Bioshockを打ち負かすのにどれくらいの時間がかかりますか-(そしてなぜ)?

Bioshockを打ち負かすのにどれくらいの時間がかかりますか–(そしてなぜ)?

正解:21時間

Bioshockは、2007年に2KBostonと2KAustraliaによって開発された一人称シューティングゲームです。 ゲームは2KGamesによって公開されました。

ゲームのコンセプトは、IrrationalのクリエイティブリードとKenLevineなどによって開発されました。 Bioshockは、SystemShockシリーズの精神的な後継者と見なされています。

Bioshockはロールプレイングの要素を備えているため、敵との交戦に関してゲーマーにさまざまなアプローチを提供します。

このゲームは、バイオハザードシリーズのコンセプトを借りていると言われています。 この記事では、BioShockを打ち負かす期間とその理由について説明します。

バイオショックを打ち負かす時間

BioShockを打ち負かすのにどれくらいかかりますか?

Bioshockは、他のどのゲームとも異なり、これまでプレイしたことのないシューティングゲームです。 ただし、このゲームは短いメインストーリーを備えています。 ゲームのメインストーリーを征服するには、最低12時間のゲームプレイが保証されます。

サイドクエストと一緒にメインストーリーをプレイする場合、21%完了すると、最低30時間100分のゲームプレイが保証されます。

短いゲームプレイでメインストーリーを特徴とするゲームをプレイするのが好きなら、これはあなたにとって完璧なゲームになります。 Bioshockはあなたがするであろうエキサイティングな物語を特徴とします 恋に落ちる すぐに。

BioShockを征服するのになぜ短い時間がかかるのですか?

このゲームを征服することはあなたのゲームプレイに大きく依存します。 メインストーリーを通過すると、12時間以上のゲームプレイで短期間でBioShockを征服します。

ただし、すべてのサイドクエストと一緒にメインストーリーをプレイする場合、21%完了すると、最低30時間100分のゲームプレイが保証されます。

ただし、BioShockは、短いメインストーリーでゲームをプレイするのが好きな個人向けに設計されていることに注意してください。

BioShockについて知っておくべきこと

バイオショックはもともと海底に設置されていませんでした

Raptureとして知られる水中都市BioShockは、象徴的なビデオゲームの場所です。 ただし、ビデオゲームの当初の計画にはRaptureは含まれていませんでした。

ゲームの初期のデモで、突然変異を受けたモンスターによって破壊されたプレイステーションの範囲内に設定されました。 これ以前は、ゲームはナチスが住んでいた熱帯の島に基づいていました。

リトルシスターズは必ずしもリトルシスターズではありませんでした

BioShockの最も永続的な要素のXNUMXつは、妹です。 しかし、当初、妹たちは奇妙な不気味な少女の形をとっていませんでした。

さらに、彼らはギャザーと呼ばれ、常にナメクジに似たものとして提示されました。 しかし、問題は、プレイヤーがナメクジに共感することは決してなかったということでした。 したがって、それらを変更する必要がありました。

ハードモードのロックを解除するには、コードコナミを入力する必要があります

BioShockでコナミコマンドを入力すると、いつでも1999ゲームモードのロックを解除できます。 1999モードは、IrrationalGamesの1999を指します。

System Shock 2は、BioShockinfiniteよりも非常にやりがいのある体験を提供するゲームでした。

まとめ

ほとんどのゲームと同様に、ゲームプレイによって、BioShockを征服するのにかかる時間が決まります。 BioShockをプレイする最大の喜びのために、利用可能なすべてのサイドクエストと一緒にメインストーリーをプレイすることを検討する必要があります。

参考文献

  1. https://kilthub.cmu.edu/ndownloader/files/12212909#page=265
  2. https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412015598669
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25のコメント

    1. 私はそれについてあまり知りませんでしたが、今ではこのゲームのありがたみがさらに深まりました。

  1. ゲームプレイによって Bioshock を征服するのにかかる時間が決まるという事実が、さらに興奮を高めます。

    1. 確かに、これはゲームの長さとエンゲージメントにアプローチするユニークな方法です。

  2. 私は短いゲームのファンではなく、より長いゲームプレイのあるゲームを好みます。

    1. あなたがどこから来たのかは理解できますが、エキサイティングなストーリーを持つ短いゲームを好む人もいます。

  3. 1999 モードは、Irrational Games の以前の経験への素晴らしい先祖返りのように思えます。

    1. 確かに、これは開発者の過去の業績に対する興味深いうなずきです。

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