Через какое время после OOT IN BOTW (и почему)?

Через какое время после OOT IN BOTW (и почему)?

Точный ответ: 50 тысяч лет

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, признанной величайшей игрой всех времен, существует уже 20 лет. Его влияние на современный игровой дизайн все еще можно увидеть в самых последних выпусках блокбастеров, и ему приписывают помощь в создании 3D-игр.

Однако из-за его склонности к путешествиям во времени это привело к непреднамеренному последствию разделения каждой игры Zelda на одну из трех временных шкал. Дыхание дикой природы была выпущена недавно, и хотя многие называли ее лучшей игрой Zelda со времен Ocarina of Time, фанаты изо всех сил пытались выяснить, с какими другими играми Zelda она связана.

Через какое время после OOT IN BOTW

Через какое время после OOT IN BOTW?

АббревиатураГод выпуска
OOT (Окарина времени)1998
BOTW (Дыхание дикой природы)2017

На протяжении десятилетий фанаты размышляли о том, как связаны между собой все игры Zelda, но Nintendo не подтверждала то, о чем догадывались многие, до 2011 года. Каждая основная игра Legend of Zelda была в той или иной форме связана, но все же благодаря сюжету The Legend of Zelda о путешествиях во времени. : Ocarina of Time, официальная хронология также показала, что несколько классических игр были разбиты на альтернативные истории. Это немного беспорядочно, и Nintendo не всегда стремится пролить на это свет, когда на нее нажимают.

Каждый раз, когда выходит новая игра Zelda, официальная хронология порождает проблемы, потому что фанаты хотят быстро разместить ее где-нибудь в приведенной выше блок-схеме. Те, кто ищет ответы, будут разочарованы, узнав, что большинство игр Zelda объясняют, когда они происходят как часть игры. Так было с Skyward Sword, и то же самое с Breath of the Wild теперь, когда оно доступно для покупки. Однако впереди небольшие спойлеры: в игре прямо не указано, где она находится на временной шкале Zelda.

ОТ В БОТУ

Тем не менее, есть достаточно подсказок, чтобы сделать обоснованные выводы о том, к чему принадлежит Breath of the Wild. За сумеречной принцессой следует дикое дыхание. Для начала можно категорично заявить, что Breath of the Wild происходит после Ocarina of Time. Подтверждение можно найти непосредственно в начале игры. Храм Времени можно увидеть, если посмотреть через поле. Он в руинах, но выглядит так же, как и в Ocarina of Time. Там, где раньше сидел Мастер Меч, есть даже ржавый меч.

Почему это занимает 50 XNUMX лет после OOT?

Но он в плохом состоянии, так что прошло много времени с Ocarina of Time. Breath of the Wild следует за The Legend of Zelda: Wind Waker, что имеет смысл. Из-за очень подозрительного появления в игре Корока, лесной расы Кокири. эльфы породил маленьких лесных спрайтов, впервые появившихся в Wind Waker. Это их первое появление после Wind Waker.

Тогда есть тот факт, что старик в первой сцене напоминает представление Wind Waker о потерянном монархе Хайрула. Конечно, это мощный намек, но пока не спешите делать вывод, что это происходит в финале Adult Link Ocarina of Time. Nintendo является разработчиком игры The Legend of Zelda. Хронология Дыхание дикого старика, король, но не надейтесь.

ОТ В БОТУ

Поскольку внешний вид оставался довольно стабильным во времени, правитель Хайрула всегда может вырасти, чтобы выглядеть так. Не только это, но и после сумеречной Принцессы такие племена, как Короки и Риту, могли развиваться и появляться так же легко. Однако наиболее красноречивым показателем являются косвенные ссылки на то, что «Сумерки» находятся в прошлом этого мира в конце игры. Не только это, но и ухудшение Каламити Гэннона в Детской временной шкале можно объяснить его многочисленными унизительными воскрешениями. Это происходит через десять тысяч лет после предыстории, не связанной ни с одной другой игрой. Таким образом, мы наблюдаем как минимум 50 тысяч лет после OOT.

Заключение

Руины города-замка Хирула из OOT, и до катастрофы все, казалось, было в рабочем состоянии. Ему даже близко не десять тысяч лет. Не говоря уже о том, что культура Хайрула почти идентична культуре Окарины Времени. Невозможно, чтобы такое оставалось так долго. Еще есть Гора Смерти.

Магма находилась значительно ниже кратера, который был относительно неглубоким в OOT, поэтому он был практически неактивен. Тысячи литров лавы должны быть использованы, чтобы заставить его течь. Удалите из игры все пещерные системы. Сделайте кратер настолько маленьким, чтобы он напоминал полую гору. Для этого потребуется очень много времени. Более десяти тысяч лет.

Рекомендации

  1. https://wikipedia.johncave.co.nz/index.php?page=Zelda_theme
  2. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=ZfzKDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP11&dq=the+legend+of+zelda&ots=VxAE2ePSrg&sig=LTtlMKrOELVNtu2eCGMVLjODFi8
точка 1
Один запрос?

Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️

Аватар Нидхи

О насNidhi

Привет! Я Нидхи.

Здесь, в EHL, главное – вкусные и простые рецепты для повседневного развлечения. Так что приходи ко мне на пляж, расслабься и наслаждайся едой.

25 комментариев

  1. Я ценю, сколько мыслей и деталей было вложено в анализ временной шкалы «Дыхания дикой природы». Понятно, что фанаты стремятся понять историю сериала.

    1. Действительно впечатляет самоотверженность и интеллектуальные усилия, вложенные в понимание этой культовой серии игр.

    2. Безусловно, внимание к деталям со стороны фанатов и разработчиков игр показывает, насколько фанатично сообщество Zelda относится к серии.

  2. Я рад видеть усилия, приложенные для составления хронологии «Дыхания дикой природы». Это добавляет еще одно измерение в игру.

    1. Определенно, понимание места игры на временной шкале улучшает впечатления как для давних фанатов, так и для новичков.

  3. Это вдумчивый анализ временных рамок серии Legend of Zelda. Разделение на три временных шкалы может сбить с толку, но интересно посмотреть, как связаны между собой разные игры.

    1. Действительно, то, как игры связаны между собой путешествиями во времени и альтернативными реальностями, создает богатую и сложную вселенную, которую фанаты могут исследовать.

  4. Я нахожу умозрительный характер вписывания каждой игры Zelda в официальный график увлекательным. Удивительно, как все игры по-разному взаимосвязаны.

    1. Да, сложные связи между играми Zelda и усилиями фанатов по их интерпретации добавляют еще один уровень игрового опыта.

    2. Серия Zelda предлагает больше, чем просто развлечение; это сложная вселенная, предлагающая бесконечные возможности для исследования и анализа.

  5. Подсказки и подсказки, содержащиеся в «Дыхании дикой природы», позволяющие поместить игру во временную шкалу Zelda, интригуют. Это как головоломка, ожидающая решения.

    1. Безусловно, уровень детализации в игре является свидетельством глубины и сложности серии Zelda.

  6. Отсылки и скрытые подсказки в Breath of the Wild, связанные с другими играми Zelda, являются свидетельством внимания к деталям со стороны разработчиков и фанатов.

    1. Безусловно, продуманность, вложенная в повествование и построение мира игры, действительно замечательна.

  7. Углубленный анализ места Breath of the Wild на временной шкале Zelda является свидетельством преданности делу и энтузиазма сообщества.

    1. Безусловно, коллективные усилия по пониманию истории серии Zelda демонстрируют глубину игрового сообщества.

  8. Спекулятивный характер определения временной шкалы «Дыхания дикой природы» показывает глубину повествования в серии Legend of Zelda. Это похоже на погружение в древнюю тайну.

    1. Примечательно видеть интеллектуальное исследование вселенной Zelda как фанатами, так и учеными.

    2. Действительно, процесс разгадки временной шкалы добавляет поклонникам сериала еще один уровень интриги и открытий.

  9. Значительный временной разрыв между Ocarina of Time и Breath of the Wild добавляет еще один уровень интриги в повествование и историю игры.

    1. Действительно, увлекательно погружаться в лор и историю серии Zelda через призму временной шкалы.

    2. Промежуток времени между играми представляет собой интеллектуально стимулирующую задачу для фанатов, которую нужно исследовать и интерпретировать.

  10. Какой беспорядок! Хронология Zelda кажется слишком запутанной и противоречивой. Думаю, излишне пытаться уместить все игры в единый таймлайн.

    1. Я согласен. Похоже, что Nintendo просто усложнила ситуацию, пытаясь уместить все в временную шкалу. Было бы лучше, если бы каждая игра стояла сама по себе.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *