ラグビーゲームの長さ(そしてその理由)は?

ラグビーゲームの長さ(そしてその理由)は?

正解:80分以内

ラグビーは、競技場の選手と観客の両方に興奮と熱意を呼び起こす緊密なチームスポーツです。 19世紀にイギリスで始まり、それ以来人気のあるスポーツになりました。

ボールを手に持って走ることに基づいて、各チームには、長方形の形のフィールド(ピッチ)に標準形で15人のプレーヤーがいます。 世界中に2.36万人のラグビー選手が登録されており、6万人以上がラグビーを楽しんでいます。

80つの半分でゲームを完了するのに80分もかかりません。 時間がXNUMX分に達すると、ゲームは終了します。

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ラグビーゲームの長さはどれくらいですか?

タイプ演奏時間 
ラグビー80分
サッカー90分

ラグビーの試合は正確に 80 分間続き、それを超えることはありません。それは 40 つの半分に分かれています。それぞれのゲーム時間は 80 分です。試合主催者から延長時間が認められない限り、XNUMX分を超えることはありません。

ハーフタイムの間隔は15分で、休憩して防御または攻撃戦略を計画します。 この間、プレイヤーはマッチエンクロージャーを離れることができます。 

レフリーは、ゲームのルールを守らないプレーヤーに対して、ファウルまたは違法行為のペナルティを課すことができますが、タッチダウンによって決定されるゴールの結果を決定することはできません。 

このように、ラグビーの試合はサッカーの試合に似ています。断続的なデッドボールでプレーされる、同等のレベルの物理的接触を持つアメリカのスポーツの例を探している場合です。

これらの違いとは別に、この 2 つの試合には多くの類似点があり、最も注目すべき点は、ラグビーの試合中にタイムアウトが要求されないことです。代わりに、ピリオド内で別のプレーヤーが交代します。

ラグビーはスキルと体力を奪うゲームです。 それは速く、無酸素運動と有酸素運動の両方を高レベルで生成します。

次のプレイタイプのいずれかに関与する可能性があります- 

  1. キャッチして対戦し、対戦相手をスピンアウトします。 
  2.  横向きにキャッチします。 
  3. レシーバーとして収集します(ランニングまたはスタンディングプレイ)。 
  4. ボールをパサー(パスまたはキック)として取るか、アップフィールドに進むか、またはアタックポジションのためにボールをアップフィールドに持っていく必要があるとレフリーが判断する。 彼らはまた、彼らがちょうど完了した後、プレーヤーが彼らの長すぎるラックの努力に疲れているので、防御しています。

なぜラグビーゲームはそんなに時間がかかるのでしょうか?

ラグビーゲームは、発生するすべての変更のために長い時間がかかる場合があります。 ボールは決してプレーされないかもしれず、代わりに無限のサイクルでただ回されます。 

その上、プレーヤーは特定の時間にどちらの方向に進んでいるかわからない場合があります。または、フィールドを走ったり全力疾走したりするときに、チームの他のメンバーに追いつくために速歩する必要があります。 

これが、サッカーやサッカーの場合に個人がプレーできた可能性がある場合、ラグビーは感情的および肉体的に彼らにとってより挑戦的なものになる理由です。

上記の理由により、ラグビーの試合は 80 分で終了します。 スタジアムのどちら側が時間を記録しているかに応じて、時計には「0:00」または「0:01」が表示されます。 

ラグビーユニオンゲームは、40つのXNUMX分の半分を使用して計時されますが、プレーヤーが行って嘔吐する必要がある場合、途中でタイムアウトはありません。 プレイ中はプレイヤーのみが交代します。

審判はスコアに続いて笛を吹き、キックオフ、スクラム、ローリングサブ、ラインアウト、ラック、つまりゲームの通常の流れの間に発生する停止のプレーを停止します。 

また、各ハーフにはXNUMX分に相当する「怪我の切り替え」時間が組み込まれており、XNUMXつのチームがエリア内で交代や調整を行ってから再開することができます。

決勝トーナメントでは延長時間が与えられます。 間隔は 10 分で、2 分間です。

まとめ

ラグビーの国際試合は1871年から行われており、最初の試合はスコットランドとイングランドの間で行われました。 ボールを前方にノックしたり、フォワードパスをしたりするなどのプレーヤーのミスは、プレーの停止を引き起こします。

チームのプレーヤーは、フォワード8人とバックXNUMX人に分けられます。 フォワードポジションのプレーヤーの責任は、ボールの所持を維持することです。 審判は、試合中に時間が失われないようにするために、適切と判断したときにゲームクロックを停止することができます。 

まれなゲームでは、ボールをタップせずに直接キックしてタッチするPK戦が発生する場合があります。

参考文献

  1. https://link.springer.com/article/10.2165/00007256-200333130-00003 
  2. https://link.springer.com/article/10.2165/00007256-200838020-00003 
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