Jawaban Tepat: 5 tahun
Cuphead adalah video game Run 'n' Run Amerika. Ini dirilis pada Windows Xbox One pada 29 September 2017, macOS pada 19 Oktober 2018, Nintendo beralih pada 18 April 2019, dan PlayStation 4 pada 28 Juli 2020. Nama lengkap dari permainannya adalah, Cuphead: "Jangan Berurusan Dengan Iblis".
Studio MDHR adalah pengembang dan penerbit game tersebut. Itu disusun oleh Kristofer Maddigan dan dirancang oleh Jared Moldenhauer.
Berapa Lama Untuk Membuat Cuphead?
Tindakan Penting Dalam Pembuatan Game | Perusahaan |
Total waktu dalam pembuatan Cuphead | 5 tahun |
Sebanyak 24 frame dapat dilihat di | 1 kedua |
Durasi teaser pertama game | 42 detik |
Batas waktu pertama rilis game | 2014 |
Batas waktu kedua rilis game | 2015 |
Batas waktu ketiga rilis game | 2016 |
Tanggal rilis sebenarnya pada game | 2017 |
Penciptaan Cuphead adalah pekerjaan yang melelahkan dan sulit. Ini membutuhkan banyak upaya dari tim dan juga tampaknya sulit bagi penggemar yang bersemangat yang harus menunggu periode pengembangan selama lima tahun untuk permainan.
Mereka telah memimpikan game pada tahun 2013 sebagai game Run 'n' Run. Pengaturan kartun mereka serba guna dan berdasarkan tema tahun 1930-an. Awalnya, pratagonis permainan mereka adalah placeholder hijau, tetapi ketika ide permainan baru mereka mulai berkembang, mereka mengubahnya menjadi cuphead.
Pada tahun yang sama tahun 2013, teaser pertama dari game ini diluncurkan yang berdurasi 42 detik. Teasernya lebih terlihat seperti kartun interaktif dan diakhiri dengan indikasi akan dirilis pada tahun berikutnya di tahun 2014.
Namun, game itu tidak akan dirilis dalam waktu dekat. Tanggal rilis akan terus ditunda dan ditunda. Saat 2014 berlalu, 2015 menjadi batas waktu berikutnya yang selanjutnya diteruskan ke 2015 dan 2016.
Perilisan game tersebut belum bisa terwujud sebelum tahun 2017. Namun, pada tanggal 29 September 2017 lalu, game tersebut dirilis di Windows Xbox One.
Mengapa Pembuatan Cuphead Butuh Waktu Lama?
Kisah penciptaan Cuphead adalah kisah penciptaan permainan dari liga yang berbeda. Itu adalah game dari periode 1930-an saat dirilis pada 2017. Ini tentu membuatnya menjadi kelas terpisah yang membuatnya menghabiskan banyak waktu.
Alasan sederhana mengapa game membutuhkan waktu lama untuk dikembangkan adalah karena pembuatnya tidak terburu-buru. Mereka tenang dan ingin menikmati setiap bagian dari apa yang mereka lakukan. Mengembangkan permainan adalah fantasi bagi mereka.
Saudara-saudara Moldenhauer awalnya bekerja sebagai seniman paruh waktu yang bekerja pada pengembangan game. Selain itu, baru setelah tahun 2014, mereka memutuskan untuk mempekerjakan lebih banyak staf untuk mempercepat proses pengembangan game. Hal ini tentu menghabiskan banyak waktu yang jika tidak, telah dilakukan dalam jangka waktu yang relatif lebih sedikit.
Selain itu, tim juga merasa perlu menggalang dana tambahan untuk proyek mereka di tengah proses pengembangannya. Tim mengumpulkan beberapa pinjaman untuk membiayai proyek mereka. Setelah mempekerjakan lebih banyak orang, jumlah staf meningkat menjadi 12 orang yang membuat tim yang jelas dan kompak diperlukan dalam membuat game.
Tim membutuhkan waktu hampir setengah jam untuk membuat hanya satu frame dari keseluruhan permainan. Jumlah total bingkai buatan tangan tersebut hampir 50000 menurut beberapa laporan. Selain itu, 24 frame akan aktif bermain hanya dalam satu detik.
Kesimpulan
Cuphead adalah permainan unik dalam sejarah animasi komputer di mana setiap frame digambar dengan tangan. Game tersebut membutuhkan waktu lima tahun dalam proses pengembangannya dan sempat mengalami penundaan beberapa kali berulang kali sebelum akhirnya dirilis pada tahun 2017.
Karena banyak pekerjaan tentang permainan itu manual, itu menyebabkan banyak waktu terlibat di dalamnya. Apalagi, awalnya, tim itu kecil yang juga menjadi tuan rumah dalam jangka waktu tertentu.