जा सकता है। खेल एक पार्टी के रूप में पात्रों को प्रबंधित करने के बारे में है और उनका काम शहरों, कालकोठरियों और गुफाओं के माध्यम से दुश्मनों से लड़ना है और अंततः जीत से अनुभव अंक प्राप्त करना है।
अर्थबाउंड को बाद में एक साल बाद उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया, लेकिन उसे बहुत कम सफलता मिली क्योंकि जापान में उसकी आधी बिक्री हुई। गेम के डेवलपर्स ने प्राकृतिक दुनिया को पश्चिमी और अमेरिकी संस्कृतियों के आधार पर यथासंभव सर्वोत्तम रूप से चित्रित करने का प्रयास किया। उन्होंने जानबूझकर अधिक गैर-गेमर्स को आकर्षित करने के एकमात्र उद्देश्य से ऐसा किया।
अर्थबाउंड गेम को पूरा करने में कितना समय लगता है?
गेम का कोई एक उत्तर नहीं है जो आपको गेमिंग की दुनिया में आम लगेगा, गेम खेलने वाले विभिन्न लोग आपको अलग-अलग समय देंगे। इस प्रश्न का उत्तर देने का सबसे अच्छा तरीका यह मान लेना है कि खिलाड़ी उचित गति से खेल रहा है और उसे खेल खेलने का बहुत कम या कोई अनुभव नहीं है।
गेम काफी हद तक सीधा है, जिसका अंतिम लक्ष्य गिग्यास को हराना है। गिग्यास एक विदेशी शक्ति है जिसने दुनिया में जानवरों, मनुष्यों और वस्तुओं को भ्रष्ट कर दिया है। जीत के बाद वस्तुओं को इकट्ठा करना गिग्यास के साथ अपरिहार्य मुलाकात के लिए महत्वपूर्ण है। जैसे-जैसे आप गेम खेलते हैं, आप आइटम इकट्ठा करते हैं और हराने के उद्देश्य से अपनी पार्टी को हथियारों और कवच के साथ अपग्रेड करते हैं
जो खिलाड़ी खेल में मूल स्क्रिप्ट का निष्ठापूर्वक पालन करेंगे, उन्हें सभी वस्तुओं, हथियारों और कवच को इकट्ठा करने में औसतन लगभग 30 - 40 घंटे का खेल समय मिलेगा। खिलाड़ियों ने गिग्यास तक पहुंचने और उसे मारने के लिए पर्याप्त हथियार और कवच हासिल कर लिए हैं, इससे पहले कि गेम को पूरा करने के लिए लेवल 80 का औसत लगभग 25 - 35 घंटे का गेमप्ले होगा।
गेम को पूरा करने में 30 घंटे क्यों लगते हैं?
जैसा कि हमने गेम पूरा करने में औसत समय स्थापित किया है, इसलिए यह समझने में काफी समय लगेगा कि ऐसा क्यों है। अर्थबाउंड को पूरा करने में लगने वाला समय खेल के कठिन स्तरों से बहुत प्रभावित होता है। कई अन्य वीडियो गेम की तरह, जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, अर्थबाउंड कुछ हद तक कठिन हो जाता है। हालाँकि अर्थबाउंड इस कथा का अनुसरण कर रहा है, प्रत्येक स्तर के लिए कठिनाई की डिग्री बहुत व्यक्तिपरक है। विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को कठिनाई के विभिन्न स्तर मिलेंगे, जिसके परिणामस्वरूप कठिनाई स्तर पर खर्च होने वाले समय की मात्रा प्रभावित होगी।
जाहिर तौर पर आप जैसे-जैसे गिग्यास को हराने के करीब पहुंचते हैं, खेल स्पष्ट रूप से कठिन होता जाता है। पहले कालकोठरी में काफी समय व्यतीत होता है, जिसे पूरा करने में निश्चित रूप से समय लगेगा क्योंकि आप बिना किसी पार्टी के अकेले खेलते हैं। खेल को पूरा करने में लगने वाले 25 से अधिक घंटों का मुख्य कारण यह है कि खिलाड़ियों को दुष्ट गिग्यास के रास्ते में आने वाली बाधाओं को सफलतापूर्वक पार करने में सक्षम होने के लिए संसाधन और हथियार हासिल करने में समय लगता है।
इस लेख में गेम ख़त्म करने में लगने वाला समय उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्होंने पहले कभी गेम ख़त्म नहीं किया है या जिनके पास इसी तरह के वीडियो गेम खेलने का अनुभव है।
मुझे कभी एहसास नहीं हुआ कि खेल को पूरा करने में कितनी रणनीति और तैयारी शामिल थी।
गेम के चुनौतीपूर्ण पहलू इसके खेलने के समय में एक प्रमुख कारक प्रतीत होते हैं।
यह गेम काफी लंबा लगता है. ऐसा लगता है कि गिग्यास का सामना करने के लिए आपको काफी तैयारी करनी होगी.
आप सही हैं, लेकिन यही इसे अद्वितीय बनाता है
यह निश्चित रूप से एक चुनौती है, लेकिन यही बात इसे लाभदायक बनाती है
यह देखना दिलचस्प है कि विभिन्न खिलाड़ी खेल के कठिनाई स्तरों तक कैसे पहुंचते हैं और उनका अनुभव कैसे करते हैं।
सहमत हूँ, यह खेल की समग्र अपील में गहराई जोड़ता है
निश्चित रूप से, खिलाड़ी के अनुभवों में भिन्नता दिलचस्प है
यह प्रभावशाली है कि कैसे खेल खिलाड़ियों को व्यस्त रखते हुए अपने कठिनाई स्तर को बनाए रखता है।
सहमत हूँ, यह समग्र अनुभव को बढ़ाता है
यह सच है, यह खेल को दोहराव से बचाता है
यह देखना दिलचस्प है कि समान गेम के साथ खिलाड़ियों का अनुभव उनके पूरा होने के समय को कैसे प्रभावित कर सकता है।
सहमत हूँ, पूर्व अनुभव महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है
निश्चित रूप से, शैली से परिचित होने से फर्क पड़ सकता है
30-40 घंटे का गेमप्ले कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। इसके लिए समर्पण और फोकस की आवश्यकता है।
गेम की समय संबंधी आवश्यकताएं इसके गेमप्ले और चुनौतियों की गहराई को उजागर करती हैं।
बिल्कुल, यह गेम के डिज़ाइन का एक प्रमाण है
मुझे यह दिलचस्प लगता है कि कठिनाई का स्तर खेल को पूरा करने में लगने वाले समय को कैसे प्रभावित करता है। यह गेमप्ले में एक दिलचस्प आयाम जोड़ता है।
ये एक अच्छा बिंदु है। खेल आपको पूरे समय व्यस्त रखता है
निश्चित रूप से, चुनौती का स्तर खेल का एक प्रमुख पहलू है
मैंने हमेशा सोचा था कि यह एक लंबा खेल है, लेकिन मैंने नहीं सोचा था कि यह इतना लंबा होने वाला है।
इसकी सभी विशेषताओं और गेमप्ले को देखते हुए, यह वास्तव में समझ में आता है
यह निश्चित रूप से एक लंबा खेल है, लेकिन मेरी राय में यह इसके लायक है