インフィニティ戦争でのウルトロンの年齢からどれくらい後(そしてなぜ)?

インフィニティ戦争でのウルトロンの年齢からどれくらい後(そしてなぜ)?

正解:3年

これまでに作られた最初の映画は19世紀後半でした。 それ以来、映画産業は大きく進化し、改善してきました。 日が経つにつれ、彼らは何か新しいことをし、観客を楽しませています。 60年代後半から70年代初頭にかけて、映画業界に新しいトレンドが生まれました。 トレンドは、フランチャイズを作り、XNUMX本の映画だけでなくフランチャイズ名でいくつかの映画を作ることでした。

このようにして、映画を長くしすぎることなく、映画のストーリーが拡張されます。 何年にもわたっていくつかのフランチャイズがありましたが、マーベルフランチャイズはそれを別のレベルに引き上げました。 世界中の人々が驚異的なフランチャイズの下に来る映画を熱心に待っています。 それらの映画の3つは、Age of UltronのリリースからXNUMX年後にリリースされたAvengers:InfinityWarです。

無限大戦争におけるウルトロンの時代からどれくらい後

インフィニティ戦争でのウルトロンの時代からどれくらい後?

名前
エイジオブウルトロン2015
アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー2018

Age of Ultronは13年2015月1日にドルビーシアターでリリースされ、米国では2015年23月2018日にリリースされました。一方、アベンジャーズ:インフィニティウォーは27年2018月XNUMX日にドルビーシアターでリリースされ、XNUMX年XNUMX月XNUMX日にアメリカ合衆国。 映画の公開日にはXNUMX年のギャップがあるため、監督は続編を作成するのに十分な時間をとることができます。

マーベルシネマティックユニバースとしても知られるマーベル映画シリーズは、 十年。 それは名前の名前のスーパーヒーローコミックシリーズから取られました。 コミックは60年以上に及びます。 映画は同じ漫画に基づいています。 スタンリーは、映画の製作総指揮者であり、マーベルコミックの作成者のXNUMX人でもあります。

インフィニティ・ウォーのエイジ・オブ・ウルトロン

12年以上にわたり、1.4本以上の映画があり、世界中の人々を楽しませてきました。 映画はいくつかの言語でリリースされています。 エイジオブウルトロンはマーベルフランチャイズの2番目の映画非ソロ映画であり、興行収入はXNUMX億ドルを超え、インフィニティウォーはXNUMX億ドルを超えました。 映画の興行収入の違いは、時間の経過とともにファンの数が増えていることを示しています。

インフィニティウォーはエイジオブウルトロンよりも大きなキャストを持っていました。 エイジ・オブ・ウルトロンはまだフェーズXNUMXにあり、その後、多くのスーパーヒーローが紹介されていませんでした。 しかし、インフィニティウォーの場合、多くのスーパーヒーローがいて、ほとんどのスーパーヒーローがソロ映画を持っていました。 そのため、インフィニティウォーを作るのに多くの時間がかかりました。

ウルトロンの時代の後、なぜ無限大戦争を解放するのに時間がかかったのですか?

映画の俳優や女優はポケットにいくつかの映画を持っており、すべてハリウッド業界の大物です。 また、このようなサイズの映画を作るには時間がかかります。 CGI、制作、場所などはすべて時間がかかります。 続編の3年のギャップは完全に正常です。 ストーリーは漫画をベースにしていますが、監督は視聴者がそれとつながることができるように、実際の感覚を与える必要がありました。

3年のギャップは長かったが、ファンは失望しなかった。 映画は配信され、すべての人の期待に応えることができました。 もっと正確に言うと、ファンはこの3年間、アイドル状態で映画を待つ必要はありませんでした。 驚異的なフランチャイズは、ファンが何を望んでいるかを知っています。 それで彼らはまた素晴らしいいくつかのソロ映画をリリースしました。

インフィニティ・ウォーのエイジ・オブ・ウルトロン

映画のフランチャイズを作る傾向はしばらくの間そこにありました。 マーベルフランチャイズを除いて、ゴッドファーザーフランチャイズ、ランボーフランチャイズ、ワイルドスピードシリーズなどがあります。それぞれが独自のストーリーをたどっています。 フランチャイズの最初の映画は2008年のアイアンマンでした。しかし、以前は漫画から取られた映画が作られました。 たとえば、2002年にリリースされたスパイダーマンは漫画から取られました。

まとめ

マーベルシネマティックユニバースは、ファンを真っ向から変えました。 子供の頃に漫画を読んだファンの多くは、これらの映画の公開に懐かしい思いをしていました。 それは彼らを時間に戻すようなものでした。 監督は漫画の本質を保ち、映画に現実感を与えました。 フランチャイズはまた、いくつかのソロスーパーヒーロー映画シリーズを生み出しました。

映画は絵に描いたように完璧でした。 映画シリーズには、別々の監督と俳優がいます。 映画はファンを楽しませることに失敗することはなく、その見返りに、ファンは次の映画のリリースを待って、それがどうなるかを確認します。

参考文献

  1. https://www.pdcnet.org/philnow/content/philnow_2015_0111_0000_0046_0047
  2. https://eu-static.yelmocines.es/content/pdf/extended-synopsis/vengadores-infinity-war.pdf
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22のコメント

  1. マーベルのスーパーヒーロー映画の戦略的な計画と実行は本当に印象的です。 3 年間の空白は視聴者にとっての蓄積として機能し、期待と質の高いコンテンツのバランスをとるこのシリーズの能力は賞賛に値します。

    1. マーベル シネマティック ユニバースはスーパーヒーローのジャンルを再定義し、3 年間のギャップにより、さまざまなキャラクター アークをシームレスに統合することができました。これはフランチャイズの長寿と成功の証です。

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    1. 3 年間の空白により、キャラクターの成長と物語の深みが生まれ、全体的な映画体験が向上しました。マーベルのストーリーテリングに対する戦略的アプローチは確かに成果を上げている。

    2. 実際、マーベル・シネマティック・ユニバースの連続性と相互関連性は、ファンの間で期待感と感情的な投資を生み出してきました。それは驚くべき成果です。

  3. 映画シリーズの進化は本当に目覚ましく、スーパーヒーローの世界を拡大するマーベルのアプローチは世界中の観客を魅了してきました。ストーリーの深さと複雑さを考えると、『インフィニティ ウォー』を 3 年間待った価値は十分にありました。

    1. 複数のストーリーラインとキャラクターを織り交ぜるマーベルの能力は、驚くべきものとしか言いようがありません。それはファンにとって没入型の体験であり、成功はそれ自体を物語っています。

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  4. マーベルのスーパーヒーロー シリーズが世界の興行収入に与えた影響は否定できません。 『インフィニティ・ウォー』の大規模なキャストと相互に関連したストーリー展開には、多大な時間とリソースが必要でした。質の高いストーリーテリングへのこれほどの献身は印象的です。

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  9. マーベル・シネマティック・ユニバースの進化はスーパーヒーローのジャンルを再定義し、世界中の観客を魅了しました。スーパーヒーロー映画間の 3 年の空白は、期待を高めるだけでなく、説得力のある物語の作成に熱心に取り組んでいることを示しています。

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