Точный ответ: Примерно через десять лет после возникновения
Dragon Age: Inquisition была опубликована Electronic Arts в начале 2014 года и разработана Bioware. На самом деле игра является продолжением Dragon Age 02. Это видеоигра, которая завоевала широкую аудиторию за впечатляющую продолжительность и оправдала ожидания создателей и команды менеджеров.
Согласно фактам, Dragon Age: Inquisition — третья крупная игра во франшизе. 18 ноября 2018 года было его официальной и первоначальной датой выпуска. Игра использует Frostbite в качестве движка и завоевала несколько замечательных наград, таких как The Game Award за лучшую ролевую игру, The Game Award за лучшую ролевую игру и GLAAD Media Award за особое признание.
Как долго после Dragon Age 2 будет Inquisition?
Тип | |
минимальный | 10 лет |
максимальная | 13 лет |
Игра, относящаяся к жанру Action, была успешно выпущена под официальным надзором команды менеджеров и вышла на коммерческие улицы в 2014 году. История вращается вокруг главного героя, известного как Инквизитор, который собирается урегулировать гражданские беспорядки и хаос на континенте Тедас. Инквизитор в основном стремится закрыть таинственную прореху в небе, чтобы запретить демонам и злу влиять на мир.
Платформы, такие как Playstation 3, Playstation 4, Xbox One и Xbox36O, поддерживаются игрой, и пользователи могут эстетически проводить время, проводя свое удобное время в игре через активные платформы. Он имеет оба режима игры — однопользовательский и многопользовательский, что позволяет игрокам играть в соответствии с их доступностью и удобством. Игра получила всемирную известность и любовь, поскольку критики высоко оценили ее захватывающую дух графику, удобное управление, универсальные возможности и прекрасный вкус действия.
Игра сделала потрясающую инаугурацию в своем роде и после этого ни разу не захотела повернуть назад. В игре есть дерзость, как у льва, и ее качество является очевидным тому доказательством. Творческая команда вложила все свои силы в игру, чтобы сделать ее уникальной в своем роде, а команда менеджеров провела ночи без сна, чтобы сделать игру настоящим сюрпризом для геймеров.
Игра находилась в разработке некоторое время. Весь персонал, стоящий за его созданием, был полностью посвящен тому, чтобы сделать игру удобной, доступной, доступной и приемлемой. Единственной целью всех этих намерений было сделать игру таким образом, чтобы ни один привязанный к ней пользователь не пожалел, что взял ее.
Почему «Инквизиция» вышла так далеко после Dragon Age 2?
Dragon Age: Inquisition или Dragon Age 03, как его обычно называют в обществе, является третьей основной частью сиквела Dragon Age и оказала значительное влияние. Он успешно завоевал доверие миллионов геймеров, и этот факт нельзя отрицать. Стоять на ожиданиях не всегда легко, но игра сделала это легкой прогулкой. Есть вопросы о причине временных промежутков между сиквелом, и многие люди хотят знать причину.
Отвечая на вопросы, игра нравится аудитории только в том случае, если пользователи находят концепцию очень интригующей и достойной, а создание таких глубоких и значимых концепций занимает уйму времени. Команда менеджеров и связанный с игрой персонал всегда стараются сделать все возможное для игроков, поэтому теперь ясно видно, что создание состава и сюжета для предстоящих частей никогда не бывает легким и требует времени.
Создание большего количества задач, уровней и стадий — сложная задача, и каждое успешное усилие требует времени. Даже с точки зрения геймера вы всегда хотели бы знать каждую деталь игры, и чем больше продолжительность, тем лучше суть игры. Вы сможете расшифровать множество вещей и обнаружить некоторые из них.
Поэтому жанр ролевой. Кроме того, временной разрыв позволяет производителям и пользователям упорядочить все необходимое и подготовиться к будущему запуску.
Заключение
Затраченное время всегда прямо пропорционально качеству творения, и, в конце концов, если достигнутое качество ощутимо, то все ожидание и потраченное время того стоят. Каждый геймер хоть раз в своей игровой карьере в какой-то момент сожалеет о своей игре.
Сожаление может быть чем угодно, начиная от выступления на начальном этапе/уровне и заканчивая игровым процессом на протяжении всего игрового процесса. Чтобы избежать таких мелких или крупных ошибок, мы всегда должны плавать по всей длине информационного бассейна, что всегда поможет нам лучше понять. Каждый геймер хочет быть уникальным в своей игре, и эта игра обладает возможностями, которые могут повысить производительность и моральный дух пользователя.
Игра стоит каждой секунды ожидания. Качество создания поистине великолепное.
Не могу не согласиться! Определенно стоит подождать.
В этом плане разработчики действительно превзошли самих себя.
Графика и управление в игре заслуживают всяческих похвал. Я очень впечатлен!
Да, игра действительно покорила сердца всех своими впечатляющими возможностями.
Богатый сюжет и универсальный геймплей делают игру настоящей жемчужиной индустрии.
Действительно, игра, которая действительно устанавливает высокие стандарты для других.
Возможно, темпы разработки были медленными, но конечный результат выдающийся.
Безусловно, потраченное время стоило каждой секунды.
Стремление разработчиков сделать игру удобной и увлекательной действительно заслуживает похвалы.
Совершенно очевидно, что создатели действительно позаботились об опыте игроков.
Длительный период разработки был полностью оправдан исключительным конечным продуктом игры.
Конечно, забота и усилия, вложенные в игру, очевидны во всех аспектах.
Успех игры говорит о мастерстве и самоотверженности ее создателей.
Безусловно, игра, которая действительно выдержала испытание временем.
Длительное время, потраченное на создание игры, демонстрирует внимание к деталям. Стоило того!
Согласен, глубина игры действительно впечатляет.
Определенно, усилия, вложенные в это, очевидны в каждом аспекте игры.
Успех игры является свидетельством упорного труда и самоотверженности ее создателей.
Хотя время, возможно, и затянулось, качество игры неоспоримо.
Совершенно очевидно, что потраченное время было необходимо для такого шедевра.