Câu trả lời chính xác: 50 nghìn năm
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, được ca ngợi là trò chơi hay nhất mọi thời đại và đã 20 tuổi. Ảnh hưởng của nó đối với thiết kế trò chơi hiện đại vẫn có thể được nhìn thấy trong các bản phát hành bom tấn gần đây nhất và nó được cho là đã giúp tiên phong trong trò chơi 3D.
Tuy nhiên, do xu hướng du hành thời gian của nó, nó đã dẫn đến hậu quả không mong muốn là chia mọi trò chơi Zelda thành một trong ba mốc thời gian. Breath of the Wild đã được phát hành gần đây và trong khi nhiều người ca ngợi đây là trò chơi Zelda hay nhất kể từ Ocarina of Time, thì người hâm mộ lại tranh giành để tìm ra tựa game Zelda nào khác mà nó được liên kết.
Bao lâu sau khi OOT ở BOTW?
Viết tắt | Năm phát hành |
OOT (Ocarina của thời gian) | 1998 |
BOTW (Hơi Thở Của Hoang Dã ) | 2017 |
Trong nhiều thập kỷ, người hâm mộ đã suy đoán về cách mỗi trò chơi Zelda được kết nối với nhau, nhưng Nintendo đã không xác nhận điều mà nhiều người đã đoán cho đến năm 2011. Mọi trò chơi Legend of Zelda chính thống đều được liên kết dưới một hình thức nào đó, nhưng nhờ vào cốt truyện du hành thời gian của The Legend of Zelda : Ocarina of Time, dòng thời gian chính thức cũng cho thấy một số trò chơi cổ điển đã được chia thành các lịch sử thay thế. Đó là một chút lộn xộn và Nintendo không phải lúc nào cũng háo hức làm sáng tỏ nó khi bị ép.
Mỗi khi một trò chơi Zelda mới được phát hành, trình tự thời gian chính thức đó lại tạo ra vấn đề vì người hâm mộ muốn nhanh chóng đặt nó ở một vị trí nào đó trong biểu đồ trên. Những người đang tìm kiếm câu trả lời sẽ thất vọng khi biết rằng hầu hết các trò chơi Zelda đều giải thích thời điểm chúng xuất hiện như một phần của trò chơi. Đó là trường hợp của Skyward Sword, và Breath of the Wild cũng vậy khi nó có sẵn để mua. Tuy nhiên, có một số tiết lộ nhỏ ở phía trước, trò chơi không nêu rõ nó nằm ở đâu trong dòng thời gian của Zelda.
Tuy nhiên, có đủ gợi ý để đưa ra kết luận có học thức về vị trí của Breath of the Wild. Công chúa hoàng hôn được theo sau bởi hơi thở hoang dã. Để bắt đầu, chúng ta có thể khẳng định rõ ràng rằng Breath of the Wild xảy ra sau Ocarina of Time. Xác nhận có thể được tìm thấy trực tiếp khi bắt đầu trò chơi. Ngôi đền Thời gian có thể được nhìn thấy khi bạn nhìn qua cánh đồng. Nó đã bị hủy hoại, nhưng nó có vẻ giống như trong Ocarina of Time. Nơi Master Sword trước đây ngồi, thậm chí còn có một thanh kiếm rỉ sét.
Tại sao phải mất 50 nghìn năm sau OOT?
Nhưng nó ở trong tình trạng tồi tệ, vì vậy đã lâu rồi kể từ Ocarina of Time. Breath of the Wild nối tiếp The Legend of Zelda: Wind Waker, điều này có lý. Với sự xuất hiện rất đáng ngờ của một Korok trong trò chơi, chủng tộc Kokiri của rừng yêu tinh đã sinh ra những yêu tinh rừng nhỏ, lần đầu tiên xuất hiện trong Wind Waker. Đây là lần xuất hiện đầu tiên của họ kể từ Wind Waker.
Sau đó, có một thực tế là ông già trong cảnh đầu tiên giống với sự thể hiện của Wind Waker về vị vua đã mất của Hyrule. Để chắc chắn, đây là một gợi ý mạnh mẽ, nhưng đừng vội kết luận rằng điều này xảy ra trong Ocarina of Time's Liên kết dành cho người lớn vừa kết thúc. Nintendo là nhà phát triển trò chơi The Legend of Zelda. Dòng thời gian cho Breath of the Wild Old Man, King nhưng đừng quá hy vọng.
Bởi vì vẻ ngoài vẫn khá ổn định qua các khung thời gian, nên người cai trị Hyrule có thể luôn lớn lên với vẻ ngoài như vậy. Không chỉ vậy, nhưng Công chúa sau hoàng hôn, các bộ tộc như Koroks và Ritu có thể phát triển và xuất hiện dễ dàng như vậy. Tuy nhiên, dấu hiệu đáng chú ý nhất lại xuất hiện dưới dạng ám chỉ gián tiếp về việc Chạng vạng ở quá khứ của thế giới này vào cuối trò chơi. Không chỉ vậy, sự xuống cấp của Tai họa Gannon trong Dòng thời gian trẻ em có thể được giải thích bằng nhiều lần hồi sinh xuống cấp của anh ta. Điều này diễn ra mười nghìn năm sau sự kiện cốt truyện của nó, không liên quan đến bất kỳ trò chơi nào khác. Vì vậy, chúng tôi đang xem xét tối thiểu 50 nghìn năm sau OOT.
Kết luận
Tàn tích thị trấn lâu đài Hyrule từ OOT và mọi thứ dường như vẫn hoạt động tốt trước thảm họa. Thậm chí không đến gần mười nghìn năm tuổi. Chưa kể văn hóa của Hyrule gần giống với Ocarina of Time. Không thể nào nó cứ như thế được lâu được. Ngoài ra còn có Núi Tử Thần.
Magma ở ngay bên dưới miệng núi lửa, tương đối nông, trong OOT, do đó về cơ bản nó không hoạt động. Hàng ngàn lít dung nham phải được sử dụng để làm cho nó chảy. Loại bỏ tất cả các hệ thống hang động khỏi trò chơi. Làm cho miệng núi lửa nhỏ đến mức giống như một ngọn núi rỗng. Điều này sẽ mất một thời gian rất dài để xảy ra. Hơn vạn năm.
Tôi đánh giá cao bao nhiêu suy nghĩ và chi tiết được đưa vào phân tích dòng thời gian của Breath of the Wild. Rõ ràng là người hâm mộ đang nỗ lực tìm hiểu cốt truyện của bộ truyện.
Thật sự ấn tượng khi thấy sự cống hiến và nỗ lực trí tuệ để tìm hiểu loạt trò chơi mang tính biểu tượng này.
Chắc chắn rồi, sự chú ý đến từng chi tiết của người hâm mộ và nhà phát triển trò chơi cho thấy cộng đồng Zelda đam mê bộ truyện như thế nào.
Tôi rất vui khi thấy nỗ lực sắp xếp lại dòng thời gian của Breath of the Wild. Nó bổ sung thêm một khía cạnh khác để chơi trò chơi.
Thật ấn tượng khi chứng kiến cam kết tìm hiểu vũ trụ Zelda và những mối liên hệ phức tạp của nó.
Chắc chắn, việc hiểu được vị trí của trò chơi trong dòng thời gian sẽ nâng cao trải nghiệm cho cả những người hâm mộ lâu năm cũng như những người mới tham gia.
Đây là một phân tích chu đáo về các mốc thời gian của loạt phim Legend of Zelda. Việc phân chia thành ba mốc thời gian có thể gây nhầm lẫn nhưng thật thú vị khi xem các trò chơi khác nhau được kết nối với nhau như thế nào.
Thật vậy, cách các trò chơi được liên kết thông qua du hành thời gian và các thực tế thay thế đã tạo ra một vũ trụ phong phú và phức tạp để người hâm mộ khám phá.
Tôi thấy bản chất suy đoán của việc đưa từng trò chơi Zelda vào dòng thời gian chính thức thật hấp dẫn. Thật ngạc nhiên khi tất cả các trò chơi đều kết nối với nhau theo nhiều cách khác nhau.
Đúng vậy, mối liên hệ phức tạp giữa các trò chơi Zelda và nỗ lực mà người hâm mộ bỏ ra để giải thích chúng sẽ bổ sung thêm một lớp nữa cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Dòng Zelda không chỉ mang lại giải trí; đó là một vũ trụ phức tạp cung cấp khả năng khám phá và phân tích vô tận.
Những manh mối và gợi ý được cung cấp trong Breath of the Wild để đưa trò chơi vào dòng thời gian của Zelda rất hấp dẫn. Nó giống như một câu đố đang chờ được giải đáp.
Hoàn toàn có thể, các lớp chi tiết trong game là minh chứng cho chiều sâu và độ phức tạp của dòng game Zelda.
Các tài liệu tham khảo và manh mối ẩn giấu trong Breath of the Wild liên quan đến các trò chơi Zelda khác là minh chứng cho sự chú ý đến từng chi tiết của nhà phát triển và người hâm mộ.
Hoàn toàn có thể, sự chu đáo trong cách kể chuyện và xây dựng thế giới của trò chơi thực sự đáng chú ý.
Những phân tích sâu sắc về vị trí của Breath of the Wild trong dòng thời gian Zelda là minh chứng cho sự cống hiến và đam mê của cộng đồng.
Hoàn toàn có thể, nỗ lực chung để tìm hiểu truyền thuyết của loạt phim Zelda thể hiện chiều sâu của cộng đồng chơi game.
Bản chất suy đoán của việc xác định dòng thời gian cho Breath of the Wild cho thấy chiều sâu của cách kể chuyện trong loạt phim Legend of Zelda. Nó giống như đi sâu vào một bí ẩn cổ xưa.
Thật đáng chú ý khi chứng kiến sự khám phá trí tuệ về vũ trụ Zelda của người hâm mộ cũng như các học giả.
Thật vậy, quá trình làm sáng tỏ dòng thời gian sẽ bổ sung thêm một lớp hấp dẫn và khám phá khác cho người hâm mộ bộ truyện.
Khoảng cách thời gian đáng kể giữa Ocarina of Time và Breath of the Wild tạo thêm một tầng hấp dẫn khác cho câu chuyện và lịch sử của trò chơi.
Thật vậy, thật thú vị khi đi sâu vào truyền thuyết và lịch sử của loạt phim Zelda qua lăng kính dòng thời gian.
Khoảng thời gian giữa các trận đấu đưa ra một thử thách kích thích trí tuệ để người hâm mộ khám phá và giải thích.
Thật là một mớ hỗn độn! Dòng thời gian của Zelda có vẻ quá phức tạp và mâu thuẫn. Tôi nghĩ không cần thiết phải cố gắng đưa tất cả các trò chơi vào một dòng thời gian duy nhất.
Tôi đồng ý. Có vẻ như Nintendo chỉ khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn bằng cách cố gắng sắp xếp mọi thứ theo dòng thời gian. Sẽ tốt hơn nếu để mỗi trò chơi tự đứng vững.