Quanto tempo levou para fazer Cuphead (e por quê)?

Quanto tempo levou para fazer Cuphead (e por quê)?

Resposta exata: 5 anos

Cuphead é um videogame americano Run 'n' Run. Foi lançado no Windows Xbox One em 29 de setembro de 2017, macOS em 19 de outubro de 2018, Nintendo switch em 18 de abril de 2019 e PlayStation 4 em 28 de julho de 2020. O nome completo do jogo é, Cuphead: “Não lide com o diabo”.

Studio MDHR é o desenvolvedor e editor do jogo. Foi composta por Kristofer Maddigan e desenhada por Jared Moldenhauer.

Quanto tempo demorou para fazer Cuphead

Quanto tempo levou para fazer Cuphead?

Atos de importância na criação do jogoTimeline
Tempo total na criação de Cuphead5 anos
Um total de 24 quadros podem ser visualizados em1 segunda
Duração do primeiro teaser do jogo42 segundos
Primeiro prazo de lançamento do jogo2014
Segundo prazo do lançamento do jogo2015
Terceiro prazo de lançamento do jogo2016
A data de lançamento real do jogo2017

A criação de Cuphead foi um trabalho árduo e trabalhoso. Exigiu muito esforço da equipe e também foi aparentemente difícil para os fãs fervorosos que tiveram que esperar pelo período de desenvolvimento de cinco anos para o jogo. 

Eles sonharam com o jogo em 2013 como um jogo Run 'n' Run. Seu cenário de desenho animado era versátil e baseado no tema da década de 1930. Inicialmente, o protagonista de seu jogo era um espaço reservado verde, mas à medida que sua nova ideia de jogo ganhava força, eles a mudaram para o cuphead.

No mesmo ano de 2013, foi lançado o primeiro teaser do jogo com 42 segundos de duração. O teaser parecia mais um desenho animado interativo e terminou com uma indicação de ser lançado no próximo ano em 2014.

No entanto, o jogo não seria lançado tão cedo. A data de lançamento continuaria sendo adiada e adiada. À medida que 2014 passou, 2015 tornou-se o próximo prazo que passou o bastão para 2015 e 2016.

O lançamento do jogo não pôde ser concretizado antes de 2017. No entanto, em 29 de setembro de 2017, foi lançado no Windows Xbox One.

Por que demorou tanto para fazer Cuphead?

A história da criação de Cuphead foi a da criação de um jogo de uma liga diferente. Era um jogo do período da década de 1930 ao ser lançado em 2017. Isso certamente o tornou uma classe à parte o que o fez consumir uma grande quantidade de tempo.

Uma razão simples pela qual o jogo demorou tanto para ser desenvolvido foi que os criadores não estavam com pressa. Eles estavam calmos e queriam aproveitar cada pedacinho do que estavam fazendo. Desenvolver o jogo era uma fantasia para eles.

Os irmãos Moldenhauer inicialmente trabalharam como artistas de meio período trabalhando no desenvolvimento de jogos. Além disso, foi somente a partir de 2014 que decidiram contratar mais funcionários para acelerar o processo de desenvolvimento do jogo. Isso certamente custou muito tempo que, de outra forma, teria sido feito em um prazo relativamente menor.

Além disso, a equipe também sentiu a necessidade de arrecadar fundos extras para seu projeto no meio de seu processo de desenvolvimento. A equipe levantou alguns empréstimos para financiar seu projeto. Ao contratar mais pessoas, o número total de funcionários aumentou para 12 pessoas, o que tornou uma equipe clara e compacta necessária para fazer o jogo.

A equipe levou quase meia hora para fazer apenas um quadro de todo o jogo. O número total de tais quadros feitos à mão foi de quase 50000, de acordo com alguns relatórios. Além disso, 24 quadros seriam reproduzidos ativamente em apenas um segundo.

Conclusão

Cuphead foi um jogo único na história da animação por computador, onde cada um dos quadros foi desenhado à mão. O jogo levou cinco anos em seu processo de desenvolvimento e foi adiado várias vezes antes de ser finalmente lançado em 2017.

Como muito do trabalho relacionado ao jogo era manual, isso levou a muito tempo envolvido nele. Além disso, inicialmente, a equipe era pequena, o que também hospedava uma certa quantidade de tempo.

Referências

  1. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/17468477211025665
  2. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jpcu.12751
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