ドラゴンエイジ2からどのくらいの期間異端審問が行われますか(そしてその理由)?

ドラゴンエイジ2からどのくらいの期間異端審問が行われますか(そしてその理由)?

正解:発祥から約XNUMX年後

Dragon Age: Inquisition は、2014 年初頭に Electronic Arts から出版され、Bioware によって開発されました。 このゲームは、実際には Dragon Age 02 の続編です。印象的な期間で多くの視聴者を獲得し、クリエイターと管理チームの期待に応えたビデオ ゲームです。

事実によると、Dragon Age: Inquisition はフランチャイズで 18 番目の主要なゲームです。 2018 年 XNUMX 月 XNUMX 日は、公式かつ最初のリリース日でした。 このゲームは Frostbite をエンジンとして使用しており、ゲーム オブ ザ イヤーのゲーム アワード、ベスト ロールプレイング ゲームのゲーム アワード、特別表彰の GLAAD メディア アワードなど、いくつかの素晴らしい賞を受賞しています。

ドラゴン エイジ 2 からインクイジションまでの期間

ドラゴンエイジ2からインクイジションまであとどれくらい?

タイプ
最小10年
最大13年

アクション ジャンルに分類されるこのゲームは、経営陣の公式監視の下で成功裏にリリースされ、2014 年に商業市場に登場しました。物語は、内乱を解決しようとしているインクイジターとして知られるプレイヤーの主人公を中心に展開しています。混乱するセダス大陸。 審問官は基本的に、空に神秘的な裂け目を閉じて、悪魔や悪が世界に影響を与えるのを制限することを目指しています.

プレイステーション 3、プレイステーション 4、Xbox One、Xbox36O などのプラットフォームがゲームに対応しており、ユーザーはアクティブなプラットフォームを通じて都合の良い時間をゲームに費やす美的な時間を過ごすことができます。 シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のプレイモードがあり、ゲーマーは可用性と利便性に応じてプレイできます。 このゲームは、息をのむようなグラフィック、ユーザーフレンドリーなコントロール、多彩な機能、アクションの素晴らしい味で批評家から高く評価されたため、世界的な名声と愛を獲得しました.

このゲームは、それ自体が大きな成功を収め、その後、一度も後戻りすることはありませんでした。 ライオンのような大胆さを持ったゲームであり、そのクオリティーが透き通った証です。 その背後にあるクリエイティブチームは、このゲームを独自のものにするために全力を尽くし、管理チームも睡眠不足の夜を過ごして、ゲームをゲーマーにとって真の驚きにしました.

ドラゴンエイジ2

ゲームは一定期間作成中でした。 その作成の背後にいるすべてのスタッフは、ゲームをユーザーフレンドリーで、簡単に入手でき、手頃な価格で、受け入れられるものにすることに完全に専念しました. これらすべての意図の背後にある唯一の目的は、ゲームに愛着のあるユーザーが後悔する機会がないようにゲームを作成することでした.

インクイジションがドラゴン エイジ 2 からずっと後になったのはなぜですか?

ドラゴン エイジ: インクイジションまたはドラゴン エイジ 03 は、社会で一般的に知られているように、ドラゴン エイジの続編の XNUMX 番目の主要な部分であり、大きな影響を与えました。 何百万人ものゲーマーの信頼を獲得しており、その事実は否定できません。 期待に応えることは必ずしも容易ではありませんが、ゲームはそれを楽勝のようにしました。 続編との時間差の理由について疑問があり、多くの人がその理由を知りたがっています.

質問に答えると、ユーザーがコンセプトに非常に興味をそそられ価値があると感じ、そのような深く意味のあるコンセプトを作成するのに多大な時間がかかる場合にのみ、ゲームは観客に愛されます。 ゲームに付随する管理チームと関連スタッフは、常にゲーマーに最高のものを提供するために最善を尽くしているため、今後のパーツのラインナップとストーリーを構築することは決して簡単ではなく、時間がかかることは明らかです.

ドラゴンエイジ2

より多くの課題、レベル、およびステージを作成することは、作業が面倒であり、成功するたびに時間がかかります. ゲーマーの視点から見ても、ゲームのあらゆる部分を知りたいと思うでしょう。継続時間が長ければ長いほど、ゲームの本質は良くなります。 多くのことを解読し、発見することもできます。

そのため、ジャンルはロールプレイングです。 また、時間のギャップにより、メーカーとユーザーは必需品を手配し、将来の乗り出しに備えることができます.

まとめ

かかる時間は常に作成の品質に正比例し、最終的に、提供される品質がかなりのものであれば、すべての待ち時間と費やした時間はそれだけの価値があります。 すべてのゲーマーは、ゲームのキャリアの中で、ある時点で自分のパフォーマンスを後悔しています。

後悔は、初期段階/レベルでのパフォーマンスからゲームプレイ全体に至るまで、何でもかまいません. このような小さな間違いや大きな間違いを避けるために、常に情報プール全体を泳がなければなりません。これは、常に理解を深めるのに役立ちます。 すべてのゲーマーは、自分のゲームで独自性を持ちたいと考えています。このゲームには、ユーザーのパフォーマンスと士気を高める機能があります。

参照

  1. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=459106
  2. https://skemman.is/handle/1946/34463
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21のコメント

  1. ゲームのグラフィックとコントロールは本当に賞賛に値します。とても感動しました!

  2. ゲームをユーザーフレンドリーで魅力的なものにするという開発者の取り組みは本当に賞賛に値します。

  3. かかった時間は長かったかもしれないが、ゲームのクオリティには議論の余地がない。

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