Точный ответ: 21 часов
Bioshock — шутер от первого лица, разработанный в 2007 году компанией 2K Boston совместно с 2K Australia. Игра была издана 2K Games.
Концепция игры была разработана, в частности, креативным директором Irrational и Кеном Левином. Bioshock считается духовным наследником серии System Shock.
В Bioshock присутствует элемент ролевой игры, что дает геймерам различные подходы к сражениям с врагами.
Говорят, что эта игра позаимствовала концепции из серии Resident Evil. В этой статье мы расскажем, как долго можно побеждать в BioShock и почему.
Как долго проходить BioShock?
Bioshock — это шутер, не похожий ни на один другой, в который вы когда-либо играли. Однако в этой игре есть короткая основная история. Вам гарантировано минимум 12 часов геймплея, чтобы пройти основной сюжет игры.
При прохождении основного сюжета вместе с побочным квестом вам гарантировано как минимум 21 час 30 минут игрового процесса после 100% прохождения.
Если вы любите играть в игры, в которых есть основной сюжет с коротким геймплеем, то эта игра станет для вас идеальной. В Bioshock есть захватывающая история, которую вы влюбиться с быстро.
Почему для победы над BioShock требуется короткое время?
Победа в этой игре будет сильно зависеть от вашего игрового процесса. При прохождении основного сюжета вы покорите BioShock за короткий период с минимальным геймплеем в 12 часов.
Однако при прохождении основного сюжета вместе со всеми побочными квестами вам гарантирован минимум 21 час 30 минут геймплея после 100% прохождения.
Однако вы должны иметь в виду, что BioShock предназначен для людей, которые любят играть в игры с коротким основным сюжетом.
Что нужно знать о BioShock
Действие Bioshock изначально происходило не под водой.
Подводный город BioShock, известный как Rapture, является культовым местом для видеоигр. Однако в первоначальные планы видеоигры Восторг не входил.
Ранняя демоверсия игры была установлена в пределах игровой станции, опустошенной монстрами, подвергшимися мутации. До этого игра была основана на Тропическом острове, населенном нацистами.
Маленькие Сестрички не всегда были Маленькими Сестричками
Один из самых устойчивых элементов BioShock — младшие сестры. Однако изначально младшие сестры не принимали форму странно жуткой маленькой девочки.
Кроме того, их называли собирателями и всегда представляли чем-то похожим на морского слизняка. Проблема, однако, заключалась в том, что у игроков никогда не было сочувствия к слизням; поэтому их пришлось менять.
Чтобы разблокировать жесткий режим, вы должны ввести код Konami
Когда вы введете код Konami в BioShock, вы сможете разблокировать игровой режим 1999 года в любое время. Режим 1999 года относится к 1999 году Irrational Games.
System Shock 2 была игрой, которая предлагала гораздо более сложный опыт, чем BioShock Infinity.
Заключение
Как и в большинстве игр, ваш игровой процесс будет определять, сколько времени вам понадобится, чтобы победить в BioShock. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры в BioShock, стоит рассмотреть возможность прохождения основного сюжета вместе со всеми доступными побочными квестами.
История разработки игры очень интересна.
Я мало что знал об этом, теперь я ценю игру еще больше.
Абсолютно увлекательный, он дает представление об эволюции игры.
Меня заинтересовала концепция игры, напоминающая серию Resident Evil.
Безусловно, это показывает, как разработчики игр могут опираться на уже существующие концепции.
Интересно, как игры могут черпать вдохновение друг у друга и добиваться успеха.
Тот факт, что ваш игровой процесс определяет, сколько времени потребуется на покорение Bioshock, добавляет азарта.
Это делает игру более персонализированной и увлекательной.
Безусловно, это уникальный подход к продолжительности игры и вовлеченности.
Я не фанат коротких игр, предпочитаю игры с более продолжительным геймплеем.
Я понимаю, откуда вы, но некоторые люди предпочитают более короткие игры с захватывающим сюжетом.
Согласен, игры с короткими основными историями все равно могут принести массу впечатлений.
Разблокировка сложного режима с помощью кода Konami интригует.
Действительно, это добавляет игре веселья и сложности.
Информация об исходных настройках игры удивила.
Безусловно, интересно посмотреть, что могло бы быть и что стало конечным продуктом.
Безусловно, это интригующий взгляд на ранние этапы разработки игры.
Спасибо, что поделились, пост получился весьма информативным и интересным.
Режим 1999 года кажется отличным возвратом к более раннему опыту Irrational Games.
Безусловно, это интересная отсылка к прошлым достижениям разработчиков.
Мне приятно видеть такой отсылку к более ранним играм в отрасли.
Кажется, мне бы понравилось играть в эту игру, учитывая короткий основной сюжет.
Абсолютно согласен! Для меня короткая основная история — отличный аргумент.
Превращение сестричек из морских слизней весьма интригует.
Согласен, первоначальные идеи игры открывают уникальный взгляд на ее развитие.