正解:5年
CupheadはAmericanRun'n'Runビデオゲームです。 29年2017月19日にWindowsXboxOne、2018年18月2019日にmacOS、4年28月2020日にNintendo switch、XNUMX年XNUMX月XNUMX日にPlayStationXNUMXでリリースされました。ゲームは、Cuphead:「悪魔に対処しないでください」です。
Studio MDHRは、ゲームの開発者および発行者です。 クリストファー・マディガンが作曲し、ジャレッド・モルデンハウアーがデザインしました。
カップヘッドを作るのにどれくらい時間がかかりましたか?
ゲーム制作における重要な行為 | タイムライン |
Cupheadの作成にかかる合計時間 | 5年 |
合計24フレームを表示できます | 1第二 |
ゲームの最初のティーザーの長さ | 42 seconds |
ゲームのリリースの最初の締め切り | 2014 |
ゲームのリリースのXNUMX番目の締め切り | 2015 |
ゲームのリリースのXNUMX番目の締め切り | 2016 |
ゲームの実際のリリース日 | 2017 |
Cupheadの作成は、骨の折れる困難な作業でした。 それはチームの多大な努力を必要とし、ゲームのXNUMX年間の開発期間を待たなければならなかった熱心なファンにとっても大変だったようです。
彼らは2013年にRun'n'Runゲームとしてこのゲームを夢見ていました。 彼らの漫画の設定は用途が広く、1930年代のテーマに基づいていました。 当初、彼らのゲームの主人公は緑のプレースホルダーでしたが、新しいゲームのアイデアが風に吹かれるにつれて、彼らはそれをカップヘッドに変更しました。
2013年の同じ年に、42秒の長さのゲームの最初のティーザーが開始されました。 ティーザーはよりインタラクティブな漫画のように見え、2014年の翌年にリリースされるという兆候で終わりました。
しかし、ゲームはすぐにリリースされる予定はありませんでした。 リリース日は延期され続けます。 2014年が過ぎると、2015年が次の締め切りとなり、さらに2015年と2016年にバトンが渡されました。
ゲームのリリースは2017年以前には実現できませんでした。しかし、29年2017月XNUMX日、WindowsXboxOneでリリースされました。
なぜカップヘッドを作るのにそんなに時間がかかったのですか?
カップヘッドの作成の話は、別のリーグのゲームの作成の話でした。 1930年に発売された2017年代からのゲームでした。確かに一流であり、かなりの時間を要しました。
ゲームの開発に時間がかかった単純な理由は、メーカーが急いでいなかったからです。 彼らは落ち着いていて、彼らがしていることのすべてのビットを楽しみたいと思っていました。 ゲームの開発は彼らにとって幻想でした。
モルデンハウアー兄弟は当初、ゲーム開発に取り組むパートタイムのアーティストとして働いていました。 さらに、ゲーム開発のプロセスをスピードアップするために、より多くのスタッフを雇うことを決定したのは2014年以降のことでした。 これは確かに多くの時間を要しますが、そうでなければ、比較的短い時間枠で実行されていたでしょう。
さらに、チームは、開発プロセスの途中でプロジェクトのために追加の資金を調達する必要性も感じました。 チームはプロジェクトの資金を調達するためにいくつかのローンを調達しました。 より多くの人を雇うと、スタッフの総数は12人に増え、ゲームを作るために必要な明確でコンパクトなチームになりました。
チームがゲーム全体のフレームを50000つだけ作成するのに、24分近くかかりました。 いくつかの報告によると、そのような手作りのフレームの総数は約XNUMXでした。 それに加えて、XNUMXフレームがわずかXNUMX秒でアクティブに再生されます。
まとめ
カップヘッドは、各フレームが手で描かれたコンピューターアニメーションの歴史の中でユニークなゲームでした。 このゲームは開発プロセスに2017年かかり、XNUMX年に最終的にリリースされるまで、何度か延期されました。
ゲームに関する多くの作業は手動で行われたため、多くの時間を費やすことになりました。 さらに、当初、チームは少人数で、一定の時間をホストしていました。