専制政治を打ち負かすのにどれくらいの期間(そしてなぜ)?

専制政治を打ち負かすのにどれくらいの期間(そしてなぜ)?

正解:20〜30時間

悪を本来あるべき姿で表現できるゲーム。 それが専制政治のすべてです。 このシングルプレイヤーのロールプレイングゲームは、Obsidian Entertainmentの発案によるものであり、ParadoxInteractiveによって提供されました。 リリースは、Windows、Mac OS X、およびLinux向けの10年2016月XNUMX日でした。 すなわち; これはPC専用のゲームです。 このゲームはUnityエンジンを使用して開発されました。

このゲームには多くの選択肢があり、ストーリーには複数のパスがあり、複数のエンディングがあります。 これらすべてがこのゲームを本当に中毒にし、プレイヤーをより多くの人に呼び戻させます。 このゲームはSteamで9/10の評価があります

専制政治を打ち負かす時間

専制政治を打ち負かすのにどれくらいかかりますか?

コンテンツ平均中央値急いで
メインストーリー20h 29m19h 55m15h 36m
メイン+エクストラ34h 38m31h 36m23h 40m
完了主義者47h 46m45h34h 51m
すべてのPlayStyles33h 53m30h 59m21h 43m

ゲームの内容は長い人もいれば、できるだけ早く終わらせる人もいます。 ゲーム自体はそれほど長くはありません。 会話と下された決定は、ゲームを長く感じさせるものです。

メインストーリーを完了するのに必要な平均時間は20時間29分です。 ゲームの余分なコンテンツはもう少し時間がかかり、メインストーリーと一緒にそれらを完了するのにかかる時間は約34時間38分です。 このゲームを100%完了するのは面倒な作業であり、完了するまでに何時間もかかります。正確には約47時間46分です。

このゲームは、善と悪のジャンルのゲームのまったく新しい見方を提供します。 これは、ほとんどの場合、善は常に悪に打ち勝つためです。 しかし、このゲームでは、ゲームは善と悪の戦争で悪が勝ったことを確立することから始まります。 邪悪な大君主カイロスが世界を乗っ取った。

このゲームには、次の4つの難易度オプションがあります。
ストーリーモード
ノーマル
ハード
ダムドの道

各難易度パスは、それが示す難易度に関連付けられています。 のろわれた道はそれらすべての中で最も困難であり、それははるかに挑戦的なゲームAIを持ち、敵ははるかに強い力と痛みのしきい値を持って戦うことができます。

このゲームを終了するのにかかる時間は人によって異なります。 これを5時間以内に完了することができるものもあれば、40時間以上かかるものもあります。 このゲームのタイムアタック時間は、ドイツのゲーマーがGamertagmikethevを使用して設定した1時間19分17秒です。 このスピードランは、ストーリーモードの難易度を選択することで達成されました。

専制政治を打ち負かすのになぜ時間がかかるのですか?

このゲームは、Windows、Mac OS X、またはLinuxを搭載したPCでのみプレイできます。 PlayStation、Xbox、またはNintendoを搭載したコンソールプレーヤーでは利用できないため、これは大きな打撃です。 このため、ゲームはあまり人気がありませんでした。 どのゲームにも、ゲームを非常に愛したファンのシェアがあります。

ゲームで決定を下さなければならないため、ゲームの完了には長い時間がかかります。 これは、行われた各決定がゲームの終了方法に影響を与える可能性があるためです。 複数のエンディングが利用できるため、このゲームは他のゲームよりもはるかに興味深いものになっています。 これにより、プレーヤーは完了後もゲームを再訪します。

このゲームの完了に長い時間がかかるもうXNUMXつの要因は、ゲームにDLCパックが存在するためです。 DLCパックは、ゲームでプレイするコンテンツを拡張します。 このゲームのDLCパックは次のとおりです。
ティアからの物語
ろくでなしの傷

Tales from the Tiersは、このゲーム用にリリースされた最初のDLCです。 13年2017月XNUMX日にリリースされました。このDLCは、プレーヤーが新しいゲームを開始する必要はなく、ゲームとスムーズに調和します。 これにより、ゲームの主人公であるFatebinderは、ゲーム内の新しい領域を探索できるようになるとともに、さらに多くの収集品にアクセスできるようになります。

Bastard's Wound DLCは、7年2017月XNUMX日にリリースされたXNUMX番目のDLCです。このDLCも、新しいゲームを用意しなくてもゲームと融合します。 このDLCは、新しい収集品、新しい場所、および完全に新しいキャラクターのセットをもたらします。

これらのコンテンツは、DLCのサイドミッションでさえも完了するのに加えて、ゲームを完了するのに非常に長い時間がかかります。

まとめ

このゲームは、RPGをプレイするのにかなりの時間を費やすことを気にしない人々にのみ興味深いものです。 このゲームをコンソールプレーヤーのコンソールに移植することを完全に怠ったことも、このゲームの人気を鈍らせます。 しかし、PCプレーヤーは、これをプレイすることで素晴らしい経験を得ることができます。 プレイヤーがゲームを完了するたびにゲームを再訪する必要がある複数のエンディングを提供するゲームがリリースされるのは毎日ではありません。

このゲームを完了するのにかかる時間を心配する必要はありません。 各個人がゲームの結果を選択する方法のために、それを単純に計算することはできません。 このゲームは、個人が状況に適していると感じる決定を伴う、のんきな考え方でプレイする必要があります。

参考文献

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3270316.3271525
  2. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=659954
  3. https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/14606925.2019.1594966
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24のコメント

  1. Tyranny の戦略的意思決定メカニズムは、RPG ジャンルにおいて他と一線を画すものです。プレイヤーがストーリー展開に及ぼす影響力のレベルは注目に値します。

    1. ティラニーにおける複雑な意思決定は、ゲームの奥深さを本当に高めます。考える人のRPGです。

    2. ジョパウエルさん、これには同意できませんでした。これはまさにプレイヤーを物語の運転席に置くゲームです。

  2. スピードランのタイムは1時間19分?それが印象的です!さまざまなプレイヤーがこのような対照的な方法でゲームにどのようにアプローチするかを見るのは興味深いです。

    1. もちろんだよ、ルイ。プレイスタイルとクリア時間の多様性は、Tyranny のゲームプレイの深さを真​​に示しています。

  3. 専制政治は私の好みには時間がかかりすぎるように思えます。私はクリア時間が短いゲームを好みます。これは譲ります。

    1. この件については私もあなたに賛成です、スモーガン。私はむしろ、それほど多くの時間を費やす必要のないゲームをプレイしたいと思っています。

    2. それは当然で、ゲームの長さに関してはプレイヤーによって好みが異なります。ただし、『Tyranny』の豊かなストーリーテリングは、時間を投資する価値があります。

  4. Tyranny の世界構築は格別です。悪が勝利を収めた世界というゲームの設定は、RPG ではめったに見られないユニークな視点を提供します。

  5. Tyranny の多用途性と、ゲームを完了するために選択できるさまざまな道が大好きです。真の RPG ファンは、ストーリーの複雑さと利用可能なコンテンツの量を高く評価するでしょう。

    1. 全く同感であります!このゲームの奥深さは比類のないものであり、このゲームが提供するエンゲージメントのレベルは本当に賞賛に値します。

  6. Tyranny は、忍耐と戦略的思考に報いるゲームの一例です。万人向けではないかもしれませんが、複雑で魅力的な RPG が好きな人は非常に満足できるでしょう。

    1. よく言った、ライト・グレッグ。 Tyranny の奥深さと考えさせられるゲームプレイは、充実した体験を求める RPG ファンにとっての逸品となっています。

  7. DLC パックの追加により、ゲームのコンテンツがさらに拡張されます。メインストーリーを超えた価値がどれほど提供されているかを見るのは印象的です。

    1. 私も同じ気持ちです、シエナ。このようによく作られたゲームがコンソールゲーマーにアクセスできないのは残念です。

    2. PC プラットフォームへの独占性は確かにマイナス面です。それはティラニーの潜在的なプレイヤーベースを制限します。

  8. Tyranny のプレイ時間は長いかもしれませんが、それはこのゲームが提供する奥深さと複雑さを示しています。 RPG 愛好家にとっては、参加する価値のある旅です。

    1. Finley53 さん、これには同意できません。 Tyranny への時間の投資は、豊かで没入型のゲームプレイ エクスペリエンスとして報われます。

  9. Tyranny のマルチエンディングは興味をそそられます。従来の善と悪の物語から逸脱したゲームを見るのは新鮮です。

    1. 絶対に! Tyranny のストーリーテリングへのアプローチは、RPG ジャンルに新風を吹き込みます。複雑さと予測不可能性の層が追加されます。

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