サイバーパンク2077はどのくらいの期間開発されていますか(そしてその理由)?

サイバーパンク2077はどのくらいの期間開発されていますか(そしてその理由)?

正解:9年

CD Projekt の Cyber​​punk 2077 は、コンピューター ゲームを装ったアクティビティです。 物語は、サイバーパンクのオープンワールドであるナイトシティで起こります。 プレイヤーは、ハッキングと機械的能力を備えた構成可能な幸運の兵士である V の仕事を想定し、小競り合いと実行された戦闘の選択を行います。

REDengine 500 (3) を使用して、スタジオの最後のゲームである The Witcher 4: Wild Hunt に取り組んだ人数を上回る約 2015 人の従業員がゲームに取り組みました。

制作を支援するために、CD Projekt はポーランドのヴロツワフに新しい部門を設立し、Digital Scapes、Nvidia、QLOC、および Jali Research とチームを組みました。 サイバーパンクの創始者であるマイク・ポンスミスがコンサルタントを務め、キアヌ・リーブスが主演。 

サイバーパンク 2077 の開発期間

サイバーパンク 2077 の開発期間はどのくらいですか?

Games演奏時間 
Cyberpunk 20779 年 
グランドセフトオートV3 年 

 After a long development period marked by snags and delays, Cyberpunk 2077 got released to the public on 10th December. CD Projekt Red’s work didn’t end there, as the game’s performance on last-generation platforms drew numerous criticism.

ゲームの制作期間が長かったため、多くの人が特にパフォーマンスにがっかりしました。 ゲームの発売日は30月XNUMX日でした。 これは、CDPR が長期にわたって人気のあるテーブルトップ RPG ゲームをベースにしたゲームを初めて発表したときでした。 その後、発売日をもってXNUMX年間の活動が幕を閉じました。

 CDPR は Cyber​​punk 2077 の作業を開始し、ティーザー ビデオをリリースしました。 サイバーパンク 3 がいくつかのゲームプレイを披露し、ゲームが非現実的であることをプレビューしたのは、E2018 2077 までではありませんでした。 Keanu Reeves は、E3 2019 でゲームと Johnny Silverhand としての彼の役割の宣伝を手伝いました。 

CDPR の期待は急速に高まり、世界中のファンがこのゲームに熱狂しました。 16年2020月17日、ついにゲームがリリースされることになりました。 CDPR は目標を達成できず、ゲームはたまたま XNUMX 月 XNUMX 日に開催されました。 

サイバーパンク 2077 の開発に時間がかかるのはなぜですか?

Iwinski によると、スタジオは、Cyber​​punk 2077 と The Witcher の XNUMX つを同時に改善しようとしました。 

The Witcher XNUMX とその拡張の長さと範囲が原因で、このコンセプトはうまくいかず、スタジオが XNUMX つのレクリエーション パスを続けた場合、ゲームの品質が低下する恐れがありました。

 それでも、必要な製造前の絵がサイバーパンク2077で完成し、ウィッチャーXNUMXが出荷された後、グループが割り当てに戻るのがスムーズになったため、ビデオゲームを拡張しようとすることは無駄ではありませんでした.

ただし、Cyber​​ punk 2077 の長い改善サイクルの最も細かい点は、ゲームが再起動して方向を変えていたことです. CD Projekt RED は自費出版であるという事実を踏まえると、この再作成は CD Projekt にとって新しい知的財産となります。

特に改善に時間を費やしてきた人にとっては、何ヶ月もの仕事を捨てるのは簡単ではありませんが、勉強のためには必要になります. Iwinski はまた、E3 の重要性を繰り返し述べました。EXNUMX は、もはやスタジオ外の人々が何を気に入っているかを確認する最も簡単な方法ではなく、スタジオの内部に感銘を与えるための手段でもあるからです。

 密室で試した方が手軽だったので、熱狂的なファンはこのスポーツに気が付きませんでしたが、Cyber​​punk 2077 はポーランドの開発者によるもう XNUMX つの大胆なアイデンティティのようです。 

The Witcher シリーズとは異なり、CD Projekt RED は最初のキャラクターのスタンスを専門とし、各近接と距離に焦点を当てた戦いを行います。

 テクノロジーの観点から、スタジオは、ゲームにプリロードされた後、ゲーマーにオープンでシームレスなグローバル環境を提供するために、画面から負荷を取り除くことを計画しています. 

まとめ 

サイバーパンク 2077 は、その設定と理由に関する限り、ウィッチャーの XNUMX つのセットからのスタンプの離陸ですが、この XNUMX つのゲームは、長期にわたる旅を描く質の高いナレーションに匹敵するスポットライトを共有しています。

 このサイバーパンク 2077 ストーリーとフィニッシングの明確化されたガイドでは、ゲームの XNUMX つの多様な完了状況を理解する前に、主要なストーリー ベンド全体を通してキュー プロットの焦点を調査します。

デザイナー CD Projekt Red によると、サイバーパンク 2077 を XNUMX 回延期した後、その年が終わる前に組織はゲームの配信に「過度に関与」していました。 悲しいことに、ゲームにはいくつかの本物のバグ、低いエッジ レート、ぼやけた表面が発生します。

参考文献

  1. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/09505431.2021.1956888
  2. https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/14614448211014213
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