Hoe lang duurt de Titanfall 2-campagne (en waarom)?

Hoe lang duurt de Titanfall 2-campagne (en waarom)?

Exact antwoord: ongeveer 6 uur

Titanfall 2 had een aantal grote schoenen te vullen. De originele Titanfall, hoewel indrukwekkend op zichzelf, werd geplaagd door een gebrek aan inhoud. Gelukkig lijkt Respawn van hun fouten te hebben geleerd en van Titanfall 2 iets heel bijzonders te maken.

De game heeft veel kracht met een intens en snel schietverhaal.

Niet alleen is de multiplayer deze keer veel uitgebreider, maar de campagne voor één speler is verrassend lang voor een game van dit genre. Dus als iemand twijfelt om het op te halen, wees er dan zeker van dat ze waar voor het geld krijgen.

Hoe lang duurt de Titanfall 2-campagne?

Hoe lang duurt de Titanfall 2-campagne?

TypeDuur
Titanfall 26 uur kunt opladen
Titanfall 115-18 uur

Titanfall 2 is een first-person videogame van Respawn Entertainment van de ontwikkelaar. Het werd uitgebracht voor Microsoft Windows, Xbox One en PlayStation. 

De campagne duurt ongeveer 6 uur, afhankelijk van de speelstijl. Het verhaal van Titanfall 2 is altijd in mysterie gehuld geweest, maar Respawn was in ieder geval in staat om ons een ideale lengte te geven voor de singleplayer-campagne van het spel. 

Het verhaal van de singleplayer-campagne van Titanfall 2 gaat over Jack Cooper, een schutter van laag niveau voor een interplanetaire grensmilitie die vecht tegen de autoritaire controle van het IMC en zijn huursoldaten.

De herspeelbaarheid en bewegingsmechanica van de game, in combinatie met de aantrekkingskracht van Titanfall, maken het ook aantrekkelijk voor hardlopers. Vooral de training van het spel is een maatstaf geworden voor het bewegingsvermogen van gamers, waarbij spelers strijden om het het snelst te voltooien en de titel van de snelste te behalen.

Titanfall 2 is een multiplayer-only release en bevat zes kaarten die kunnen worden geparachuteerd met een tijdslimiet of nadat een speler is gedood. Kaarten hebben drie verschillende gebieden om te vechten te midden van dorpen en andere door oorlog verscheurde bezienswaardigheden. 

Het parkour-systeem, waarmee spelers snel in elke richting kunnen bewegen zolang muren hen niet hinderen, is bedoeld om "vrij spel" via de kaart te bevorderen in plaats van vast te houden aan vooraf bepaalde paden.

De verhaallijn van de originele Titanfall was beperkt, met name de keuze voor een campagne voor één speler in plaats van een die beide bevatte. Bovendien werden de sfeer en personages van het spel opzettelijk op de achtergrond gehouden, alleen om context te bieden aan multiplayer-gevechten aan het begin van elke ronde.

Waarom zou de Titanfall 2-campagne zo lang duren?

Titanfall 2 is een populaire first-person shooter-videogame ontwikkeld door Respawn Entertainment.

Spelers kunnen kiezen uit titanen, piloten of een combinatie van beide, afhankelijk van de situatie.

Er zijn 3 primaire Titans die spelers naast andere gespecialiseerde typen kunnen gebruiken, variërend in grootte en tactische rollen. Spelmodi zijn onder meer Attrition (een free-for-all-modus zonder teams), Bounty Hunt (spelers verzamelen punten voor het doden van vijandige piloten. 

Ze moeten echter tijd ruilen om dit te doen om hun inkomsten veilig te stellen; de persoon die het meeste verdient, wordt tot winnaar gekroond), Pilot Hunter (maximaal 6 spelers vechten tegen elkaar in teams van 2 - een piloot bestuurt wapens terwijl een andere de bewegingen afhandelt), verschillende andere, waaronder Hardcore-modi.

Het duurt zo lang om te voltooien omdat het volledig haalbaar is vanwege de mogelijkheid voor spelers om doelen in hun eigen tempo te voltooien. 

Combineer dit met de beroemde lange wedstrijden van Titanfall, en iedereen heeft het juiste antwoord. Dan zijn er talloze andere manieren waarop de campagnetijd kan verlengen; het spelen van de campagne ontgrendelt krachtige vaardigheden in multiplayer, die je kunt gebruiken tijdens competitief spel (denk aan dubbele punten). 

Operaties maken het mogelijk om elementen van verschillende spelmodi zoals Respawn Bounties of Grifball te integreren in modi zoals Campaign of Multiplayer Frontier Defense, die anders normale speltypen zouden zijn, maar nu veel meer variatie bieden. 

Je zou uren kunnen besteden aan het verkennen van één type ontmoeting in Campagne. Laten we ten slotte al die leuke nieuwe wapens niet vergeten die een speler kan gebruiken. Dit zijn enkele van de redenen waarom het zo lang duurt om te voltooien.

Conclusie

De nieuwe wapens van de ontwikkelaars zijn net zo gevarieerd als ze zijn, met pistolen, machinegeweren, vlammenwerpers, duigen, enzovoort. Je kunt deze keer kiezen tussen jachtgeweren, automatisch vergrendelende raketten, vurige melee-aanvallen en al het andere daartussenin.

Uitstekende schurken en ondersteunende personages zorgen er echter voor dat de actie snel vooruitgaat. 

Hoewel leren in eerste instantie intimiderend kan zijn, is de leercurve niet steil. Eerst en vooral doet de campagne uitstekend werk door uit te leggen hoe je het spel moet spelen. Ten tweede heeft de kerngemeenschap van de game veel instructievideo's geproduceerd op platforms zoals YouTube om nieuwkomers te helpen kennis te maken met de mechanica van de game.

Referenties

  1. https://www.theseus.fi/handle/10024/167914 
  2. https://core.ac.uk/download/pdf/267013352.pdf
stip 1
Een verzoek?

Ik heb zoveel moeite gestoken in het schrijven van deze blogpost om jou van waarde te kunnen zijn. Het zal erg nuttig voor mij zijn, als je overweegt het te delen op sociale media of met je vrienden/familie. DELEN IS ️

Avatar van Nidhi

OverNidhi

Hoi! Ik ben Nidhi.

Hier bij de EHL draait het allemaal om heerlijke, gemakkelijke recepten voor informeel vermaak. Dus kom met mij mee naar het strand, ontspan en geniet van het eten.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *